Yu-Gi-Oh Planet's

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  1. .

    Rise of the Duelist



    Data di rilascio orientale: 18 Aprile 2020



    Data di rilascio occidentale: 7 Agosto 2020




    Series 11, Booster 1 – Rise of the Duelist
    -Release Date: 18th of April 2020
    -20th Secret Rares will be replaced by a new type of rarity called Prismatic Secret Rare
    -Ultra Rares will increase from 6 to 8



    Spoiler completo:

    ROTD-JP001
    Gaia the Magical Knight
    LUCE/Guerriero
    7/2300/2100

    (Questa carta è sempre considerata come una carta "Gaia the Fierce Knight"). Se non controlli mostri o se il tuo avversario controlla un mostro con 2300 ATK o superiore, puoi Evocare Normalmente questa carta senza tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago di Livello 5 dalla tua mano o Cimitero, in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Gaia the Magical Knight" una sola volta per turno.




    ROTD-JP002
    Cursed Dragon - Curse of Dragon
    OSCURITA'/Drago
    5/2000/1500

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: Puoi aggiungere 1 carta Magia/Trappola che specifica nel suo testo "Gaia the Dragon Champion" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Gaia" che controlli; annulla gli effetti di tutti i mostri con ATK uguale o inferiore all'ATK di quel mostro. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Cursed Dragon - Curse of Dragon" una sola volta per turno.




    ROTD-JP003
    Bombarding Catapult Turtle
    ACQUA/Aqua
    4/1000/2000

    Puoi offire come tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 1 "Gaia the Fierce Knight" O un mostro drago di Livello 5 dalla tua mano o dal tuo Deck. Puoi utilizzare l'effetto di "Bombarding Catapult Turtle" una sola volta per turno.




    ROTD-JP004
    Soldier Gaia the Fierce Knight
    OSCURITA'/Guerriero
    8/2600/2100

    (Effetto Rapido:) Puoi offire come tributo 1 mostro Fusione; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: Puoi scegliere 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco sul terreno; metti quel mostro in Posizione di Difesa. Puoi offrire come tributo questa carta; aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 7 o superiore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Soldier Gaia the Fierce Knight". Puoi utilizzare ogni effetto di "Soldier Gaia the Fierce Knight" una sola volta per turno.




    ROTD-JP005
    Ecclesia the Dragma Saint
    LUCE/Incantatore
    4/1500/1500

    Se un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck è sul Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta “Dragma” dal tuo Deck alla tua mano, eccetto “Ecclesia the Dragma Saint”, inoltre non puoi Evocare Specialmente dal Deck Extra per il resto di questo turno. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Ecclesia the Dragma Saint" una sola volta per turno. Non può essere distrutta in battaglia con un mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck.




    ROTD-JP006
    Theo the Dragma Iron Hammer
    LUCE/Incantatore
    4/1800/1500

    Se un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck è sul Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto Evocato Specialmente dall'Extra Deck; fino alla fine di questo turno, questa carta guadagna 600 ATK e, se lo fai, quel bersaglio perde 600 ATK. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Theo the Dragma Iron Hammer" una sola volta per turno. Non può essere distrutta in battaglia con un mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck.




    ROTD-JP007
    Adin the Dragma Oracle
    LUCE/Incantatore
    4/1000/1800

    Se un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck è sul Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Dragma" dal tuo Deck, eccetto "Adin the Dragma Oracle". Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Adin the Dragma Oracle" una sola volta per turno. Non può essere distrutta in battaglia con un mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck.




    ROTD-JP008
    Fleur de Lis the Dragma Knight
    LUCE/Incantatore
    8/2500/2500

    Durante la Main Phase, se un mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck è sul Terreno (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi, se controlli un altro mostro "Dragma", puoi annullare gli effetti di 1 mostro scoperto sul Terreno fino alla fine di questo turno. Quando un tuo mostro "Dragma" dichiara un attacco: puoi far guadagnare 500 a ATK tutti i mostri "Dragma" che controlli. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Fleur de Lis the Dragma Knight" una sola volta per turno.




    ROTD-JP009
    Maximus Dragma
    LUCE/Incantatore
    8/1500/3000

    Puoi bandire 1 mostro Fusione, Synchro, Xyz o Link dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, inoltre manda 2 mostri con nomi diversi dal tuo Extra Deck al Cimitero, inoltre il tuo avversario manda 2 mostri dal suo Extra Deck al Cimitero. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Maximus Dragma" una sola volta per turno.




    ROTD-JP010
    Tetradragmatron the Heart of Dragma
    LUCE/Incantatore
    11/3200/3200

    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente dal proprio effetto. Puoi scegliere come bersaglio 4 mostri Fusione, Synchro, Xyz e/o Link in entrambi i Cimiteri; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, bandisci quei bersagli. All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte un mostro Evocato Specialmente: distruggi il maggior numero possibile di mostri in Posizione di Attacco dell'avversario, poi infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni Mostro Fusione, Synchro, Link o Xyz distrutto da questo effetto.




    ROTD-JP011
    Albus the Nullis Filius
    OSCURITA'/Drago
    4/1800/0

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, usando questa carta sul Terreno e mostri controllati dal tuo avversario come Materiali da Fusione. Puoi utilizzare questo effetto di "Albus the Nullis Filius" una sola volta per turno.




    ROTD-JP012
    Flame Noble Knight Astolfo
    FUOCO/Guerriero
    1/500/200

    Puoi bandire 1 mostro Guerriero FUOCO dalla tua mano o dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi far diventare il Livello di questa carta pari al ​​Livello del mostro bandito. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; durante la tua seconda Standby Phase dopo aver attivato questo effetto, Evoca Specialmente questa carta bandita, poi puoi Evocare Specialmente 1 dei tuoi mostri Guerriero FUOCO attualmente bandito o nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Flame Noble Knight Astolfo" una sola volta per turno.




    ROTD-JP013
    Flame Noble Knight Ogier
    FUOCO/Guerriero
    4/1500/2000

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro Guerriero FUOCO o 1 carta "Noble Arms" dal tuo Deck al Cimitero, Eccetto "Flame Noble Knight Ogier". Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio che controlli. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Flame Noble Knight Ogier" una sola volta per turno. Un mostro equipaggiato con questa carta non può essere distrutto dagli effetti delle carte.




    ROTD-JP014
    Flame Noble Knight Oliver
    FUOCO/Guerriero/Tuner
    4/1000/1500

    Puoi mandare 1 mostro Guerriero FUOCO o 1 Magia Equipaggiamento dalla tua mano o terreno scoperta all Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il suo Livello diventa 1. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio che controlli. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Flame Noble Knight Oliver" una sola volta per turno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio un mostro equipaggiato con questa carta con effetti di carte.




    ROTD-JP015
    Flame Noble Knight Maugis
    FUOCO/Guerriero
    4/1500/1000

    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mischiare 3 dei tuoi altri mostri Guerriero FUOCO e/o carte “Noble Arms” che sono banditi e/o nel tuo Cimitero nel Deck; pesca 1 carta. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio che controlli. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Flame Noble Knight Maugis" una sola volta per turno.
    Un mostro equipaggiato con questa carta non può essere distrutto in battaglia.




    ROTD-JP016
    Märfae Rabbie
    TERRA/Bestia/Normale
    2/0/2100

    The Märfae forest is full of adorable yet unique creatures.
    When you find a stump, you’ll happily want to sit down, and then you’ll find them there.
    Now, let’s go and find Rabbie’s Märfae friends with them by your side ♪)




    ROTD-JP017
    Märfae Fennie
    TERRA/Bestia
    2/100/300

    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro, O se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi far tornare questa carta nella mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia dalla tua mano, eccetto "Märfae Fennie". Durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfae Fennie" una sola volta per turno.




    ROTD-JP018
    Märfae Cathie
    TERRA/Bestia
    2/200/200

    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro, O se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi far tornare questa carta nella mano, poi puoi aggiungere 1 mostro Bestia dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Märfae Cathie". Durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfae Cathie" una sola volta per turno.




    ROTD-JP019
    Märfae Puppie
    TERRA/Bestia
    2/300/100

    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro, O se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi far tornare questa carta nella mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Märfae Puppie". Durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfae Puppie" una sola volta per turno.




    ROTD-JP020
    Märfae Ponie
    TERRA/Bestia
    2/400/0

    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro, O se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi far tornare questa carta nella mano, poi puoi aggiungere 1 mostro Bestia di livello 2 o inferriore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Märfae Ponie". Durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfae Ponie" una sola volta per turno.




    ROTD-JP021
    Fluffal Dolphin
    ACQUA/Fata
    4/1600/1000

    Puoi scegliere come bersaglio 1 "Toy Vendor" nel tuo Cimitero; Posizionalo sul tuo terreno e, se lo fai, manda 1 "Edge Imp Sabers" o 1 mostro "Fluffal" dal tuo Deck al Cimitero. Se questa carta viene Mandata al Cimitero come materiale per un'Evocazione per Fusione: puoi mischiare 1 delle tue Magie "Polymerization" o "Fusion" banditi o nel tuo Cimitero nel Deck. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Fluffal Dolphin" una sola volta per turno.




    ROTD-JP022
    Edge Imp Scythe
    OSCUIRTA'/Demone
    3/1000/0

    Durante la Main Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi rivelare questa carta nella tua mano; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Frightfur" dal tuo Extra Deck, usando i mostri dalla tua mano o terreno come Materiale di fusione, inclusa questa carta nella tua mano. Se un Mostro Fusione "Frightfur" che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Edge Imp Scythe" una sola volta per turno.




    ROTD-JP023
    Darklord of Delight
    OSCUIRTA'/Fata
    4/0/1600

    Durante qualsiasi Main Phase, puoi (Effetto Rapido): Immediatamente dopo che questo effetto si risolve, Evoca tramite Tributo 1 mostro Fata scoperto. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi far perdere a tutti i mostri scoperti che il tuo avversario controlla attualmente 500 ATK/DEF per ogni mostro Fata attualmente sul Terreno, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Darklord of Delight" una sola volta per turno.




    ROTD-JP024
    Darklord of Pleasure
    OSCUIRTA'/Fata
    4/1600/0

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi attivare questo effetto; per il resto del turno, non puoi attivare effetti di mostro, eccetto gli effetti dei mostri Fata, inoltre scegli 2 mostri "Darklord" in mano e/o Deck con Livelli diversi e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 di essi sul tuo il campo avversario in Posizione di difesa e, se lo fai, aggiungi l'altro alla tua mano. Puoi attivare l'effetto di "Darklord of Pleasure" una sola volta per turno.




    ROTD-JP025
    Darklord Nergal
    OSCUIRTA'/Fata
    8/2700/2500

    Se un tuo mostro Fata attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danni da combattimento penetrante al tuo avversario. (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Darklord" nel tuo Cimitero; applica l'effetto di quel bersaglio, poi mischia quel bersaglio nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Darklord Nergal" una sola volta per turno. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Darklord Nergal" una sola volta per turno.




    ROTD-JP026
    Machina Reserbreak
    OSCUIRTA'/Macchina
    4/1200/1800

    (Effetto rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o terreno al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Machina" che controlli; guadagna 1200 ATK fino alla fine di questo turno. Quando un mostro "Machina" che controlli distrugge un mostro avversario in battaglia e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Machina Reserbreak" una sola volta per turno.




    ROTD-JP027
    Unauthorized Device Malefactor
    OSCUIRTA'/Macchina/Union
    1/500/0

    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Se questa carta attualmente equipaggiata ad un mostro viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Unauthorized Device Malefactor" una sola volta per turno.




    ROTD-JP028
    Mathech Diameter
    LUCE/Cyberse/Tuner
    4/1000/1500

    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberse di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma non può attivare i suoi effetti. Un mostro Synchro o Xyz "Mathmech" evocato usando questa carta come materiale ottiene questo effetto.
    • Una volta, durante il turno in cui questa carta è stata Evocata Specialmente, quando viene attivata una carta o un effetto dell'avversario (Effetto Rapido): puoi annullare l'effetto.
    Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Mathmech Diameter" una sola volta per turno.




    ROTD-JP029
    Nemesis Keystone
    TERRA/Roccia
    1/700/0

    Puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi, eccetto "Nemesis Keystone"; Evoca Specialmente questa carta, e se lo fai, mischia quel bersaglio nel Deck. Durante la End Phase, se questa carta è attualmente bandita, ed è stata bandita in questo turno: Puoi aggiungerla alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Nemesis Keystone" una sola volta per turno.




    ROTD-JP030
    Koa'ki Meiru Supplier
    TERRA/Roccia
    4/1400/1600

    Se un mostro Roccia scoperto che controlli viene madnato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 "Iron Core of Koa'ki Meiru" o 1 carta che elenca specificamente "Iron Core of Koa'ki Meiru" nel suo testo, eccetto "Koa'ki Meiru Supplier", dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Koa'ki Meiru Suppler" una sola volta per turno.




    ROTD-JP031
    Thunder Hand
    LUCE/Tuono
    4/1600/1600

    Se un mostro scoperto che controlli il cui ATK originale e/o DEF originale è 1600 viene distrutto e mandato in Cimitero da una battaglia o dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero (se era lì quando il mostro è stato distrutto) o mano (anche se non era lì) (ma, in entrambi i casi, bandiscila quando lascia il Terreno), e se lo fai, distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario. Puoi utilizzare l'effetto di "Thunder Hand" una sola volta per turno.




    ROTD-JP032
    Gizmek Kuramitsuha, the Draconic Deluge Divinity
    ACQUA/Macchina
    10/2950/2950

    Se 2 o più mostri Evocati Specialmente dall'Extra Deck sono sul Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta in tuo possesso viene manda al Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi bandire 1 mostro dal Cimitero del tuo avversario, poi guadagnare LP pari al suo ATK. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Gizmek Kuramitsuha, the Draconic Deluge Divinity" una sola volta per turno. Puoi pagare 1500 LP; distruggi tutti i mostri sul terreno Evocati Specialmente dall'Extra Deck, inoltre puoi attaccare con solo 1 mostro per il resto di questo turno.





    ROTD-JP033
    Deadreef the Ephemeral Fish
    ACQUA/Pesce
    4/1500/1600

    Quando questa carta viene Evocata: Puoi mandare 1 mostro pesce, eccetto "Deadreef the Ephemeral Fish", dal tuo Deck al Cimitero. Puoi bandire questa carta dal Cimitero, poi scegli come bersaglio 3 mostri Pesce nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Deadreef the Ephemeral Fish" una sola volta per turno.




    ROTD-JP034
    Red Potan
    FUOCO/Fata
    1/100/200


    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Potan" che controlli; viene considerato come un mostro Tuner fino alla fine del prossimo turno. Se uno dei due giocatori Synchro Evoca un mostro mentre questo è sul Terreno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Potan" dalla tua mano o dal tuo Deck. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Red Potan" una sola volta per turno.




    ROTD-JP035
    Dracoon Lamp
    FUOCO/Wyrm
    4/500/2000


    Una volta per turno (Effetto rapido): puoi scartare 1 mostro Wyrm; questa carta guadagna 1000 DEF fino alla fine di questo turno. Una volta per battaglia, se questa carta in Posizione di Attacco combatte con un altro mostro di Posizione di Attacco, durante il calcolo dei danni: puoi applicare i DEF di entrambi i mostri in battaglia per il calcolo del danno.





    ROTD-JP036
    Megalith Phul
    TERRA/Roccia/Rituale
    1/500/2000

    Puoi Evocare tramite rituale questa carta con qualsiasi carta "Megalith". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Megalith" nel tuo Cimitero; il Livello di questa carta diventa uguale a quello bel bersaglio, poi aggiungilo alla tua mano. Una volta per turno, durante la Main Phase (Effetto Rapido): Puoi Evocare tramite Rituale 1 mostro Rituale "Megalith" dal tuo Deck o dalla tua mano, offrendo come tributo mostri nella tua mano o sul tuo terreno, la cui somma dei Livelli sia uguale o superiore al Livello del mostro che vuoi Evocare tramite Rituale. Puoi Utilizzare entrambi questi effetti di "Megalith Phul" una sola volta per turno.




    ROTD-JP037
    Gaia the Magical Dragon Champion
    VENTO/Drago/Fusione
    7/2600/2100

    1 mostro "Gaia the Fierce Knight" + 1 mostro Drago di Livello 5
    Mentre questa carta è scoperta sul terreno, viene considerata come "Gaia the Dragon Champion". Durante la Main Phase (Effetto Rapido): Puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta sul terreno; questa carta perde 2600 ATK, e se lo fa, distruggi quella carta. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: Puoi far guadagnare a questa carta 2600 ATK. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Gaia the Magical Dragon Champion" una sola volta per turno.




    ROTD-JP038
    Bastard the Ashen Dragon
    OSCURITA'/Drago/Fusione
    8/2500/2000

    "Albus the Nullius Filius" + 1 mostro con 2500 o più ATK
    Guadagna ATK pari al totale dei Livelli originali dei mostri usati come materiale per l'Evocazione di Fusione di questa carta x 100. Dopo che questa carta è stata Evocata tramite Fusione, per il resto di questo turno, è immune agli effetti attivati ​​di ogni altro mostro Evocato Specialmente dall'Extra Deck. Durante l'End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata mandata lì in questo turno: puoi prendere 1 mostro "Dragma" o 1 "Albus the Nullius Filius" dal tuo Deck e aggiungerlo alla tua mano o Evocarlo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Bastard the Ashen Dragon" una sola volta per turno.




    ROTD-JP039
    Fightfur Whale
    ACQUA/Demone
    9/2600/2400

    1 mostro "Edge Imp" + 1 mostro "Fluffal"
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi distruggere 2 carte sul Terreno (1 per terreno). Una volta per turno (Effetto rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione che controlli; manda 1 carta "Frightfur" dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero, eccetto "Frightfur Whale", e se lo fai, il mostro bersaglio guadagna ATK pari alla metà del suo ATK originale fino alla fine di questo turno.




    ROTD-JP040
    Lucifer, Darklord of the Morning Star
    OSCURITA'/Demone
    12/4000/4000

    3 mostri fata OSCURITA'
    I mostri fata che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione utilizzando "Darklord Morningstar" come materiale: puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario. Durante qualsiasi Main Phase (Effetto Rapido): puoi pagare 1000 LP; Evoca Specialmente 1 mostro Fata dalla tua mano o Cimitero in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare solo uno di questi effetti di "Lucifer, Darklord of the Morning Star" per turno, e solo una volta in quel turno.




    ROTD-JP041
    Noble Flame Knight Vangurd Roland
    FUOCO/Guerriero/Synchro/Tuner
    5/2000/500

    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi attivare questo effetto; durante l'End Phase di questo turno, manda 1 Carta Magia Equipaggiamento dal tuo Deck al Cimitero, poi aggiungi 1 mostro Guerriero dal tuo Deck alla tua mano. Durante la Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio che controlli come Carta Equipaggiamento con questo effetto.
    ● Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK.
    Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Flame Noble Knight Vanguard Roland" una sola volta per turno




    ROTD-JP042
    Noble Flame Knight Emperor Charle
    FUOCO/Guerriero/Synchro
    9/3000/200

    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se un mostro sul Terreno viene Equipaggiato con una Carta Equipaggiamento (anche durante il Damage Step): puoi distruggere 1 carta sul Terreno. Durante l'End Phase: puoi equipaggiare 1 Magia Equipaggiamento dalla tua mano o Cimitero a questa carta, poi puoi equipaggiare 1 mostro Guerriero FUOCO dal tuo Deck a questa carta come Carta Equipaggiamento con questo effetto.
    ● Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK.
    Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Flame Noble Knight Emperor Charle" una sola volta per turno.




    ROTD-JP043
    Chaos Ruler the Chaotic Demonic Dragon
    OSCURITA'/Drago/Synchro
    8/3000/2500


    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck e, se lo fai, puoi aggiungere 1 mostro LUCE o OSCURITA' dissotterrate alla tua mano, poi manda il resto al Cimitero. Puoi bandire 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITA' dalla tua mano e/o Cimitero, eccetto questa carta; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, ma bandiscila se lascia il Terreno. Puoi utlizzare entrambi gli effetti di "Chaos Ruler the Chaotic Demonic Dragon" una sola volta per turno.




    ROTD-JP044
    Märfaes of the Forest
    TERRA/Bestia/XYZ
    Rank 2/500/2000

    2 mostri di livello 2
    Puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 carta "Märfae" dal tuo Deck alla tua mano. Se un altro mostro scoperto "Märfae" che controlli viene fatto tornare nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mentre quel mostro è scoperto sul campo, non può attaccare, inoltre i suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfaes of the Forest" una sola volta per turno.




    ROTD-JP045
    Märfaes Mammy
    TERRA/Bestia/XYZ
    Rank 2/1000/1000

    2+ mostri di livello 2
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi attaccare 1 mostro Bestia dalla tua mano o terreno a questa carta come materiale. Questa carta ottiene questi effetti in base al numero di materiali attaccati ad essa.
    • 3+: non può essere distrutta in battaglia.
    • 4+: non subisci danni da battaglia dalle battaglie che coinvolgono questa carta.
    • 5+: quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un altro mostro in Posizione di Attacco: puoi infliggere danni al tuo avversario pari all'ATK di quel mostro in Posizione di Attacco.




    ROTD-JP046
    Strenae the Rikka Queen
    ACQUA/Pianta/XYZ
    Rank 4/2000/2000


    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi sceglie come bersaglio 1 mostro Pianta o 1 carta “Rikka” nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Se questa carta viene offerta come Tributo mentre ha Materiali Xyz: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz di Rango 5 o superiore dal tuo Extra Deck o Cimitero, poi puoi attaccargli questa carta come Materiale Xyz. Puoi utlizzare entrambi gli effetti di "Strenae the Rikka Queen" una sola volta per turno.




    ROTD-JP047
    Vespenate the Spinbreaker
    TERRA/Macchina/XYZ
    rango 5/2500/2100

    2 mostri di livello 5
    Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Vespenate the Spinbreaker" usando 1 mostro Xyz di rango 4 che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali a questa carta.) Non può essere usato come Materiale Xyz nel turno in cui viene Evocato Xyz. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danni da combattimento perforante. Se questo mostro Evocato Xyz sotto il controllo del suo proprietario viene distrutto da una carta diell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Vespenate the Spinbreaker" una sola volta per truno




    ROTD-JP048
    Ancient Warriors Allies - Shuanglong
    VENTO/Guerriero-Bestia/Link
    Link-2/1100
    Sud-Ovest/Sud-Est

    2 mostri Guerriero Bestia, incluso un mostro "Ancient Warriors" VENTO
    Se questa carta viene Link Evocata: Puoi aggiungere 1 carta "Ancient Warriors" dal tuo Deck alla tua mano. (Effetto Rapido): Puoi mandare 1 carta dalla tua mano o dal tuo terreno al Cimitero, poi scegli come bersaglio una carta controllata dal tuo avversario; falla tornare nella mano. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Ancient Warriors Allies - Shuanglong" una sola volta per turno. I mostri "Ancient Warriors" che controlli guadagnano 500 ATK/DEF".




    ROTD-JP049
    Charging Gaia
    Magia/Terreno

    Se controlli "Gaia the Dragon Champion", il tuo avversario non può attivare carte od effetti durante la Battle Phase. Attiva uno di questi effetti.
    • Puoi rivelare 1 mostro "Gaia the Fierce Knight" nella tua mano; aggiungi 1 mostro Drago di Livello 5 dal tuo Deck alla tua mano.
    • Puoi rivelare 1 mostro Drago di Livello 5 nella tua mano; aggiungi 1 mostro "Gaia the Fierce Knight" dal tuo Deck alla tua mano.
    Puoi utilizzare questo effetto di "Charging Gaia" una sola volta per turno.




    ROTD-JP050
    Spiral Fusion
    Magia/Normale

    Evoca tramite Fusione 1 mostro Fusione Drago dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano e/o che controlli come materiali da Fusione. Un mostro "Gaia the Dragon Champion" evocato tramite Fusione da questo effetto guadagna 2600 ATK e può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.




    ROTD-JP051
    Dogmatic Nation Dragma
    Magia/Terreno

    Nessun giocatore può scegliere come bersaglio i mostri "Dragma" che controlli con gli effetti dei mostri Evocati Specialmente dall'Extra Deck. Se un tuo mostro "Dragma" combatte con un mostro di un avversario, dopo il calcolo dei danni: puoi distruggere il mostro avversario. Se questa carta scoperta nella Zona Carte Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi far mandare ad entrambi i giocatori 1 mostro dal loro Extra Deck al Cimitero. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Dogmatic Nation Dragma" una sola volta per turno.




    ROTD-JP052
    Disciple of the Nadir
    Magia/Normale

    Manda 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero, poi aggiungi 1 mostro "Dragma" o 1 "Albus the Nullius Filius" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano con ATK inferiore o uguale al mostro madnato. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "Disciple of the Nadir" per turno.




    ROTD-JP053
    Flame Noble Arms - Durandal
    Magia/Equipaggiamento

    Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero FUOCO di Livello 5 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, poi distruggi questa carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro a cui era equipaggiata è stato mandato al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero FUOCO di Livello 5 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto del turno, eccetto mostri Guerriero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Flame Noble Arms - Durendal" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP054
    Flame Noble Arms - Hauteclere
    Magia/Equipaggiamento

    Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, non puoi dichiarare attacchi con altri mostri, inoltre quel mostro può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, poi distruggi questa carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro a cui era equipaggiata è stato mandato al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Flame Noble Arms - Hauteclere" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP055
    Flame Noble Arms - Joyeuse
    Magia/Equipaggiamento

    Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero FUOCO nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano, poi distruggi questa carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro a cui era equipaggiata è stato inviato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Guerriero FUOCO dalla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Flame Noble Arms - Joyeuse" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP056
    Märfae Tag
    Magia/Rapida

    Scegli come bersaglio 1 mostro "Märfae" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Märfae Tag" per turno.




    ROTD-JP057
    Märfae Hide-and-Seek
    Magia/Continua

    Ogni turno, la prima volta che ogni mostro Bestia che controlli sta per distrutto dall'effetto di una carta, non viene distrutto. Scegli come bersaglio 3 mostri Bestia con nomi diversi nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Märfae Hide-and-Seek" una sola volta per turno.




    ROTD-JP058
    Frightfur Repair
    Magia/Normale

    Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione "Frightfur" nel tuo Cimitero; fallo tornare nell'Extra Deck, poi puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Fluffal" o "Edge Imp" dal tuo Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Fluffal" o "Edge Imp" dalla tua mano. Puoi usare solo 1 effetto di "Frightfur Repair" per turno, e solo una volta per turno




    ROTD-JP059
    Magallanica, the Deep Sea City
    Magia/Terreno

    Quando questa carta viene attivata: Puoi posizionare 1 mostro ACQUA dal tuo Deck in cima al tuo Deck. Una volta per turno: Puoi scegliere come bersaglio un mostro ACQUA che controlli; aumenta il suo Livello di 1 o 2. Una volta per turno, se Evochi Specialmente un mostro Synchro ACQUA durante la tua Main Phase: Puoi guardare la mano del tuo avversario, e se lo fai, puoi bandire 1 carta da lì, scoperta, fino alla fine del turno.




    ROTD-JP060
    Ancient Warriors Saga - Southest Winds
    Magia/Continua

    Manda questa al Cimitero durante la seconda Stand-By Phase dopo l'attivazione. Una volta per turno, puoi lanciare una monenta: se il risultato è Testa, manda questa carta la Cimitero. Se questa carta viene mandata al Cimitero dalla Zona Magie/Trappole: Puoi attivare questo effetto; per il resto di questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione degli effetti dei tuoi mostri "Ancient Warriors", inoltre i mostri "Ancient Warriors" che controlli guadagnano questo effetto:
    -Quando questa carta dichiara un attacco: Puoi distruggere 1 carta sul terreno.




    ROTD-JP061
    Adamancipator Friends
    LUCE/DRAGO/8/3000/0

    Dissotterra carte dalla cima del tuo mazzo pari al numero di mostri Roccia che controlli + 5, e se lo fai, puoi aggiungere alla tua mano 1 mostro Roccia dissotterrato il cui livello è uguale o inferiore al numero di carte dissotterrate, inoltre metti le restanti in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Dopo che questa carta ha risolto, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Roccia.




    ROTD-JP062
    Three Tactical Talent
    Magia/Normale

    Se il tuo avversario ha precedentemente attivato l'effetto di un mostro durante la tua Main Phase in questo turno: Attiva 1 di questi effetti;
    ● Pesca 2 carte.
    ● Prendi il controllo di 1 mostro controllato dal tuo avversario, fino alla End Phase.
    ● Guarda la mano del tuo avversario e, se lo fai, mischia 1 carta da li nel Deck.
    Puoi attivare solo 1 "Three Tactical Talents" per turno.




    ROTD-JP063
    Blizzard
    Magia/Rapida

    Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia scoperta controllata dal tuo avversario; per il resto del turno, annulla i suoi effetti che si attivano sul terreno, inoltre annulla gli effetti che si attivano sul terreno di qualsiasi Magia con lo stesso nome originale, inoltre, se la carta scelta come bersaglio viene mandata al Cimitero dell'avversario in questo turno, ritorna invece alla mano dell'avversario. Puoi attivare solo 1 "Blizzard" per turno.




    ROTD-JP064
    Fury of Kairyu-Shin
    Magia/Normale

    Aggiungi 1 "Torrential Tribute" dal tuo Deck alla tua mano. Se un mostro ACQUA che controlli sta per essere distrutto, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fury of Kairyu-Shin" una sola volta per turno.




    ROTD-JP065
    Just One Forbidden Drop
    Magia/Rapida

    Manda un qualsiasi numero di carte dalla tua mano o terreno al Cimitero; scegli in egual numero Mostri con Effetto che il tuo avversario controlla, dimezza i loro attacchi, e se lo fai, annulla i loro effetti (Questi cambiamenti durano fino alla fine del turno). Il tuo avversario non può attivare effetti di carte con lo stesso tipo (Mostro, Magia, Trappola) delle carte mandate al Cimitero per attivare questo effetto. Puoi attivare solo 1 "Just One Forbidden Drop" per turno.




    ROTD-JP066
    Dragon Cycle of Celestial Illusions
    Magia/Rapida

    Offri come Tributo 1 mostro Wyrm; aggiungi 1 mostro Wyrm dal tuo Deck alla tua mano. Se hai offerto come tributo un Mostro non-Effetto per attivare questa carta, puoi Evocarlo Specialmente (con i suoi effetti annullati) invece di aggiungerlo alla tua mano. Se controlli un Mostro non-Effetto scoperto: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "Tenyi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 Effetto di "Dragon Cycle of Celestial Illusion" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP067
    Dice Try Again
    Magia/Rapida

    Lancia un dado a sei facce e, se il risultato è 1 o 6, aggiungi 1 carta che ha un effetto con lancio di dadi, dal tuo Deck alla tua mano. Altrimenti, tira di nuovo un dado a sei facce e applica l'effetto appropriato.
    • 1 o 6: rimetti in mano questa carta dal Terreno.
    • 2, 3, 4 o 5: rimetti questa carta dal Terreno in cima al Deck.
    Puoi attivare solo 1 "Dice Try Again" per turno.




    ROTD-JP068
    Spiral Discharge
    Trappola/Continua

    Mentre controlli un "Gaia the Dragon Champion", il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i tuoi mostri come bersaglio di attacchi, eccetto "Gaia the Dragon Champion". Quando un attacco che coinvolge "Gaia the Dragon Champion" viene dichiarato: Puoi distruggere una carta sul terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Spiral Discharge" una sola volta per turno.




    ROTD-JP069
    Spiral Reborn
    Trappola/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Un mostro "Gaia the Dragon Champion" Evocato Specialmente da questo effetto non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Spiral Reborn" per turno.




    ROTD-JP070
    Dragma Punishment
    Trappola/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimtiero con un ATK uguale o superiore e, se lo fai, distruggi il mostro scelto. Fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "Dragma Punishment" per turno.




    ROTD-JP071
    Dragma Encounter
    Trappola/Normale


    Attiva 1 di questi effetti.
    • Evoca Specialmente 1 mostro "Dragma" o 1 "Albus the Nullius Filius" dalla tua mano.
    • Prendi 1 mostro "Dragma" o 1 "Albus the Nullius Filius" dal tuo Cimitero, e aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente.
    Puoi attivare solo 1 "Dragma Encounter" per turno.




    ROTD-JP072
    Olifant Horn
    Trappola/Normale

    Attiva 1 di questi effetti;
    ● Bandisci 1 Magia equipaggiamento dal tuo Terreno o Cimitero, poi distruggi 1 carta sul Terreno.
    ● Distruggi 1 mostro “Roland” che controlli, poi Evoca Specialmente fino a 3 mostri Guerriero FUOCO dal tuo Deck in Posizione di Difesa, i cui Livelli totali equivalgono a 9, ma annulla i loro effetti, inoltre non puoi Evocare Specialmente fino alla fine del tuo prossimo turno, eccetto mostri Guerriero. Puoi attivare solo 1 "Olifant Horn" per turno.




    ROTD-JP073
    Märfae Time
    Trappola/Normale

    Stacca un numero qualsiasi di materiali da mostri Bestia Xyz che controlli, poi scegli come bersaglio uno stesso numero di carte controllate dal tuo avversario; falle tornare nella mano, inoltre tutti i mostri Bestia Xyz che controlli guadagnano 500 ATK per ogni materiale stacco per attivare questa carta fino alla fine di questo turno.




    ROTD-JP074
    Frightfur Vendor
    Trappola/Continua

    Il nome di questa carta diventa "Toy Vendor" mentre si trova sul Terreno o nel Cimitero. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; pesca 1 carta e rivelala, e se è un mostro "Edge Imp", puoi distruggere 1 carta sul Terreno. Altrimenti, metti 1 carta dalla tua mano in cima o in fondo al mazzo. Se questa carta viene Mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK viene dimezzato fino alla fine di questo turno.




    ROTD-JP075
    Rebellious Darklord
    Trappola/Normale

    Manda 1 mostro "Darklord" Dalla tua mano o scoperto sul tuo Terreno; Evoca tramite Fusione 1 Mostro OSCUIRTA' dal tuo Extra Deck, utilizzando i mostri nella tua mano e/o Terreno come Materiale Fusione, poi puoi ottenere LP pari all'ATK del mostro mandato al GY per attivare questa carta (il suo ATK sul Terreno, se mandato da lì). Puoi attivare solo 1 "Rebellious Darklord" per turno.




    ROTD-JP076
    Shaddoll Ruq
    Trappola/Continua

    Durante la Main Phase: Puoi Evocare tramite Fusione 1 mostro Fusione "Shaddoll" del tuo Extra Deck, bandendo i materiali listati dal tuo terreno o Cimitero, ma non può attaccare direttamente, poi puoi mandare al Cimitero un mostro con lo stesso attributo del mostro Evocato. Puoi utilizzare questo effetto di "Shaddoll Ruq" una sola volta per turno.




    ROTD-JP077
    Dragonmaid Clean-Up
    Trappola/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro Drago che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario o che ha nel suo Cimitero; falli tornare nella mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Dragonmaid" dalla tua mano o Cimitero in Posizione di Difesa, ma fallo tornare nella mano durante l'End Phase. Puoi utilizzare solo 1 Effetto di "Dragonmaid Clean-up" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP078
    Reausable Jar
    Trappola/Continua

    Puoi bandire dal tuo Cimitero 1 carta trappola; aggiungi dal tuo Cimitero 1 carta Trappola con un nome diverso da quella bandita alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Reusable jar" una sola volta per turno.




    ROTD-JP079
    A Draconian Prison of Snow and Sky
    Trappola/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno, ma annulla i suoi effetti (se presenti), poi puoi bandire 2 mostri con lo stesso Tipo (1 per ogni terreno). Puoi attivare solo 1 "A Draconian Prison of Snow and Sky" per turno.




    ROTD-JP080
    Junk Sleep
    Trappola/Continua


    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro: puoi far cambiare posizione a tutti i mostri che controlli da Coperti in Posizione di Difesa a scoperti in Posizione di Attacco. Durante l'End Phase: puoi far cambiare in Posizione di Difesa Coperta tutti i mostri che controlli. Puoi usare entrambi gli effetti di "Junk Sleep" una sola volta per turno.




    Edited by -Only - 19/4/2020, 16:34
  2. .
    news

    Tema 1, di tipo Roccia


    Tema 2, di tipo Pianta


    Tema 3, di tipo Zombie
  3. .
    Reporto anche io il YCS di Milano, con dei giorni di ritardo perché non essendo un buon player non è andato granché bene, ed ero indeciso se farlo o meno.

    Porto orcust che gioco non da quando è uscito, ma bensì da quando è stato rivelato lol, rigorosamente puro.

    Turno 1 Vs thunder dragon combo.
    France, primo YCS come me. perdo il dado e decide di partire per primo. setuppa la sua combo standard, ma con un brick in mano che non gli permette di concludere al massimo. nel mio turno ho molta roba da fare sia grazie al refresh di thanos, sia grazie alle svariate draw card che gioco. Sono anche sopra di match up e anche se non riesco a chiuderlo di secondo turno, ha usato troppe risorse per reggere anche solo un turno di più. vinco quindi il g1. Di g2 decide comunque di partire lui, ma ha un secondo brick in mano, stavolta più pesante del primo (World Chalice Guardragon in G!, Galaxy Serpent ora) quindi non conclude come vorrebbe. in entrambi i game ho dovuto fermagli Batteryman perché anche se non soffro Colosso, perdere una carta a causa di Diabolos non è il massimo. Come in g1 ribalto senza grossi problemi, e prendo la prima win del torneo.
    1-0


    turno 2 prendo in tizio enorme, più alto e grosso di me (che per la cronaca non sono piccolino, anzi), e già mi immagino che o giochi un mazzo completamente fuori luogo (un po' come i meme dei tizi palestrati davanti al pc) o un mazzo tumore del caccio. Ovviamente è la seconda, e dopo aver perso pure il dado, faccio ben 10 minuti di match compresa side vs mystic mine burn. 11 out in main durante il g2, ne vedessi una. topo qualcosa come 5 turni nel cercare di pescare qualcosa, cedo che tanto avrei retto solo 1 altro calderone con lui che aveva 4 set, tra cui Judgement e Dark Sacrifice. fun and interactive game. tra l'altro è lo stesso che ha sconfitto aBLSinYourJoint lol
    1-1

    turno 3 becco un altro thunder combo. mentre vado al tavolo continuo a pensare perché il nome non mi era nuovo, ma non ricordavo proprio chi fosse. arrivo al tavolo e mi becco Zanelli. Ayye sto per droppare. Perdo il dado ancora una volta, lui mi fa la combo standard, faccio Thanos non sul primo link ma sul secondo perché mi ero dimenticato di averlo in male, lui mi flexxa la Price card che mette sotto Levianeer mi pare per fare 38. Pesco, guardo prima la mia mano, poi il suo field, poi ancora la mia mano e così via finché dopo un minutino decido di scoopare perché non sarei riuscito ad andare a prescindere sopra quel board con pure una carta in meno a causa di Levianner, più una seconda carta in mano a causa di una Ash sparata un po' a culo su una melody che scarta Myning, solo per vedermi attivare una seconda myning in faccia lol. g2 parto io faccio la mia combo standard con I:P e Babel con Harp che porta mostro in standby, sono in una buona posizione e riesco a reggere il suo turno senza troppi problemi, ma a causa di una lancea non ho tutto quello che mi serve per chiudere. Andrà avanti per qualche turno così con io che attacco e lui che incassa sperando nei topdeck, finché non pesca un Levianner che però a quel punto del duello non fa assolutamente nulla. a 17 minuti dal time inizia il g3 con una mia Lancea in chain a Sarcofago ed impermanence su Draconnet, lui passa con solo quest'ultimo in attacco. riesco a fare Borreload Dingirsu e vincere il g3 di conseguenza, tra il mio stupore e l'ansia che mi stava facendo star male. Spero non mi odi ora
    2-1

    turno 4 sono contro un altro italiano sempre con Thunder combo, il terzo oggi. perdo il dado ancora, parte primo ed è la fotocopia del G1 contro Zanelli: fa la combo, io ho thanos, guardo la mia mano, g2. Decido di partire primo, e mentre pesco rabbrividisco. Penso di aver pescato la mano peggiore di tutto il torneo, e non so neanche da quanto tempo non vedevo una mano così terribile. Sono indeciso se settare Called, ma mentre sto per metterlo a terra decido di tenerlo perché altrimenti mi sarei autolockato le Impermanence. in end lui fa Dragondark e allora gli tiro Called, la prima delle due cose positive di questo turno. il tuo turno inizia con me che ho in mano 2 impermanence, Scepter e Knightmare e la speranza di non morire e di pescare Prime come topdeck. Una impermanence mi salva abbastanza, ma il deck non si vuole sbloccare. Pesco una Harp che setto. anche lui non è partito granché quindi ho dalla mia qualche altro turno finché lui non si sblocca. Pesco nibiru e voglio buttarmi sotto un treno. Passo ancora pregando ogni divinità esistente di farmi reggere un altro turno. Dalla faccia che fa mentre pesco ho capito che si è sbloccato, e allora inizio a pregare che overextendi invece che farmi fuori semplicemente entrando in battle Phase. fortunatamente lo fai e quando rimuove 3 per Levianeer, sparo il nibiru, che si prende Apollousa, che si prende impermanence. Seconda ed ultima cosa bella del match. mi passa indietro il turno ma niente da fare, picchio il token, passo, e mi fa fuori.
    2-2

    turno 5, davanti al bancone del main stage, vinco il dado, standard combo, e lui inizia. gioca orcust tenyi, strano accoppiamento, in sostanza sono i 3 forti che fanno a riciclo. non riesce a chiudermi perché ho usato un' impermanence su Grepher che lo ha rallentato tantissimo e rimango con 2000 LP. di li a poco, con un match abbastanza strano ed impegnativo, riesco a rubargli in g1. di G2 mi fa partire, rifaccio la combo normale, mi prendo evenly ed inizio a sudare freddo quando inizia a fare scombate lunghissime. ad una certa mi fa "i can't attack, i used Evenly" ed io ero tipo "bravo idiota, buttati da solo sotto pressione ancora di più, imbecille". è il mio turno e pesco un provvidenziale Nachster, che toglie Monk of the Tenyi, ma avendo già risorse al grave dal mio precedente turno, riesco a toglierli poco a poco mostri finché non gli rimane solo Unicorn, che non lo salva dalla sconfitta.
    3-2

    turno 6, con ben poca fiducia e calma, dato che finora ho fatto vittoria-sconfitta-vittoria e non ero per nulla tranquillo. becco un ragazzo che a causa del casino non capisco di dove sia, e vinco il dado. nulla da dire qua, non so manco che gioca finché alla fine del g2 mi fa vedere la mano. giocava un thunder puro, che non ha ingranato per neanche un secondo. è brutto sia perdere che vincere così, soprattuto se sai come ci si sente essendoci passato neanche 2 ore prima.
    4-2

    Penultimo turno, contro un francese che gioca Striker. vinco il dado, solita combo + crescendo pescata, lui non parte benissimo e chiude con Shizuku set con Kagari bandita da crescendo. forse un po' troppo confidente, iniziamo il g2 che parte già squilibrato con lui che di Area rivela engage, ha pescato upstart e rota, più la terraforming che ha serchato Area. che dire, spero di rifarmi nel G3, ma niente da fare, la montagna di risorse che genera (con anche un po' di culo devo dire, Area non ha mai missato una volta) non sono equiparabili dal mio mazzo, complice anche una provvidenzialissima ash come sesta carta :)
    4-3

    sono fuori top, ma non voglio demordere. con molta ansia aspetto il round 8, che ovviamente tarda un disastro a causa di un disguido tra due player (mi pare che sia pure il match in cui stava judgando @~Uzi Junkana ) che dura quasi un'ora. dopo quello che è sembrato un'eternità, i pairings sono online e vado verso il mio ultimo oppo, un napoletano che gioca dragon link. non ricordo neanche come riesco ad outargli la board, mi pare che abbia provato a baitare savage e lui ci ha abboccato, e da li nonstante la buona e anche un po' inaspettata capacità di recupero del suo mazzo, riesco a prendere la prima dopo un match lunghissimo. andiamo al g2 con meno di 10 minuti, mi sembra 8, sul timer, con io che parto. fortunatamente ho delle interruzioni quindi il suo field non è granchè, ma non riesce ad infliggermi danni se non un 1900 di silverroket. con qualcosa come meno di 2 minuti al time, inizio a fare il più possibile e dichiaro battle a 8 secondi dal timer, ed inizio a calmarmi. Purtroppo però il time tira fuori il peggio di noi, e nonostante la matematica non sia un'opinione, è convinto che non riesca a fargli almeno 2000, tra l'altro convinto che Dingirsu sia 2400 (il che è strano perché se lo ho boostato, come fa ad andare sotto di 200 ai suoi punti base lol). prendo un foglietto e alla fine riesco a fargli capire che i 700 di Diver su Striker,+ gli 800 del boost di knightmare, + i 700 di differenza base tra Dingirsu e Silverroket sono superiori ai suoi danni. una volta capito, torna ad essere il ragazzo tranquillo ed onesto che è stato per il resto del duello. evidentemente a causa del casino ha capito "2 e 4" invece che "3 e 4" riguardo all'attacco di Dingirsu. quindi, con anche il g2 in tasca mia, ottengo gli ultimi 3 punti per accedere al day 2.
    5-3

    day 2 che però farà schifo, in quanto arrivo stanco e nervoso, ai quali si aggiunge un mal di stomaco a causa dell'ansia. col senno di poi, avrei fatto meglio a tenermi il mio 5-3 invece che perdere da Dino per non so quanti misplay e una provvidenziale mano brick al g3. ggwp, che ce posso fa.


    nonostante il risultato non ottimale, 5-3 al day one del mio primo YCS è comunque soddisfacente. come al solito la mia inesperienza sul campo vero e proprio si vede, e questo mi penalizza parecchio oltre ai miei classici problemi di ansia. per un giochino del cazzo di carte tra l'altro, evbb.
    Pro: il buon risultato, ho rivisto gente che non vedevo da mesi, incontrato dal vivo Fazu (che è più alto di quello che pensavo) e altra gente conosciuta tramite Telegram, la Beatrice firmata da Farfa, aver non so come battuto un top player come Zanelli, e tutto sommato il weekend è stato bello.
    contro: la location fa schifo, pochi cazzi. se si passa da sotto si vedono gli orsi polari e se si passa sopra potete distruggere 2 ba per spaccare 3 carte sul terreno, i francesi, che in tutto il fine settimana ne ho battuto 1, arimortacci.

    ciao belli, direi alla prossima ma probabilmente non ce ne saranno :flower:
  4. .
    CITAZIONE (aBLSinYourJoint @ 2/12/2019, 12:23) 
    Reporto il mio YCS di Milano. Siamo circa 1950 persone, un numero davvero incredibile! 11 turni di swiss e, ahimè, Top32 e non 64. Ho sempre giocato il solito, con qualche spicy tech in più nella side.

    Primo turno contro Mirror Match

    Vinco il dado, lo faccio partire e mi rivela Talismandra+ Gungnir, in quel momento ero tipo "fra, sei serio?"; dopotutto, che possibilità ci sono di beccare un Mirror fra 1950 persone? Apre di Gungnir evocata di Inception e passa. Nel mio turno gli tiro Trish, sbaglia completamente giocata perchè attiva Gungnir in catena spaccando Trishula (aveva solo Gungnir in campo, se l'avesse spaccata Trish non avrebbe risolto). Rimane con 1 carta in mano, topdecka Manju ma lo OTKappo il turno dopo. Concedo il secondo game appena vedo Vanity's Ruler. Parto io il terzo game e non vedo il lock, quindi passo con Valk + Manju sul terreno. Non riesce a togliermi Valk nel suo turno, nel mio tributo Benten + Sauravis ed aggiungo Lancea che lo blocca completamente. Dopo mi riciclo Benten di Penciplume, addo Krystia e lo chiudo.

    1-0

    Secondo turno contro Guru Control

    Apre settando un mostro e 4 carte, io vedo Pankratops che spacca il mostro settato (che era un Guru) e gli controllo il terreno, il turno dopo prova a ribaltare di Fiendess ma si prende una Super Poylmerization in faccia che gli fa perdere il primo Game. Parte di nuovo lui in G2, nel mio turno gli faccio sprecare doppio Judgment + Fiendess, ma riesco a risolvere un Trishula e lo chiudo (era rimasto a 2000 LP).

    2-0

    Terzo turno contro Striker True Draco

    Conoscevo il giocatore essendo un mio carissimo amico di Torino. Vinco il primo game accumulando vantaggio dopo avergli tirato 2\3 Trishula in faccia. Il secondo ce lo giochiamo per tutto il tempo rimanente, e sbaglia a fare un turno da 5\6 minuti dove mi risolve un Heritage da +2, almeno 4 Engage e 2 Diagram (mancavano circa 8 minuti ai turni all'inizio del suo turno). Io la gioco passivamente riaddandomi Valk per almeno 2 turni di fila, ed appena vedo che mancano meno di 2 minuti al time droppo Denko Sekka + mostri per mandarlo a 1300 LP, con Valk in mano (io ero a 8000 LP). Non può fare nulla per andarmi sopra di life il turno dopo, e vinco.

    3-0

    Quarto turno contro Burn di merda

    Vinco il primo game di doppio Pancrazio ed un Trish tirato al momento giusto. Concedo il secondo Game dopo un paio di turni, colpa di una sua Metaverse tirata su Nekroz Cycle. Parto di Denko Sekka passo il terzo game, lui mette Mina e passa, io continuo a pescare il nulla dopo almeno 10 turni, poi mi tira SHARK CANNON su Pankratops che outa Denko ed inizia a settare le sue miliardi di figurine rosa. Incazzatissimo per non aver visto un Twin Twisters in tempo, concedo appena tira Cursed Seal su di esso.

    3-1

    Quinto turno contro Paleo Frog

    Sento di averlo potuto vincere senza problemi questo game, ma la stanchezza e l'incazzatura per il game scorso non hanno giocato molto a mio favore. Perdo la prima dopo un po' di Grind Game (non ho visto Evenly Matched neanche a pagarla), ed il secondo con una Trap Trick che setta Compulsory che balza Dweller (senza di essa, avrebbe perso essendo rimasto a 1000 LP, una Swap Frog in mano e cimitero pieno di mostri).

    3-2

    Sesto turno contro True Draco

    Vinco easy la prima grazie ad Evenly + Pancrazio che lo fanno concedere quasi instasubito, la seconda ce la giochiamo un po' e mi tira Skill Drain, che riesco a raggirare grazie a Kaleido Unicore che manda N'tss. Dopo si becca in faccia un Exciton da -7 che gli costa tutto il game.

    4-2

    Settimo turno contro Gren Maju

    Vinco la prima con lui che apre di Desires e passa, tira un Orochi nella mia BP ma si prende Trishula in Mp2; ce la giochiamo un po' e riesco a chiuderlo. La seconda la vince lui con io che siddo il lock a caso pensando fosse forte contro i Danger (????). Tolgo tutto e lo faccio partire in G3. Provo ad OTKapparlo con Ju+Unicore+Brio+Valk ma ha Orochi che lo salva, in Mp2 tributo Valk + Ju per pescare 2 carte e me lo riciclo con Slime che porta Piuma. Dopo un po' di turni e Trishula in bocca lo lascio a topdeck con 100 LP; topdecka un Bigfoot con il quale farmi fuori Trish e me la penso un po' il turno dopo perchè avevo finito gli specchi. Sclero appena topdecka un Gren Maju da 8800 ATK, ma il turno dopo avevo almeno due modi per farglielo fuori (tributo doppia Imp e porto Pancrazio o Inception per Slime, Slime che si sacca da solo per spaccare Maju) e lo chiudo picchiando di Manju.

    5-2

    Ottavo turno vs Orcust SS

    Il match dei MEMES. Apre lui e chiude di Masquerena + pezzi al cesso (tipo un Orochi, un Arpa ed uno Skele), in DP tira Arpa che porta Skele o Nightmare (non mi ricordo quale dei due). Io gioco il mio turno e chiudo in Mp1 di Unicore+Manju+Brionac. Dichiara effetto Skele targettando Dingirsu e lo rievoca mandando al cimi Unicore, poi attiva Masquerena ma si prende la prima Super Poly in faccia che evoca Starving Venom. Attacco con tutti i mostri cercando di chiuderlo, si prende Brio e Venom in faccia, su Manju attiva Orochi al cimitero, io dichiaro replay continuando ad attaccare, e droppo la seconda Poly che evoca Stapelia con Orochi + Venom. Provo a chiuderlo picchiando di Stapelia (era a 1500 LP), lui tira Cosmic Cyclone su Babele e Shark Cannon per rubare il mio Venom al cimitero. Passo con un Valk in mano e lui con 500 LP. Nel suo turno prova a chiudere con Borrelsword ma Valk mi salva. Nel mio turno tiro Clausolas grazie ad Inception, lo legge ed ammucchia le sue figurine. Nel secondo game mi ritrovo sotto e rimango con Nekroz Mirror e Benten in mano; lui passa con Dingy Galatea e una Crescendo settata. Topdecko Prep, attivo Kaleido al cimitero che mi nega di Ash, mi fa passare Prep che adda Brio, attivo Mirror e me lo nega di Crescendo (ma negare Prep tipo?), a quel punto tiro Brio che adda Cycle passando da Claus, e lo rievoco tributando Benten (che adda Lancea). Lo stoppo il turno dopo grazie a Lancea. Pesco VANITY'S FIEND a Topdeck e sclera tantissimo, la partita si evolve in un pesco passo dove prova a cercare una out ma non la vede.

    6-2

    Soddisfatto del risultato al Day one, dormo tranquillo la sera al B&B. Tanto sapevo che, anche se fossi stato troppo stanco per prendere due figurine in mano, con un buon caffè al ginseng (buono si fa per dire, al bar dello YCS faceva davvero cagare) sarei stato in grado di sopportare qualsiasi cosa.

    Nono turno contro Sky Striker

    Giochiamo un po' la prima e concedo perchè mi va in vantaggio risorse impressionante. Vinco la seconda grazie ad un Trishula che banna Multirole e che gli fa finire tutte le risorse quasi subito, non avendo più una out a Unicore + Trish in mano (nonostante avesse Cynet Universe sul terreno, Summon Limit e Imperial Iron Wall). Mi fa partire la terza e passo con una Mandra che si prende Impermanence. Lui passa di Raye + Demise settando 5. Droppo Denko Sekka e scombo tirando Brio + Denko con Valk in mano (mancava poco ai turni). Lui pesca e passa, a quel punto tiro anche Valkyrus con Mirror e lo mando a 200 LP. Non pesca nessuna out e concede.

    7-2

    Decimo Turno contro SS Orcust

    Vince la prima dopo un po' di grind game, parto io la seconda ma non vedo il lock, anzi, nella mia mano c'erano due Talismandra che avrei voluto amorevolmente strappare. Ce la giochiamo per un po' ma finisce il tempo appena topdecko una Preparation of Rites. Lui era sopra di LP, quindi perdo il game e la speranza di entrare in top.

    7-3

    Ultimo turno contro boh

    Non si è presentato l'oppo. Il match più difficile del torneo!

    8-3

    A dire il vero sono MOLTO soddisfatto del risultato, contando il mazzo che ho giocato, e che è stato il mio result migliore ad uno YCS. Sono rimasto un po' con l'amaro in bocca per l'8-3 (forse con un 9-2 sarei riuscito ad entrare in Top32) e chiudo 92esimo in swiss. Maybe next time!
    Poi ho trovato quasi tutto il core Nekroz americano (compresi Pancrazio, Denko, Vanity's Fiend e le Impcantations): mi sento abbastanza soddisfatto :eee:

    "aLlA PrOsSiMa dRoPpO" mi diceva

    pagliaccio clown :^)
  5. .

    PP20-JP014
    Hyper Galaxy
    Magia/Rapida

    Offri come tributo 1 mostro che controlli con 2000 ATK o superiore, eccetto "Galaxy-Eyes Photon Dragon", poi scegli come bersaglio 1 mostro che il tuo avversario controlla; offrilo come tributo, e se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Galaxy-Eyes Photon Dragon" dalla tua mano, Deck o CImitero. Puoi attivare solo 1 "Hyper Galaxy" per turno.


  6. .
    perfetto grazie mille Fawkes sapevo di poter contare su di te :flower:
  7. .
    CITAZIONE (-Only @ 15/11/2019, 08:46) 
    Verranno aggiornate nel pomeriggio

    si, come no

    scusate, ero a Galar. Il primo post è stato aggiornato
  8. .
    Verranno aggiornate nel pomeriggio


    ETCO-JP001 Parallel Exceed
    WIND/Cyberse - Effect/8/2000/2000
    You can only use each of the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.
    (1) If you Link Summon while this card is in your hand: You can Special Summon this card to your zone that Link Monster points to.
    (2) If this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 “Parallel eXceed” from your Deck.
    (3) If Summoned by the effect of “Parallel eXceed”, this card’s Level becomes 4, also its original ATK/DEF become halved.


    ETCO-JP046 Accesscode Talker
    DARK/Cyberse - Link - Effect/2300/LINK-4
    2+ Effect Monsters
    Your opponent cannot activate cards or effects in response to the activation of this card’s effects.
    (1) If this card is Link Summoned: You can target 1 Link Monster used as material for its Link Summon; this card gains ATK equal to that monster’s Link Rating x 1000.
    (2) You can banish 1 Link Monster from your field or GY; destroy 1 card your opponent controls, also you cannot banish another monster with the same Attribute to activate the effect of “Accesscode Talker” for the rest of this turn.


    ETCO-JP047 Proxy F Magician
    FIRE/Cyberse - Link - Effect/1400/LINK-2
    2 Effect Monsters
    You can only use each of the 1st and 2nd effects of this card’s name once per turn.
    (1) During your Main Phase: You can Fusion Sumnon 1 Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters you control as Fusion Material.
    (2) If a Fusion Monster is Fusion Summoned to a zone this card points to: You can Special Summon 1 monster with 1000 or less ATK from your hand.


    ETCO-JP048 Splash Mage
    WATER/Cyberse - Link - Effect/1100/LINK-2
    2 Cyberse monsters
    You can only use the effect of this card name’s once per turn.
    (1) You can target 1 Cyberse monster in your GY; Special Summon it in Defense Position, but negate its effects, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except Cyberse monsters.A


    ETCO-JP049 Linkross
    LIGHT/Cyberse - Link - Effect/900/LINK-1
    1 Link-2 or higher Link Monster
    You can only use the effect of this card’s name once per turn.
    (1) If this card is Link Summoned: You can Special Summon “Link Tokens” (Cyberse/LIGHT/Level 1/ATK 0/DEF 0) up to the Link Rating of the material used for this card’s Link Summon, also you cannot use “Link Tokens” as Link Material for the rest of this turn.


    ETCO-JP050 The Arrival Cyberse @Ignister
    DARK/Cyberse - Link - Effect/0/LINK-6
    3+ monsters with different Attributes
    (1) You can only control 1 “The Arrival Cyberse @Ignister”.
    (2) This card’s original ATK becomes the number of materials used for its Link Summon x 1000.
    (3) Unaffected by other cards’ effects.
    (4) Once per turn: You can target 1 other monster on the field; destroy it, and if you do, Special Summon 1 “@Ignister Token” (Cyberse/DARK/Level 1/ATK 0/DEF 0) to your zone this card points to.
  9. .

    Premium Pack 2020


    Data di Pre-Vendita: 21/22 Dicembre 2019
    Data di Rilascio Orientale: 22 Febbraio 2020





    Spoiler NON Completo

    PP20-JP001
    Gilti-Gearfried the Magical Steel Knight
    LUCE/Guerriero/Fusione
    8/2700/1600

    2 mostri Guerriero con attributi diversi
    Una volta per turno, quando una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta viene attivata (Effetto Rapido): Puoi annullare quell'effetto, e se lo fai, puoi distruggere 1 carta sul terreno. Se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando solo mostri che erano sul terreno, può effettuare 2 attacchi durante ogni Battle Phase. Una volta per turno, durante il calcolo dei danni quadno questa carta combatte con un mostro avversario: Puoi bandire 1 carta Magia dal tuo Cimitero; questa carta guadagna ATK pari alla metà della sua attuale DEF fino alla fine di questo turno.




    PP20-JP002
    Crystal Girl
    ACQUA/Incantatore
    1/200/100

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: Puoi attivare questo effetto; Durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 mostro ACQUA di Livello 5 o Superiore dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero mentre controlli un mostro ACQUA di Livello 5 o Superiore: Puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il terreno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Crystal Girl" una sola volta per turno.




    PP20-JP003
    Altergeist Memorygant
    OSCURITA'/Incantatore/Link
    Link-4/2800
    Ovest/Sud-Ovest/Sud-Est/Est

    2+ mostri "Altergeist"
    Durante la Battle Phase di entrambi i giocatore (Effetto Rapido): Puoi offrire come tributo 1 altro mostro; questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel mostro. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia: Puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario, e se lo fai, questa carta può effettuare un 1 attacco di seguito. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece bandire 1 mostro dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist memorygant" una sola volta per turno.




    20PP-JP004
    Altergeist Pookuery
    OSCURITA'/incantatore
    1/300/100

    Se un mostro "Altergeist" che controlli sta per essere usato come materiale Link, questa carta nella tua mano può essere utilizzata come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Pookuery" una sola volta per turno. Se un mostro Link "Altergeist" viene Evocato Link sul tuo terreno mentre, e carta è nel tuo Cimitero: Puoi aggiungere questa carta dal tuo CImitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Pookuery" una sola volta per Duello.




    20PP-JP006
    Tindangle Dholes
    OSCURITA'/Demone/Scoperta
    5/1000/1000

    Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Tindangle" nel tuo CImitero, eccetto "Tindangle Dholes"; Evocalo Specialmente Coperto in Posizione di Difesa.
    SCOPRI: Puoi mandare 1 carta Magia/Trappola dal tuo Deck al Cimitero.
    Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Tindangle Dholes" una sola volta per turno. Un mostro Link "Tindangle" Evocato utilizzando questa carta come Materiale può effettuare fino a 3 attacchi per Battle Phase.




    PP20-JP007
    Rose Princess
    TERRA/Pianta
    3/1200/800

    Se solo il tuo avversario controlla mostri, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), e se lo fai, è considerata come Tuner. Puoi Evocare Specialmente solo 1 "Rose Princess" per turno in questo modo. Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 "White Rose Cloister" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Rose Princess" una sola volta per turno.




    20PP-JP009
    Right Hand Shark
    ACQUA/Pesce
    4/1500/1300

    Se questa carta viene Evocata Normalmente: Puoi aggiungere 1 "Left Hand Shark" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero e non controlli mostri: Puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il terreno. Un mostro XYZ Evocato XYZ utilizzando solo mostri ACQUA sul terreno inclusa questa carta guadagna questo effetto.
    • Non può essere distrutto in battaglia.
    Puoi usare ogni effetto di "Right Hand Shark" una sola volta per turno.




    20PP-JP010
    Left Hand Shark
    ACQUA/Pesce
    3/1300/1500

    Se questa carta è nella tua mano o Cimitero mentre controlli un "Right Hand Shark": Puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il terreno. Un mostro XYZ Evocato XYZ utilizzando solo mostri ACQUA sul terreno inclusa questa carta guadagna questo effetto.
    • Non può essere distrutto dagli Effetti delle carte.
    Puoi Utilizzare entrambi questi effetti di "Left Hand Shark" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: diventa di Livello 4.




    PP20-JP011
    White Rose Cloister
    Magia/Terreno

    Se non controlli mostri: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Rose Dragon" o 1 mostro Pianta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "White Rose Cloister" una sola volta per turno. Durante la Draw Phase, prima che peschi: Puoi dichiarare 1 tipo di carta (Mostro, Magia, Trappola); Rivela la prima carta del tuo Deck, e se era del tipo dichiarato, applica il seguente effetto per il resto del turno.
    • i mostri Synchro di Livello 7 o superiore guadagnano 1000 ATK.




    PP20-JP014
    Hyper Galaxy
    Magia/Rapida

    Offri come tributo 1 mostro che controlli con 2000 ATK o superiore, eccetto "Galaxy-Eyes Photon Dragon", poi scegli come bersaglio 1 mostro che il tuo avversario controlla; offrilo come tributo, e se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Galaxy-Eyes Photon Dragon" dalla tua mano, Deck o CImitero. Puoi attivare solo 1 "Hyper Galaxy" per turno.




    20PP-JP016
    Pendulum XYZ
    Magia/Normale

    Scegli come bersaglio 2 carte nelle tue Zone Pendulum; Evocale Specialmente (Ma i loro effetti sono negati), e se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, XY Evoca 1 mostro XYZ usando solamente quei 2 mostri come materiali. Puoi considerare il Livello di 1 di quei materiali come lo stesso Livello dell'altro mostro durante questa XYZ Evocazione. Puoi attivare solo 1 "Pendulum XYZ" per turno.




    20PP-JP017
    Dowsing Fusion
    Magia/Normale

    Evoca tramite Fusione 1 mostro Fusione dal tuo Extra Deck, bandendo mostri dal tuo Cimitero come Materiali. Puoi utilizzare solo mostri Pendulum come materiali per Evocare tramite Fusione con questo effetto. Puoi attivare solo 1 "Dowsing Fusion" per turno.




    20PP-JP018
    White Mirror
    Magia/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro Pesce nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi puoi aggiungere 1 mostro con lo stesso nome originale dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "White Mirror" per turno.




    20PP-JP020
    Eternal Bond
    Trappola/Normale

    Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri "Photon" nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, ma i loro effetti sono annullati. Durante la tua Main Phase: Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Photon" controllato dal tuo avversario; Prendi controllo di quel mostro, inoltre, per il resto del turno, non puoi effettuare attacchi, eccetto che con quel mostro, inoltre l'ATK di quel mostro diventa uguale alla somma di tutti i mostri Photon che controlli. Puoi attivare entrambi gli effetti di "White Mirror" una sola volta per turno.




    Edited by -Only - 12/12/2019, 10:52
  10. .

    SECRET SLAYERS





    Data di rilascio Orientale: 7 Marzo 2020



    Data di rilascio Occidentale: TBA



    Descrizione del Prodotto:
    This Pack contains three different themes with new cards, as well as highly useful reprints that are needed to build your Deck.

    March 7th, 2020

    5 Cards per Pack, 150 Yen
    15 Packs per Box


    Spoiler Completo

    DBSS-JP001
    Adamantia Seeker
    TERRA/Roccia/Tuner
    2/1200/1000

    Se controlli un mostro "Adamantia" diverso da "Adamantia Seeker": Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: Puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, e se ci sono mostri Roccia non Tuner di Livello 4 o inferiore tra di esse, puoi evocare Specialmente 1 di loro, inoltre posiziona le altre carte in fondo al Deck in qualsiasi ordine. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Adamantia Seeker" una sola volta per turno.




    DBSS-JP002
    Adamantia Researcher
    TERRA/Roccia/Tuner
    2/100/2100

    Se controlli un mostro roccia diverso da "Adamantia Researcher": Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: Puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, e se ci sono mostri Roccia non Tuner di Livello 4 o inferiore tra di esse, puoi evocare Specialmente 1 di loro, inoltre posiziona le altre carte in fondo al Deck in qualsiasi ordine. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Adamantia Researcher" una sola volta per turno.




    DBSS-JP003
    Adamantia Anlayzer
    TERRA/Roccia
    4/1500/700

    Se solo il tuo avversario controlla mostri: Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: Puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, e se ci sono mostri Roccia non Tuner di Livello 4 o inferiore tra di esse, puoi evocare Specialmente 1 di loro, inoltre posiziona le altre carte in fondo al Deck in qualsiasi ordine. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Adamantia Analyzer" una sola volta per turno.




    DBSS-JP004
    Adamantia Crysta - Leonite
    FUOCO/Roccia
    4/0/2200

    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di una carta "Adamantia": Puoi posizionare 1 carta "Adamantia" dalla tua mano o Cimitero in cima al tuo Deck. Se questa carta è nel tuo Cimitero: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Synchro FUOCO che controlli o nel tuo Cimitero; rimettilo nell'Extra Deck, e se lo fai, posiziona questa carta in cima al tuo Deck. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Adamantia Crysta - Leonite" una sola volta per turno.




    DBSS-JP005
    Adamantia Crysta - Raptite
    VENTO/Roccia
    4/0/2200

    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di una carta "Adamantia": Puoi posizionare 1 mostro Roccia dalla tua mano o Cimitero in cima al tuo Deck. Se questa carta è nel tuo Cimitero: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Synchro VENTO che controlli o nel tuo Cimitero; rimettilo nell'Extra Deck, e se lo fai, posiziona questa carta in cima al tuo Deck. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Adamantia Crysta - Raptite" una sola volta per turno.




    DBSS-JP006
    Adamantia Crysta - Dragite
    ACQUA/Roccia
    4/0/2200

    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di una carta "Adamantia": Puoi pescare 1 carta. Se questa carta è nel tuo Cimitero: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Synchro ACQUA che controlli o nel tuo Cimitero; rimettilo nell'Extra Deck, e se lo fai, posiziona questa carta in cima al tuo Deck. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Adamantia Crysta - Raptite" una sola volta per turno.




    DBSS-JP007
    Adamantia Rise - Leonite
    FUOCO/Roccia/Synchro
    6/2400/2200

    1 Tuner + 1+ mostri non Tuner
    Durante la tua Main Phase: Puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, e se vi sono carte "Adamantia" tra di esse, puoi aggiungere una di quelle alla tua mano, inoltre posiziona le restanti in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Durante il turno avversario, se hai un mostro FUOCO nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Roccia nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi attivare entrambi gli effetti di "Adamantia Rise - Leonite" una sola volta per turno.




    DBSS-JP008
    Adamantia Rise - Raptite
    VENTO/Roccia/Synchro
    6/2200/2800

    1 Tuner + 1+ mostri non Tuner
    Durante la tua Main Phase: Puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, e se vi sono mostri Roccia tra di esse, puoi aggiungere una di quelle alla tua mano, inoltre posiziona le restanti in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Durante il turno avversario, se hai un mostro VENTO nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nel Cimitero avversario; bandiscila. Puoi attivare entrambi gli effetti di "Adamantia Rise - Raptite" una sola volta per turno.



    DBSS-JP009
    Adamantia Rise - Dragite
    ACQUA/Roccia/Synchro
    8/3000/2200

    1 Tuner + 1+ mostri non Tuner
    Durante la tua Main Phase: Puoi dissotterrare le prime 5 carte del tuo Deck, e se vi sono mostri Roccia tra di esse, puoi far tornare in mano al tuo avversario carte fino al numero di mostri dissotterrati, inoltre posiziona le carte dissotterrate in fondo al tuo Deck in qualsiasi ordine. Se hai un mostro ACQUA nel tuo Cimitero quando il tuo avversario attiva l'effetto di una carta Magia/Trappola: Puoi negare l'attivazione, e se lo fai, distruggila. Puoi attivare entrambi gli effetti di "Adamantia Rise - Dragite" una sola volta per turno.



    DBSS-JP010
    Adamantia Raputite
    Magia/Terreno

    Tutti i mostri Roccia che controlli guadagnano 500 ATK/DEF. Una volta per turno: Puoi prendere fino a 5 carte "Adamantia" dal tuo Deck, e metterle in cima al tuo Deck in qualsiasi ordine.




    DBSS-JP011
    Adamantia Sign
    Magia/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro Roccia nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, poi se hai Evocato Specialmente 1 mostro "Adamantia" con questo effetto, puoi Posizionare 1 mostro Roccia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck in cima al tuo Deck.




    DBSS-JP012
    Adamantia Relieve
    Trappola/Normale

    Offri come tributo un qualsiasi numero di mostri "Adamantia", poi scegli carte sul terreno pari al numero di mostri offerti come tributo +1; distruggile




    DBSS-JP013
    Adamantia Resonance
    Trappola/Counter

    Se controlli un mostro Synchro "Adamantia" quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro: annulla l'attivazione, e se lo fai, distruggilo.




    DBSS-JP014
    Snowflower Petal
    ACQUA/Pianta
    1/0/0

    Durante la tua Main Phase, puoi prendere 1 mostro "Snowflower" dal tuo Deck, e aggiungerlo alla tua mano o mandarlo al Cimitero, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto del turno, eccetto mostri Pianta. Durante la End Phase, se non controlli mostri, o se tutti i mostri che controlli sono pianta, e questa carta è nel Cimitero: Puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Snowflower Petal" una sola volta per turno.




    DBSS-JP015
    Snowflower Sprite Prim
    ACQUA/Pianta
    4/800/1800

    Se un mostro che controlli viene offerto tramite tributo: Puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri Pianta che controlli; aumenta il loro livello di 2 fino alla fine del turno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Snowflower Sprite Prim" una sola volta per turno.




    DBSS-JP016
    Snowflower Sprite Cyclan
    ACQUA/Pianta
    4/1800/800

    Puoi offrire come tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri Pianta che controlli; diminuisci il loro livello di 2 fino alla fine del turno. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata offerta come tributo in questo turno: Puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il terreno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Snowflower Sprite Cyclan" una sola volta per turno.




    DBSS-JP017
    Snowflower Sprite Peony
    ACQUA/Pianta
    6/1000/2400

    Puoi offrire come tributo 1 mostro Pianta; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, o se viene Evocata Specialmente all'effetto di un mostro Pianta: Puoi aggiungere 1 carta Magia/Trappola dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Snowflower Sprite Peony" una sola volta per turno.




    DBSS-JP018
    Snowflower Sprite Erica
    ACQUA/Pianta
    6/2400/1000

    Quando un attacco che coinvolge un tuo altro mostro Pianta che controlli viene dichiarato: Puoi offrire come tributo questa carta dal tuo terreno o dalla tua mano; il tuo mostro combattente guadagna 1000 ATK/DEF fino alla fine del turno. Se un mostro Pianta che controlli viene offerto come tributo mentre questa carta è nel tuo Cimitero; Puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero, ma bandiscila quando lascia il terreno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Snowflower Sprite Erica" una sola volta per turno.




    DBSS-JP019
    Snowflower Sprite Snowdrop
    ACQUA/Pianta
    8/1200/2600

    Puoi offrire come tributo 1 mostro Pianta; Evoca Specialmente sia questa carta che un mostro Pianta dalla tu mano, ma per il resto del turno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Pianta. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pianta che controlli; il Livello di tutti i mostri che controlli diventa uguale al Livello del mostro scelto, fino alla fine del turno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Snowflower Sprite Snowdrop" una sola volta per turno.




    DBSS-JP020
    Snowflower Sprite Helleborus
    ACQUA/Pianta
    8/2600/1200

    Quando il tuo avversario attiva un effetto che sceglie come bersaglio uno dei tuoi mostri, se controlli un mostro "Snowflower" (Effetto Rapido): Puoi offrire come tributo questa carta dalla tua mano o terreno; annulla quell'effetto. Se questa carta è nel tuo Cimitero: Puoi offrire come tributo 1 mostro Pianta; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il terreno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Snowflower Sprite Helleborus" una sola volta per turno.




    DBSS-JP021
    Snowflower Saint Kanzashi
    ACQUA/Pianta/XYZ
    Rango 6/2400/2400

    2 mostri di Livello 6
    Se un mostro viene offerto tramite tributo, Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nei Cimiteri; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti sono annullati, inoltre diventa di tipo Pianta. Se una carta che controlli sta per essere distrutta dall'effetto di una carta, puoi offrire come tributo 1 mostro Pianta sul tuo terreno o nella tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Snowflower Saint Kanzashi" una sola volta per turno.




    DBSS-JP022
    Snow Saint Teardrop
    ACQUA/Pianta/XYZ
    Rank 8/2800/2800

    2 mostri di Livello 8
    Puoi scattare 1 Materiale da questa carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul terreno; offrilo come tributo. Questo è un Effetto Rapido mentre questa carta ha un mostro Pianta come Materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Snow Saint Teardrop" una sola volta per turno. Ogni volta che un mostro viene offerto come tributo: Questa carta guadagna 200 ATK per mostro offerto come tributo fino alla fine del turno.




    DBSS-JP023
    Stunning Snowflower
    Magia/Normale

    Puoi anche attivare questa carta offrendo come tributo un mostro Pianta. Aggiungi un mostro "Snowflower" dal tuo Deck alla tua mano, poi, se hai offerto come tributo un mostro per attivare questa carta, puoi aggiungere un mostro Pianta dal tuo Deck alla tua mano, con un nome diverso dal primo mostro, ma con uno stesso livello originale. Puoi attivare solo 1 "Stunning Snowflower" per turno.




    DBSS-JP024
    Swirling Snowflowers
    Magia/Continua

    Se un mostro "Snowflower" che controlli viene offerto tramite tributo: fai offrire come tributo un mostro al tuo avversario (a loro scelta). Puoi utilizzare questo effetto di "Swirling Snowflowers" una sola volta per turno. Durante la End Phase, se controlli un mostro non-Pianta: Distruggi questa carta.




    DBSS-JP025
    Silent Snowflower
    Trappola/Normale

    Puoi anche attivare questa carta offrendo come tributo un mostro Pianta. Evoca Specialmente 1 mostro "Snowflower" dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa, poi, se hai offerto come tributo un mostro per attivare questa carta, puoi Evocare Specialmente 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Silent Snowflower" per turno.




    DBSS-JP026
    Snowflower Sheet
    Trappola/Normale

    Puoi anche attivare questa carta offrendo come tributo un mostro Pianta. Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto dal tuo avversario; i suoi effetti non possono essere attivati sul terreno per il resto di questo turno, poi, se hai offerto come tributo un mostro per attivare questa carta, prendi controllo di quel mostro fino alla fine del Turno. Puoi attivare solo 1 "Snowflower Sheet" per turno.




    DBSS-JP027
    Eldlich, the Golden Lord
    LUCE/Zombie
    10/2500/2800

    Manda questa carta e 1 Magia/Trappola dalla tua mano al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta sul terreno; Manda quella carta al Cimitero. Se questa carta è nel tuo Cimitero: Puoi mandare 1 carta Magia/Trappola che controlli al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano, poi, puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano, inoltre quel mostro guadagna 1000 ATK/DEF e non può essere distrutto dagli effetti delle carte fino alla fine del turno avversario. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Eldlich, the Golden Lord" una sola volta per turno.




    DBSS-JP028
    Cursed El Dorlando
    Magia/Continua

    Non puoi attaccare con mostri, eccetto mostri Zombie. Puoi pagare 800 LP: Aggiungi 1 mostro "Golden Lord" o 1 carta "Golden Land" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata dal terreno al Cimitero da una Zona Magia/Trappola: Puoi mandare 1 mostro "Golden Lord" o 1 carta "Golden Land" dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Cursed El Dorlando" una sola volta per turno.




    DBSS-JP029
    Eldixir of Black Awakening
    Magia/Normale

    Evoca Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano o dal tuo Deck, in Posizione di Difesa. Se non controlli mostri "Eldlich", puoi Evocare Specialmente solo un mostro "Eldlich" con questo effetto. Per il resto del turno dopo che questa carta risolve, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Zombie. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 carta Magia/Trappola "Golden Land" dal tuo Deck sul tuo terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Eldixir of Black Awakening" per turno, e solo una volta in quel turno.




    DBSS-JP030
    Eldixir of White Fate
    Magia/Normale

    Evoca Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano o dal tuo Cimitero, in Posizione di Difesa. Se non controlli mostri "Eldlich", puoi Evocare Specialmente solo un mostro "Eldlich" con questo effetto. Per il resto del turno dopo che questa carta risolve, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Zombie. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 carta Magia/Trappola "Golden Land" dal tuo Deck sul tuo terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Eldixir of White Fate" per turno, e solo una volta in quel turno.




    DBSS-JP031
    Eldixir of Red Splatter
    Trappola/Normale

    Evoca Specialmente 1 mostro Zombie dal tuo Deck o dal tuo Cimitero, in Posizione di Difesa. Se non controlli mostri "Eldlich", puoi Evocare Specialmente solo 1 mostro "Eldlich" con questo effetto. Per il resto del turno dopo che questa carta risolve, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Zombie. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 carta Magia/Trappola "Golden Land" dal tuo Deck sul tuo terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Eldixir of Red Splatter" per turno, e solo una volta in quel turno.




    DBSS-JP032
    Guardian of the Golden Land
    Trappola/Continua

    Evoca Specialmente questa carta in una Zona Mostri come un Mostro Normale (LUCE/Zombie/Liv. 8/ATK 800/DEF 2500). (E' ancora considerata come una carta Trappola). Poi, se controlli "Eldlich the Golden Lord", puoi far diventare l'ATK di un mostro sul terreno 0. Durante la End Phase, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona direttamente dal tuo Deck 1 carta Magia/Trappola "Eldixir" sul tuo terreno. Puoi attivare solo 1 effetto di "Guardian of the Golden Land" per turno, e solo una volta in quel turno.




    DBSS-JP033
    Huaquero of the Golden Land
    Trappola/Continua

    Evoca Specialmente questa carta in una Zona Mostri come un Mostro Normale (LUCE/Zombie/Liv. 5/ATK 1800/DEF 1500). (E' ancora considerata come una carta Trappola). Poi, se controlli "Eldlich the Golden Lord", puoi bandire 1 carta da entrambi i Cimiteri. Durante la End Phase, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona direttamente dal tuo Deck 1 carta Magia/Trappola "Eldixir" sul tuo terreno. Puoi attivare solo 1 effetto di "Huaquero of the Golden Land" per turno, e solo una volta in quel turno.




    DBSS-JP034
    Conquistadores of the Golden Land
    Trappola/Continua

    Evoca Specialmente questa carta in una Zona Mostri come un Mostro Normale (LUCE/Zombie/Liv. 5/ATK 1500/DEF 1800). (E' ancora considerata come una carta Trappola). Poi, se controlli "Eldlich the Golden Lord", puoi distruggere 1 scoperta. Durante la End Phase, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona direttamente dal tuo Deck 1 carta Magia/Trappola "Eldixir" sul tuo terreno. Puoi attivare solo 1 effetto di "Conquistadores of the Golden Land" per turno, e solo una volta in quel turno.




    DBSS-JP035
    The Everglorius Golden Land
    Trappola/Counter

    Quando una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, viene attivato, mentre controlli un mostro "Eldlich": Offri come tributo 1 mostro Zombie; Annulla l'attivazione, e se lo fai, distruggilo. Puoi attivare solo 1 "The Everglorius Golden Land" per turno.




    DBSS-JP036
    El Dorado Adelantado
    Trappola/Normale

    Se controlli un mostro "Eldlich", attiva 1 di questi effetti.
    • Mischia 3 carte "Eldixir" bandite nel Deck; Distruggi tutte le carte sul terreno.
    • MIschia 3 carte "Golden Land" bandite nel Deck; Dimezza gli LP avversari, e se lo fai, aggiungi quell'ammontare ai tuoi LP.
    Puoi attivare solo 1 "El Dorado Adelantado" una sola volta per turno.




    SESL-EN001 Adamancipator Seeker
    SESL-EN002 Adamancipator Researcher
    SESL-EN003 Adamancipator Analyzer
    SESL-EN004 Adamancipator Crystal – Leonite
    SESL-EN005 Adamancipator Crystal – Raptite
    SESL-EN006 Adamancipator Crystal – Dragite
    SESL-EN007 Adamancipator Risen – Leonite
    SESL-EN008 Adamancipator Risen – Raptite
    SESL-EN009 Adamancipator Risen – Dragite
    SESL-EN010 Adamancipator Laputite
    SESL-EN011 Adamancipator Signs
    SESL-EN012 Adamancipator Relief
    SESL-EN013 Adamancipator Resonance
    SESL-EN014 Rikka Petal
    SESL-EN015 Primula the Rikka Fairy
    SESL-EN016 Cyclamen the Rikka Fairy
    SESL-EN017 Mudan the Rikka Fairy
    SESL-EN018 Erica the Rikka Fairy
    SESL-EN019 Snowdrop the Rikka Fairy
    SESL-EN020 Hellebore the Rikka Fairy
    SESL-EN021 Kanzashi the Rikka Queen
    SESL-EN022 Teardrop the Rikka Queen
    SESL-EN023 Rikka Glamour
    SESL-EN024 Rikka Flurries
    SESL-EN025 Rikka Tranquility
    SESL-EN026 Rikka Sheet
    SESL-EN027 Eldlich the Golden Lord
    SESL-EN028 Cursed Eldland
    SESL-EN029 Eldlixir of Black Awakening
    SESL-EN030 Eldlixir of White Destiny
    SESL-EN031 Eldlixir of Scarlet Sanguine
    SESL-EN032 Guardian of the Golden Land
    SESL-EN033 Huaquero of the Golden Land
    SESL-EN034 Conquistador of the Golden Land
    SESL-EN035 Golden Land Forever!
    SESL-EN036 El Dorado Adelantado
    SESL-EN037 Doki Doki
    SESL-EN038 Block Dragon
    SESL-EN039 Rose Lover
    SESL-EN040 Lonefire Blossom
    SESL-EN041 Tytannial, Princess of Camellias
    SESL-EN042 Uni-Zombie
    SESL-EN043 Upstart Goblin
    SESL-EN044 Galaxy Cyclone
    SESL-EN045 Solemn Judgment
    SESL-EN046 Il Blud
    SESL-EN047 Nine-Tailed Fox
    SESL-EN048 Koa’ki Meiru Guardian
    SESL-EN049 Koa’ki Meiru Sandman
    SESL-EN050 Koa’ki Meiru Wall
    SESL-EN051 Koa’ki Meiru Overload
    SESL-EN052 Talaya, Princess of Cherry Blossoms
    SESL-EN053 Mariña, Princess of Sunflowers
    SESL-EN054 Chirubimé, Princess of Autumn Leaves
    SESL-EN055 D.D. Borderline
    SESL-EN056 Miracle Fertilizer
    SESL-EN057 Pyramid of Wonders
    SESL-EN058 Rock Bombardment
    SESL-EN059 Pollinosis
    SESL-EN060 Trap Trick


    Edited by -Only - 26/3/2020, 13:20
  11. .

    Structure Deck: Sacred Beast of Chaos



    Data di rilascio Orientale : 20 Marzo 2020



    Data di rilascio Occidentale : 10 Luglio 2020



    Descrizione del prodotto:
    Pre Constructed Deck (41 Cards, 1 Ultra Rare, 2 Super Rares, 5 Parallel Rares, and 33 Commons)

    Sacred Beasts Unleashed Pack (5 Cards: 4 Ultra Rares, 1 Super Rare)

    All cards in this pack can come in Secret Rare

    1 Special Duel Field / 1 Playing Guide

    And on the same day, for 350 Yen, you can also get Duelist Card Protectors themed on the Deck (i.e. Sleeves), with 55 Sleeves per Pack


    Spoiler Completo:

    SD38-JP001
    Raviel, Lord of Phantasms - Heaven Crushing First
    OSCURITA'/Demone
    10/4000/4000

    Non Può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve Essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri. (Effetto Rapido): Puoi scartare questa carta, poi scegli come bersaglio 1 "Raviel, Lord of Phantasms" che controlli; per il resto del turno, il suo attacco è raddoppiato, inoltre può attaccare ogni mostro controllato dal tuo avversario, una volta ciascuno. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi offrire come tributo 1 mostro; aggiungi questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Raviel, Lord of Phantasms - Heaven Crushing Fist" una sola volta per turno.




    DBSS-JP002
    Chaos Core
    OSCURITA'/Demone
    3/0/0

    Quando questa carta viene scelta come bersaglio dall'effetto di una carta o da un attacco del tuo avversario: Puoi mandare fino a 3 carte dal tuo Deck al Cimitero (1 copia di "Raviel, Signore dei Fantasmi", "Raviel SIgnore del Tuono Fragoroso" e "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti"), e se lo fai, posiziona 1 Chaos Counter per ognuna di esse, e se fai questo, non subisci danno da battaglia per il resto del turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Chaos Core" una sola volta per turno. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere 1 Chaos Counter da questa carta.




    SD38-JP003
    Dark Beckoning Beast
    OSCURITA'/Demone
    2/0/0

    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: Puoi aggiungere 1 “Uria, Lord of Searing Flames”, 1 “Hamon, Lord of Striking Thunder”, 1 “Raviel, Lord of Phantasms”, o 1 carta che specifica qualsiasi di questi nomi nel suo testo dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Dark Beckoning Beast". Puoi utilizzare questo effetto di "Dark Beckoning Beast" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Demone con 0 ATK e DEF in aggiunta alla tua normale Evocazione Normale. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno).




    SD38-JP004
    Chaos Summoning Beast
    OSCURITA'/Demone
    1/0/0

    Puoi offrire come tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Raviel, Signore dei Fantasmi", "Raviel SIgnore del Tuono Fragoroso" o "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti" dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi Bandire questa carta al tuo Cimitero; aggiungi 1 "Fallen Paradise" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Chaos Summoning Beast" una sola volta per turno.




    SD38-JP019
    Lightning Strike of Paradise Lost
    Magia/Continua

    Per Evocare Specialmente 1 "Hamon, Lord of Stricking Thunder" usando la sua procedura, puoi anche mandare al Cimitero carte Magia coperte che controlli al posto di Carte Magia Continua(o una combinazione di entrambe). Once per turn, when an opponent’s activated Spell/Trap Card or effect resolves while you control an Attack Position “Hamon, Lord of Striking Thunder”, you can negate that effect, then change 1 “Hamon, Lord of Striking Thunder” you control to Defense Position.* Se “Uria, Lord of Searing Flames”, “Hamon, Lord of Striking Thunder”, o “Raviel, Lord of Phantasms” lasciano il terreno: non subisci danno per il resto di questo turno.




    SD38-JP020
    The Seven Spirit Gates Unleashed
    Magia/Continua

    Quando questa carta viene attivata, puoi aggiungere, dal tuo Deck alla tua mano, 1 "Raviel, Signore dei Fantasmi", "Raviel SIgnore del Tuono Fragoroso" o "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti", o 1 mostro che specifichi questi nomi nel suo testo. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente 1 mostro Demone dal tuo Cimitero con 0 ATK/DEF. Una volta per turno, se controlli un mostro di Livello 10: Puoi aggiungere 1 carta magia Continua dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "The Seven Spirit Gates Unleashed" per turno.




    SD38-JP035
    The Sacred Beast Awaken
    Trappola/Continua

    Questa carta guadagna effetti in base al numero di "Raviel, Signore dei Fantasmi", "Raviel SIgnore del Tuono Fragoroso" e "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti" che controlli scoperti con nomi diversi.
    1+: Ogni volta che il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri: guadagni LP pari alla somma dei loro ATK.
    2+: Negate the activated effects of monsters that your opponent controlled when that effect was activated.
    3: Ogni mostro mandato al Cimitero del tuo avversario viene invece bandito.
    Una volta per turno: Puoi aggiungere 1 carta Trappola Continua dal tuo Cimitero alla tua mano.




    SD38-JP034
    Hyper Blaze
    Trappola/Continua

    Per Evocare Specialmente 1 "Uria, Lord of Searing Flames" usando la sua procedura, puoi anche mandare al Cimitero carte Trappola coperte che controlli al posto di Carte Trappola Continua(o una combinazione di entrambe). Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo "Uria, Lord of Searing Flames": Puoi mandare 1 carta Trappola dalla tua mano o Deck al Cimitero; il suo ATK/DEF diventa 1000x il numero di Carte Trappola sul terreno e nel Cimitero per il resto di questo turno. Una volta per turno: puoi scartare 1 carta; prendi 1 “Uria, Lord of Searing Flames”, “Hamon, Lord of Striking Thunder”, o “Raviel, Lord of Phantasms” dal tuo Cimitero, ed aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione.




    SD38-JPP05
    Dimension Fusion Destruction
    Magia/Normale

    Evoca Specialmente 1 mostro Fusione "Phantom" dal tuo Extra Deck, bandendo i suoi materiali dalla tua mano, terreno o Cimitero, ignorando le sue condizioni di evocazione. Non subisci danno dalle battaglie che coinvolgono il mostro Evocato Specialmente. Se controlli "Uria, Signore delle Fiamme Ardenti", "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" o "Raviel, il Signore del Fantasmi", il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questa carta.




    SD38-JP001 Raviel, Lord of Phantasms – Shimmering Scraper
    SD38-JP002 ChaosCore
    SD38-JP003 Dark Beckoning Beast
    SD38-JP004 Chaos Summoning Beast
    SD38-JP005 Dark Summoning Beast
    SD38-JP006 Grinder Golem
    SD38-JP007 Phantom of Chaos
    SD38-JP008 Phantom Skyblaster
    SD38-JP009 Mad Reloader
    SD38-JP010 Grave Squirmer
    SD38-JP011 Rainbo Dark Dragon
    SD38-JP012 Tragoedia
    SD38-JP013 Radian, the Multidimensional Kaiju
    SD38-JP014 Chaos Hunter
    SD38-JP015 Puppet Master
    SD38-JP016 Stygian Street Patrol
    SD38-JP017 The Fabled Cerburrel
    SD38-JP018 Farfa, Malebranche of the Burning Abyss
    SD38-JP019 Cerulean Skyfire
    SD38-JP020 The Seven Spirit Gates Unleashed
    SD38-JP021 Fallen Paradise
    SD38-JP022 Phantasmal Martyrs
    SD38-JP023 Spell Chronicle
    SD38-JP024 Terraforming
    SD38-JP025 Set Rotation
    SD38-JP026 Mound of the Bound Creator
    SD38-JP027 One for One
    SD38-JP028 Beginning of the End
    SD38-JP029 Pot of Desires
    SD38-JP030 Owner’s Seal
    SD38-JP031 Kaiser Colosseum
    SD38-JP032 Swords of Concealing Light
    SD38-JP033 Mystical Space Typhoon
    SD38-JP034 Hyper Blaze
    SD38-JP035 Awakening of the Sacred Beasts
    SD38-JP036 Escape from the Dark Dimension
    SD38-JP037 Shape Sister
    SD38-JP038 Imperial Custom
    SD38-JP039 Mistake
    SD38-JP040 Dark Factory of More Production
    SD38-JP041 Phantasm Emperor Trilojig
    SD38-JPT01 Phantasm Token
    SD38-JPT02 Phantasmal Martyr Token

    SD38-JPP01 Uria, Lord of Searing Flames
    SD38-JPP02 Hamon, Lord of Striking Thunder
    SD38-JPP03 Raviel, Lord of Phantasms
    SD38-JPP04 Chaos Phantasm Armityle
    SD38-JPP05 Dimension Fusion Destruction

    full spoiler tcg
    SDSB-EN001 Raviel, Lord of Phantasms – Shimmering Scraper
    SDSB-EN002 Chaos Core
    SDSB-EN003 Dark Beckoning Beast
    SDSB-EN004 Chaos Summoning Beast
    SDSB-EN005 Dark Summoning Beast
    SDSB-EN006 Phantom of Chaos
    SDSB-EN007 Phantom Skyblaster
    SDSB-EN008 Mad Reloader
    SDSB-EN009 Grave Squirmer
    SDSB-EN010 Rainbow Dark Dragon
    SDSB-EN011 Tragoedia
    SDSB-EN012 Radian, the Multidimensional Kaiju
    SDSB-EN013 Chaos Hunter
    SDSB-EN014 Puppet Master
    SDSB-EN015 Stygian Street Patrol
    SDSB-EN016 Farfa, Malebranche of the Burning Abyss
    SDSB-EN017 The Fabled Cerburrel
    SDSB-EN018 Danger! Chupacabra!
    SDSB-EN019 Cerulean Skyfire
    SDSB-EN020 Opening of the Spirit Gates
    SDSB-EN021 Fallen Paradise
    SDSB-EN022 Phantasmal Martyrs
    SDSB-EN023 Spell Chronicle
    SDSB-EN024 Terraforming
    SDSB-EN025 Set Rotation
    SDSB-EN026 Mound of the Bound Creator
    SDSB-EN027 One for One
    SDSB-EN028 The Beginning of the End
    SDSB-EN029 Pot of Desires
    SDSB-EN030 Owner’s Seal
    SDSB-EN031 Field Barrier
    SDSB-EN032 Swords of Concealing Light
    SDSB-EN033 Mystical Space Typhoon
    SDSB-EN034 Hyper Blaze
    SDSB-EN035 Awakening of the Sacred Beasts
    SDSB-EN036 Escape from the Dark Dimension
    SDSB-EN037 Shapesister
    SDSB-EN038 Imperial Custom
    SDSB-EN039 Mistake
    SDSB-EN040 Dark Factory of More Production
    SDSB-EN041 Phantasm Emperor Trilojig
    SDSB-EN042 Uria, Lord of Searing Flames
    SDSB-EN043 Hamon, Lord of Striking Thunder
    SDSB-EN044 Raviel, Lord of Phantasms
    SDSB-EN045 Armityle the Chaos Phantom
    SDSB-EN046 Dimension Fusion Destruction


    Edited by -Only - 26/6/2020, 15:07
  12. .

    Data di rilascio occidentale: 5 Dicembre 2019

    OTSChamp_logo-1




    Solo per gli OTS (Official Tournament Store)

    Solo come partecipazione/premio ai tornei ufficiali




    Spoiler non completo

    Ultimate 3/3
    Chaos Dragon Levianeer
    Twin Twisters
    Solemn Judgement

    Super Rare 10/10
    Tenyi Spirit - Vishuda
    Tenyi Spirit - Adhara
    Salamangreat Jack Jaguar
    Servant of Endymion
    Time Thief Redoer
    Gren Maju Da Eiza
    Orcust Cymbal Skeleton
    Crusadia Leonis
    Salamangreat Rage
    Primal Being Token

    Common 13/13
    Gigantes
    Brotherhood of the Fire Fist – Raven
    Magician’s Robe
    Sea Archiver
    Flame Bufferlo
    Salamangreat Fowl
    Kaminari Attack
    Brotherhood of the Fire Fist – Horse Prince
    Hi-Speedroid Chanbara
    Dark Hole
    Makiu, the Magical Mist
    Contract with the Abyss
    Fire Formation – Tenki

    Ci saranno carte legate ad Orcust e Salamangreat tra le foil.


    Edited by -Only - 9/12/2019, 13:46
  13. .
    Sneak Peek 25/26 gennaio
  14. .

    DP23-JP013
    Elemental HERO Liquidman
    ACQUA/Guerriero
    4/1400/1300

    Quando questa carta viene Evocata Normalmente, puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "HERO" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Se questa carta viene mandata al Cimitero o bandita per un'Evocazione tramite Fusione di un mostro "HERO": Puoi pescare 2 carte, poi scartare 1 carta. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Elemental HERO Liquidman" per turno, e solo una volta per turno.





    DP23-JP024i
    junk Converter
    TERRA/Guerriero
    2/400/200

    Puoi scartare questa carta ed 1 mostro Tuner; aggiungi 1 mostro "Synchron" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Tuner nel tuo Cimitiero; Evoca Specialmente quel mostro in Posizione di Difesa, ma durante il turno in cui è stato Evocato Specialmente, non può attivare i suoi Effetti. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Junk Converter" una sola volta per turno.


  15. .
    basta ot cortesemente
532 replies since 19/9/2015
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