Yu-Gi-Oh Planet's

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  1. .
    SESL-EN001 Adamancipator Seeker
    SESL-EN002 Adamancipator Researcher
    SESL-EN003 Adamancipator Analyzer
    SESL-EN004 Adamancipator Crystal – Leonite
    SESL-EN005 Adamancipator Crystal – Raptite
    SESL-EN006 Adamancipator Crystal – Dragite
    SESL-EN007 Adamancipator Risen – Leonite
    SESL-EN008 Adamancipator Risen – Raptite
    SESL-EN009 Adamancipator Risen – Dragite
    SESL-EN010 Adamancipator Laputite
    SESL-EN011 Adamancipator Signs
    SESL-EN012 Adamancipator Relief
    SESL-EN013 Adamancipator Resonance
    SESL-EN014 Rikka Petal
    SESL-EN015 Primula the Rikka Fairy
    SESL-EN016 Cyclamen the Rikka Fairy
    SESL-EN017 Mudan the Rikka Fairy
    SESL-EN018 Erica the Rikka Fairy
    SESL-EN019 Snowdrop the Rikka Fairy
    SESL-EN020 Hellebore the Rikka Fairy
    SESL-EN021 Kanzashi the Rikka Queen
    SESL-EN022 Teardrop the Rikka Queen
    SESL-EN023 Rikka Glamour
    SESL-EN024 Rikka Flurries
    SESL-EN025 Rikka Tranquility
    SESL-EN026 Rikka Sheet
    SESL-EN027 Eldlich the Golden Lord
    SESL-EN028 Cursed Eldland
    SESL-EN029 Eldlixir of Black Awakening
    SESL-EN030 Eldlixir of White Destiny
    SESL-EN031 Eldlixir of Scarlet Sanguine
    SESL-EN032 Guardian of the Golden Land
    SESL-EN033 Huaquero of the Golden Land
    SESL-EN034 Conquistador of the Golden Land
    SESL-EN035 Golden Land Forever!
    SESL-EN036 El Dorado Adelantado
    SESL-EN037 Doki Doki
    SESL-EN038 Block Dragon
    SESL-EN039 Rose Lover
    SESL-EN040 Lonefire Blossom
    SESL-EN041 Tytannial, Princess of Camellias
    SESL-EN042 Uni-Zombie
    SESL-EN043 Upstart Goblin
    SESL-EN044 Galaxy Cyclone
    SESL-EN045 Solemn Judgment
    SESL-EN046 Il Blud
    SESL-EN047 Nine-Tailed Fox
    SESL-EN048 Koa’ki Meiru Guardian
    SESL-EN049 Koa’ki Meiru Sandman
    SESL-EN050 Koa’ki Meiru Wall
    SESL-EN051 Koa’ki Meiru Overload
    SESL-EN052 Talaya, Princess of Cherry Blossoms
    SESL-EN053 Mariña, Princess of Sunflowers
    SESL-EN054 Chirubimé, Princess of Autumn Leaves
    SESL-EN055 D.D. Borderline
    SESL-EN056 Miracle Fertilizer
    SESL-EN057 Pyramid of Wonders
    SESL-EN058 Rock Bombardment
    SESL-EN059 Pollinosis
    SESL-EN060 Trap Trick
  2. .
    beh che dire

    ROTD-JP065
    Just One Forbidden Drop
    Magia/Rapida

    Manda un qualsiasi numero di carte dalla tua mano o terreno al Cimitero; scegli in egual numero Mostri con Effetto che il tuo avversario controlla, dimezza i loro attacchi, e se lo fai, annulla i loro effetti (Questi cambiamenti durano fino alla fine del turno). Il tuo avversario non può attivare effetti di carte con lo stesso tipo (Mostro, Magia, Trappola) delle carte mandate al Cimitero per attivare questo effetto. Puoi attivare solo 1 "Just One Forbidden Drop" per turno.


  3. .

    Phantom Rage



    Data di rilascio Orientale: 8 Agosto 2020



    Data di rilascio Occidentale: 5 Novembre 2020




    Descrizione del Prodotto:
    The next core booster for the OCG is announced for July!


    The latest “Official Card Game” booster, “Phantom Rage” will go on sale July 18th, 2020.

    This Booster not only contains new cards that make past fan favorite themes even stronger, but it also include new powerful themes and series of cards. Also, the first print of this set will include a special +1 Bonus Pack with every box.

    Further news about “Phantom Rage” will be revealed in V Jump and Weekly Shonen Jump.

    Phantom Rage

    Maker: Konami

    Release Date: July 18th, 2020

    Price: 150 Yen for a Pack of 5 Cards, Each Box comes with 30 Packs

    versione tcg
    Ghosts from the past return to the fray in November’s Phantom Rage booster set!

    Phantom Rage doesn’t just remaster popular themes from the past, it unites them as well. You can find new Phantom Knight and Raidraptor cards, but you can also find new cards that are Phantom Knights AND Raidraptors! You can play these cards in their own Decks, but you can also create your own hybrid Deck that takes the best of each theme to max out your Xyz Summoning power.

    You can also find a new theme based on Fusion Summoning that excels at performing consecutive Fusion Summons. Normally, to Fusion Summon you need to use a Spell Card for each Fusion Summon you perform along with multiple separate cards to use as materials, but this brand-new theme is anchored by a powerful Spell Card that Summons up to 5 Tokens you can use for Fusion Summoning…and then lets you Fusion Summon twice consecutively!

    What else can you expect from Phantom Rage? How about…

    17 World Premiere cards, the most ever in a single booster set!
    The long awaited crossover between “U.A.” and “F.A.”!
    New Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, and Link Monsters!
    More cards to enhance strategies introduced in Rise of the Duelist!
    And more!
    Arriving November 6th, 2020, the Phantom Rage booster set contains 100 new cards:

    50 Commons
    26 Super Rares
    14 Ultra Rares
    10 Secret Rares

    SSRP: 2.99




    Spoiler completo:

    PHRA-JP001
    Raider's Wing
    OSCURITA'/Bestia Alata
    4/0/2000

    (Questa carta è sempre considerata come una carta "The Phantom Knights" e una carta "Raidraptor". Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi staccare 1 materiale XYZ da un Mostro XYZ OSCURITA' che controlli; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Raider's Wing" una sola volta per turno. Un mostro Xyz il cui attributo originale è OSCURITA' ha questa carta come materiale ottiene questo effetto.
    - Non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle carte di un avversario.




    PHRA-JP002
    The Phantom Knights of Stained Greaves
    OSCURITA'/Guerriero
    3/1200/600


    Se un mostro "The Phantom Knights" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi aumentare il Livello di questa carta di 1. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "The Phantom Knights" dalla tua mano, eccetto "The Phantom Knights of Stained Greaves", poi puoi aumentarne il Livello di 1. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "The Phantom Knights of Stained Greaves" una sola volta per turno.




    PHRA-JP003
    The Phantom Knights of Tear Scale
    OSCURITA'/Guerriero
    3/600/1600


    Puoi scartare 1 carta; manda 1 carta "Phantom Knights" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "The Phantom Knights of Tear Scale". Se un'altra carta "Phantom Knights" viene bandita dal tuo Cimitero, e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando esce dal Terreno. puoi utilizzare entrambi gli effetti di "The Phantom Knights of Tear Scale" una sola volta per turno.




    PHRA-JP004
    Raidraptor - Hell Eagle
    OSCURITA'/Bestia Alata
    3/700/700

    Se gli unici mostri che controlli sono mostri "Raidraptor" (min. 1): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 Carta Magia/Trappola “Raidraptor” nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Raidraptor - Hell Eagle" una sola volta per turno.




    PHRA-JP005
    Raidraptor - Strangle Lanius
    OSCURITA'/Bestia Alata
    4/1600/1100

    Se controlli un mostro OSCURITA': puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITA'. Se un mostro Xyz che controlli ha un materiale che era originariamente un mostro Xyz OSCURITA': puoi scegliere come bersaglio 1 mostro “Raidraptor” di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma i suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Raidraptor - Strangle Lanius" una sola volta per turno.




    PHRA-JP006
    Tribrigade Naval
    VENTO/Bestia Alata
    1/0/2000

    Puoi bandire un qualsiasi numero di mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata dal tuo Cimitero; non puoi utilizzare mostri come Materiale Link per il resto di questo turno, eccetto mostri Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata, inoltre Evoca Specialmente 1 mostro Link Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dal tuo Extra Deck, con una Classificazione Link uguale al numero di carte bandite. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro “Tribrigade” dal tuo Deck alla tua mano, eccetto “Tribrigde Naval”. Puoi Utilizzare entrambi gli effetti di "Tribrigade Naval" una sola volta per turno.




    PHRA-JP007
    Tribrigade Ceras
    TERRA/Bestia
    2/1300/1500

    Puoi scartare 1 altro mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire un qualsiasi numero di mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata dal tuo Cimitero; non puoi utilizzare mostri come Materiale Link per il resto di questo turno, eccetto mostri Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata, inoltre Evoca Specialmente 1 mostro Link Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dal tuo Extra Deck, con una Classificazione Link uguale al numero di carte bandite. Puoi Utilizzare entrambi gli effetti di "Tribrigade Ceras" una sola volta per turno.




    PHRA-JP008
    Tribrigade Fractaur
    FUOCO/Bestia
    4/1900/1600

    Puoi mandare questa carta dalla tua mano o dal terreno al Cimitero; manda 1 mostro Bestia, Guerriero Bestia o Bestia Alata di livello 3 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero. Puoi bandire un qualsiasi numero di mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata dal tuo Cimitero; non puoi utilizzare mostri come Materiale Link per il resto di questo turno, eccetto mostri Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata, inoltre Evoca Specialmente 1 mostro Link Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dal tuo Extra Deck, con una Classificazione Link uguale al numero di carte bandite. Puoi Utilizzare entrambi gli effetti di "Tribrigade Fractaur" una sola volta per turno.




    PHRA-JP009
    Ḥashashiyan Dragma
    LUCE/Incantatore
    8/2000/1500

    Se un Mostro Fusione, Synchro, Xyz o Link viene mandato al Cimitero: puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente dalla mano: puoi scegliere come bersaglio 1 carta “Dragma” nel tuo Cimitero, eccetto “Ḥashashiyan Dragma”; aggiungi quella carta alla tua mano. Quando un mostro di un avversario dichiara un ATK: puoi far guadagnare a 500 ATK tutti i mostri "Dragma" che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ḥashashiyan Dragma" una sola volta per turno.




    PHRA-JP010
    Datascape Lady - Ruirui
    VENTO/Psichico/Tuner
    3/1600/600

    Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Datascape" che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri di Livello/Rango 3 o superiore, inoltre manda 1 carta "Datascape" con un tipo di carta diverso (Mostro, Magia o Trappola) dal tuo Deck al Cimitero, e se lo fai, evoca Specialmente questa carta, poi puoi aggiungere 1 carta "Datascape" con un tipo di carta diverso dalla carta scelta come bersaglio e dalla carta mandata al Cimitero dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Datascape Lady - Ruirui" una sola volta per turno.




    PHRA-JP011
    Datascape Savant - Laolao
    VENTO/Psichico/Tuner
    6/0/2400

    Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Datascape" che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri di Livello/Rango 3 o superiore, inoltre manda 1 carta "Datascape" con un tipo di carta diverso (Mostro, Magia o Trappola) dal tuo Deck al Cimitero, e se lo fai, evoca Specialmente questa carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Datascape" con un nome diverso dalla carta mandata al Cimitero dal tuo Cimitero, in Posizione di Difesa, e i suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare l'effetto di "Datascape Savant - Laolao" una sola volta per turno.




    PHRA-JP012
    Datascape Zhi - Zhizhi
    TERRA/Wyrm
    3/1000/600

    Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Datascape" che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri di Livello/Rango 3 o superiore, inoltre manda 1 carta "Datascape" con un tipo di carta diverso (Mostro, Magia o Trappola) dal tuo Deck al Cimitero, e se lo fai, evoca Specialmente questa carta, inoltre, durante la End Phase, puoi aggiungere 1 mostro "Datascape" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare l'effetto di "Datascape Zhi - Zhizhi" una sola volta per turno.




    PHRA-JP013
    Datascape Quilin - Linlin
    TERRA/Wyrm
    6/1800/600

    Se questa carta è nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Datascape" che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri di Livello/Rango 3 o superiore, inoltre manda 1 carta "Datascape" con un tipo di carta diverso (Mostro, Magia o Trappola) dal tuo Deck al Cimitero, e se lo fai, evoca Specialmente questa carta, poi puoi mandare 1 carta "Datascape" dal tuo Deck al Cimitero con un tipo diverso dalla carta scelta come bersaglio dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare l'effetto di "Datascape Quilin - Linlin" una sola volta per turno.




    PHRA-JP014
    Yuubi of the Souten Fists
    LUCE/Guerriero
    4/1800/1000

    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Souten" che controlli; distruggilo e, se lo fai, aggiungi 1 cart Magia “Souten” dal tuo Deck alla tua mano. Se un Mostro Fusione "Souten" scoperto che controlli che è stato Evocato tramite Fusione utilizzando un Mostro Effetto viene distrutto in battaglia o dall'effetto in una carta del tuo avversario, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Yuubi of the Souten Fists" una sola volta per turno.




    PHRA-JP015
    Koukoku of the Souten Kicks
    LUCE/Guerriero
    3/800/2000

    Se un mostro "Souten" scoperto che controlli, eccetto "Koukoku of the Souten Kicks", viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta durante il turno del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi applicare questo effetto .
    • Distruggi 1 mostro "Souten" che controlli e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Fusion "Souten" dal tuo Extra Deck. Se questa carta viene Evocata Normalmente/Specialmente: puoi aggiungere 1 Trappola “Souten” dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli efffetti di "Koukoku of the Souten Kicks" una sola volta per turno.




    PHRA-JP016
    Infernity Conjuror
    OSCURITA'/Demone
    3/1200/900

    Se non hai carte in mano, i mostri del tuo avversario perdono 800 ATK. Se questa carta è nel tuo Cimitero e non hai carte in mano: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila se lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Infernity Conjuror" una sola volta per turno.




    PHRA-JP017
    Infernity Wildcat
    OSCURITA'/Demone/Tuner
    3/1400/0

    Puoi mandare 1 altro mostro "Infernity" dalla tua mano al Cimitero, Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi Evocare solo 1 "Infernity Wildcat" una sola volta per turno in questo modo. Se non hai carte in mano; Puoi bandire 1 mostro “Infernity” dal tuo Cimitero; Aumenta o diminuisci il Livello di questa carta di 1 fino alla fine del turno. puoi utilizzare questo effetto di "Infernity Wildcat" una sola volta per turno.




    PHRA-JP018
    U.A. Libero Spiker
    TERRA/Guerriero
    4/1800/1800

    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) facendo tornare 1 "U.A." mostro che controlli nella mano, eccetto "U.A. Libero Spiker ”. Puoi Evocare Specialmente solo 1 "U.A. Libero Spiker" in questo modo solo una volta per turno. Durante la Main Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi mischiare 1 mostro "U.A." di livello 5 o superiore nella tua mano nel Deck, e se lo fai, Evoca Specialmente 1 "U.A." mostro con un nome diverso da quel mostro dal tuo Deck, poi, riprendi in mano questa carta dal Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "U.A. Libero Spiker" una sola volta per turno.




    PHRA-JP019
    U.A. Playing Manager
    TERRA/Guerriero
    8/2000/2600

    Se Evochi Normalmente o Specialmente un mostro "U.A.": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti;
    - Scegli 1 carta sul Terreno; distruggila.
    - Annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti sul terreno, eccetto i mostri "U.A.".
    Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "U.A. Playing Manager" una sola volta per turno.




    PHRA-JP020
    Awakening of the Possessed – Gagigobyte
    ACQUA/Rettile
    5/2000/200

    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Deck) mandando al Cimitero 1 mostro Incantatore scoperto che controlli e 1 mostro ACQUA scoperto di Livello 4 o inferiore che controlli. Quando questa carta viene Evocata Specialmente con la procedura scritta nel precedente effetto: puoi mandare una carta a caso dalla mano del tuo avversario al cimitero,poi entrambi i giocatori pescano una carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Spiritual Water Art" o 1 carta Magia/Trappola "Possessed", dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Awakening of the Possessed – GagigoByte" una sola volta per turno.




    PHRA-JP021
    Awakening of the Possessed – Rasanryu
    VENTO/Drago
    5/2000/200

    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Deck) mandando al Cimitero 1 mostro Incantatore scoperto che controlli e 1 mostro VENTO scoperto di Livello 4 o inferiore che controlli. Quando questa carta viene Evocata Specialmente con la procedura scritta nel precedente effetto: puoi far tornare una carta controllata dal tuo avversario nella mano. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 carta "Spiritual Wind Art" o 1 carta Magia/Trappola "Possessed", dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Awakening of the Possessed – Rasenryu" una sola volta per turno.




    PHRA-JP022
    Gizmek Mikoto, the Cut-Throat Cyclone Canine
    VENTO/Macchina
    7/2150/2150

    Se hai 6 o più carte bandite, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire tributi. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scartare 1 mostro; aggiungi alla tua mano 1 mostro dal tuo mazzo il cui ATK equivale alla sua DEF, eccetto "Gizmek Mikoto, the Cut-Throat Cyclone Canine". Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta: puoi mischiare esattamente 6 delle tue carte bandite nel Deck. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Gizmek Mikoto, the Cut-Throat Cyclone Canine" una sola volta per turno.




    PHRA-JP023
    Zoo King Alpha
    TERRA/Bestia
    8/3000/2500

    Non può essere Evocato Normalmente. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mentre l'ATK totale di tutti i mostri controllati dal tuo avversario è maggiore dell'ATK totale di tutti i mostri che controlli. Puoi scegliere come bersaglio un numero qualsiasi di mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata che controlli; per il resto di questo turno, i tuoi "Zoo King Alpha" che controlli non possono attaccare direttamente, inoltre fai tornare nella mano i mostri scelti come bersaglio, poi fai tornare nella mano a faccia in su mostri controllati dal tuo avversario pari al numero di mostri che hai fatto tornare nella mano prima. Puoi utilizzare l'effetto di "Zoo King Alpha" una sola volta per turno.




    PHRA-JP024
    Plufiness the Unconventional Commander
    OSCUIRTA'/Demone
    4/1800/0

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi bandire 1 Carta Trappola dal tuo Deck; questa carta guadagna 1 Livello. Poi scegliere come bersaglio 1 Trappola in uno dei Cimiteri; bandiscila e, se lo fai, questa carta guadagna 1 Livello. Se questa carta viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi posizionare 1 delle tue carte Trappole normali bandite sul tuo terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Plufiness the Unconventional Commander" una sola volta per turno.




    PHRA-JP025
    Rockband Groove Xenoguitam
    TERRA/Roccia
    4/1000/2000

    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Roccia nel tuo Cimitero, eccetto "Rockband Groove Xenoguitam"; aggiungilo alla tua mano, poi metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo Deck. Se questa carta viene bandita dal Terreno o Cimitero: puoi mandare 1 mostro Roccia dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Rockband Groove Xenoguitam" una sola volta per turno.




    PHRA-JP026
    Spell Broker
    OSCURITA'/Incantatore
    3/1500/200

    Non può essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta mentre controlli una carta Magia/Trappola Continua. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi mandare 1 carta Magia/Trappola Continua scoperta che controlli al Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Spell Broker" una sola volta per turno.




    PHRA-JP027
    Gluttonous Fish Greedys
    ACQUA/Pesce/Tuner
    3/1000/1000

    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua nel tuo Cimitero con un Livello inferiore o uguale al numero di carte nella mano del tuo avversario; Evocalo Specialmente, ma non può attivare i suoi effetti durante questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Gluttonous Fish Greedys" una sola volta per turno. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi fare in modo che il Mostro Synchro che l'ha utilizzata come materiale guadagni 200 ATK/DEF per ogni carta nella mano del tuo avversario.




    PHRA-JP028
    Cupid Archery
    LUCE/Fata
    6/2200/600

    Se gli unici mostri che controlli (minimo 1) sono mostri con 600 DEF: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Fata LUCE che controlli e 1 mostro scoperto; il Livello del primo bersaglio, che controlli, diventa lo stesso del secondo bersaglio fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Cupid Archery" una sola volta per turno.




    PHRA-JP028
    Nezumihanabi
    FUOCO/Bestia
    4/2000/200

    Non può essere utilizzato come materiale per un'evocazione tramite Fusione, Synchro, XYZ o Link. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 6 segnalini su questa carta. Una volta per turno, durante la tua End Phase: cambia il controllo di questa carta al tuo avversario. Una volta per turno, se questa carta con i suoi segnalini su di essa cambia controllo: tira un dado a sei facce e rimuovi segnalini da questa carta pari al risultato del dado (o tutti se ce ne sono di meno). Se tutti i segnalini di questa carta vengono rimossi da questo effetto, distruggila e, se viene distrutta, subisci 2000 danni.





    PHRA-JP030
    Connector of Nephthys
    FUOCO/Incantatore/Rituale
    2/2000/0

    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rebirth of Nephthys". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Rituale "Nephthys" dalla tua mano o Deck, eccetto "Connector of Nephthys". (Questo è considerata come un'Evocazione tramite Rituale.) Se questa carta è offerta come Tributo o distrutta da un effetto di una carta "Nephthys": puoi attivare questo effetto; durante la successiva Standby Phase, distruggi fino a 1 carta "Nephthys" ciascuna dalla tua mano, dal tuo Deck e dal tuo terreno, ad eccezione dei Mostri Rituali. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Connector of Nephthys" una sola volta per turno.




    PHRA-JP031
    Stigmavore Dragon Brigand
    OSCURITA'/Bestia/Fusione
    8/2500/200

    "Nullius Filius of Albus" + 1 mostro di livello 8 o superiore
    Non può essere distrutto in battaglia. Mentre questa carta Evocata tramite Fusione è sul Terreno, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio altri mostri che controlli con gli effetti dei mostri. Durante l'End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché vi ci è stata mandata in questo turno: puoi prendere 1 mostro "Tribrigade" o 1 "Nullius Filius of Albus" dal tuo Deck, e aggiungerlo alla tua mano o Evocarlo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Stigmavore Dragon Brigand" una sola volta per turno.




    PHRA-JP032
    Gaia of the Souten Fists
    LUCE/Guerriero/Fusione
    6/2100/1500

    2 mostri "Souten"
    Se questa carta viene Evocat Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; distruggilo, inoltre questa carta non può attaccare direttamente per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Gaia of the Souten Fists" una sola volta per turno. Mentre controlli un Mostro Fusione "Souten" Evocato tramite Fusione utilizzando un Mostro con Effetto come materiale, i Mostri Fusione "Souten" che controlli guadagnano 300 ATK / DEF.




    PHRA-JP033
    Gaiun of the Souten Kicks
    LUCE/Guerriero/Fusione
    5/1700/2100

    2 mostri "Souten"
    Se un Mostro Fusione "Souten" che controlli sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere 1 altro mostro "Souten" che controlli. Durante la Main Phase, se controlli un Mostro Fusione "Souten" che è stato Evocato tramite Fusione utilizzando un Mostro con Effetto come materiale (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Gaiun of the Souten Kicks" una sola volta per turno.




    PHRA-JP034
    Kongou, Heavenly General of the Souten
    LUCE/Guerriero/Fusione
    5/1700/2100

    "Yuubi of the Souten Fists" + 2 mostri "Souten"
    Se questa carta attacca o viene attaccata, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Alla fine del calcolo dei danni dopo che questa carta ha attaccato: puoi far tornare 1 mostro che il tuo avversario controlla nella mano. Quando una carta Magia/Trappola o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta sul Terreno viene attivato e controlli 2 o più Mostri Fusione (Effetto Rapido): puoi annullarne l'attivazione. Puoi utilizzare questo effetto di "Kongou, Heavenly General of the Souten" una sola volta per turno.




    PHRA-JP035
    Armityle the Chaos Phantasm – Hollow Phantom Life of Agony
    OSCURITA'/Demone/Fusione
    12/0/0

    “Uria, Lord of Searing Flames” + “Hamon, Lord of Striking Thunder” + “Raviel, Lord of Phantasms”
    Il nome di questa carta è considerato "Armityle the Chaos Phantasm" mentre è sul Terreno. Una volta per turno: puoi dare il controllo di questa carta al tuo avversario. Una volta per turno, durante l'End Phase, se il controllo di questa carta è cambiato in questo turno: bandisci tutte le carte che controlli, poi il proprietario di questa carta può Evocare Specialmente 1 "Armityle the Chaos Phantasm" dal suo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.




    PHRA-JP036
    Datascape Fox - Xianxian
    VENTO/Psichico/Synchro
    9/2800/2400

    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Qualsiasi carta mandata dal terreno al Cimitero viene invece bandita. Quando un mostro che controlli dichiara un attacco: puoi far tornare 1 mostro bandito di qualsiasi giocatore al Cimitero. Durante la tua Main Phase, eccetto durante il turno questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire 2 altri mostri con Tipo e Attributo originali diversi dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Datascaper Fox - Xianxian" una sola volta per turno.




    PHRA-JP037
    Infernity Hell Archfiend
    OSCURITA'/Demone/Synchro
    6/2200/1600

    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; Annulla i suoi effetti fino alla fine del turno e se non hai carte in mano, puoi distruggerla. Se questa carta combatte con un mostro avversario, qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene raddoppiato mentre non hai carte in mano. Un Mostro Synchro OSCURITA' evocato utilizzando questa carta come Materiale Synchro può effettuare fino a due attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.




    PHRA-JP038
    Infernoble Knight General – Olivier
    FUOCO/Guerriero/Synchro
    5/2000/500

    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Quando questa carta dichiara un attacco mentre è equipaggiata con una Carta Equipaggiamento: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggila. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; Evoca Specialmente questa carta dal Cimitero(ma viene considerata come un mostro Tuner) e, se lo fai, equipaggia quel mostro che controlli a questa carta come una Magia Equipaggiamento con questo effetto.
    - Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK.
    Puoi utilizzare questo effetto di "Infernoble Knight General – Olivier" una sola volta per turno.




    PHRA-JP039
    Penguin Heroes
    ACQUA/aqua/Synchro
    6/2400/1200

    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Penguin" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, Coperta. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi far cambiare 1 mostro ACQUA Posizionato che controlli in posizione Difesa scoperta. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Penguin Heroes" una sola volta per turno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri posizionati che controlli.




    PHRA-JP040
    Raider's Knight
    OSCURITA'/Guerriero/XYZ
    Rank 4/2000/0

    2 mostri OSCURITA' di Livello 4
    Questa carta è sempre trattata come una carta "The Phantom Knights" e "Raidraptor". Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Evoca Specialmentedal tuo Extra Deck, 1 mostro XYZ "The Phantom Knights", "Raidraptor" o "Xyz Dragon" che è 1 Rango superiore o 1 Rango inferiore di questa carta, utilizzando questa carta come materiale, ma viene distrutta durante la End Phase del prossimo turno del tuo avversario (questo è considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i materiali di questa carta al mostro Evocato). Puoi utilizzare l'effetto di "Raider's Knight" una sola volta per turno.




    PHRA-JP041
    ARC Rebellion XYZ Dragon
    OSCURITA'/Drago/XYZ
    Rank 5/3000/2500

    3 mostri di livello 5
    Questa carta Evocata Xyz non può essere distrutta dagli effetti delle carte. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; non puoi dichiarare attacchi per il resto di questo turno, eccetto questa carta, inoltre questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale combinato di tutti gli altri mostri sul Terreno, poi, se a questa carta ha attaccato come materiale un Mostro originariamente Xyz OSCURITA', annulla gli effetti di tutti gli altri mostri scoperti sul terreno. Puoi attivare questo effetto di "ARC Rebellion XYZ Dragon" una sola volta per turno.




    PHRA-JP042
    Datascape Shell - Jiajia
    TERRA/Wyrm/XYZ
    Rank 3/1000/2400

    2+ mostri di livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; non può essere distrutto in battaglia fino alla fine del turno del tuo avversario. Una volta per turno, dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto un mostro avversario e ci sono 2 o più mostri con lo stesso Tipo e Attributo originali nel tuo terreno: puoi bandire il mostro avversario.




    PHRA-JP043
    Datascape Phoenix - Fengfeng
    TERRA/Wyrm/XYZ
    Rank 6/2600/2000

    2+ mostri di livello 6
    Una volta per turno: puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario e 1 carta in entrambi i Cimiteri; bansicile. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta dall'attacco di un mostro attaccante dell'avversario o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 2 mostri "Datascape" con lo stesso Tipo e Attributo originali dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Datascape Phoenix - Fengfeng" una sola volta per turno.




    PHRA-JP044
    Excited Melffy
    TERRA/Bestia/XYZ
    Rank 2/2000/500

    2 o più mostri Bestia di livello 2
    Puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; Durante questo turno, i tuoi mostri "Melffy" possono attaccare direttamente. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Xyz Bestia che controlli; fai tornare quel Mostro Xyz nell'Extra Deck del suo proprietario, poi Evoca Specialmente mostri Bestia di Livello 2 o inferiori dal tuo Cimitero, fino al numero di Materiali Xyz di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Excited Melffy" una sola volta per turno.




    PHRA-JP045
    Negalogia AA-Zeus
    LUCE/Macchina/XYZ
    Rank 12/3000/3000

    2 mostri di livello 12
    Una volta per turno, se un Mostro Xyz combatte in questo turno, puoi anche Evocare Xyz "Negalogia AA-Zeus" usando 1 Mostro Xyz che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali a questa carta.)(Effetto rapido): puoi staccare 2 materiali Xyz da questa carta; manda tutte le altre carte sul Terreno al Cimitero. Una volta per turno, se un'altra carta che controlli viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere 1 carta dalla tua mano, Deck o Extra Deck e attaccarla a questa carta come Materiale Xyz.





    PHRA-JP046
    Tribrigade Felidgette the Fruitless Flower
    TERRA/Bestia/Link
    Link-2/1600
    Ovest/Sud-Ovest

    2 mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata
    Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia, Guerriero Bestia o Bestia Alata di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, ma non puoi usare mostri come Materiali Link per il resto di questo turno, eccetto i mostri Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi pescare 1 carta, poi metti 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Tribrigade Felidgette the Fruitless Flower" una sola volta per truno.




    PHRA-JP047
    Tribrigade Lugar the Silver Bullet
    TE2300
    Sud/Sud-Est/Est

    2+ mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata
    Durante la tua Main Phase (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia, Guerriero Bestia o Bestia Alata di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Cimitero, ma ha i suo effetti annullati, inoltre fallo tornare nella mano durante la End Phase. Se questa carta viene mandata al Cimitero: Puoi far perdere 300 ATK a tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario per ogni tipo di mostro che controlli attualmente, fino alla fine del turno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Tribrigade Lugar the Silver Bullet" una sola volta per truno.




    PHRA-JP048
    Tribrigade Shrike the Wicked Wings
    TERRA/Guerriero-Bestia/Link
    Link-4/3000
    Ovest/Sud-Ovest/Sud-Est/Est

    2+ mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata
    Se questa carta viene Evocata Specialmente, O se un altro mostro Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata viene Evocato Specialmente nel tuo Terreno: puoi bandire 1 carta sul Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dal tuo Deck alla tua mano il cui Livello è uguale o inferiore al numero dei tuoi mostri Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata banditi. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Tribrigade Shrike the Wicked Wings" una sola volta per turno.




    PHRA-JP049
    Prank-Kids Meow-Meow
    ROCCIA/Terra/Link
    Link-1/1000
    Sud

    1 mostro "Prank-Kids" di livello 4 o inferiore
    Puoi Evocare Link "Prank-Kids Meow-Meow" una sola volta per turno. Se un mostro "Prank-Kids" che controlli sta per offrire come Tributo se stesso per attivare il suo effetto durante il turno dell'avversario, puoi invece bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Prank-Kids Meow-Meow" una sola volta per turno.




    PHRA-JP050
    Coordineral the Gem Transferer
    TERRA/Roccia/LInk
    Link 2/1200
    Sud-Ovest/Nord-Est

    2 mostri con effetto
    Questa carta Linkata, e i mostri a cui punta questa carta non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Se questa carta punta a 2 mostri: puoi cambiare il controllo di quei 2 mostri. Puoi attivare questo effetto di "Coordineral the Gem Transferer" una sola volta per turno.




    PHRA-JP051
    Rank-Up-Magic - Phantom Knights' Force
    Magia/Rapida

    Durante la Main Phase: bandisci un numero qualsiasi di mostri OSCURITA' dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro XYZ OSCURITA' che controlli; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 mostro XYZ "The Phantom Knights", "Raidraptor" o "XYZ Dragon" che è di X Ranghi superiori a quello del bersaglio, usando quel bersaglio come materiale (X = il numero dei mostri banditi per attivare questa carta). (Questa è considerata come come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i materiali di quel bersaglio al mostro Evocato.) Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto i Mostri Xyz. Puoi attivare solo 1 "Rank-Up-Magic - Phantom Knights' Force" per turno.




    PHRA-JP052
    Tribrigade Line
    Magia/Continua

    Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata. Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o terreno al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Tribrigade" dal tuo Deck alla tua mano con un Tipo originale diverso dal mostro mandato. Puoi Utilizzare questo effetto di "Tribrigade Line" una sola volta per turno. Se questa carta nella tua Zona Carte Magia/Trappola viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi attivare questo effetto; il tuo avversario non può dichiarare attacchi per il resto di questo turno.




    PHRA-JP053
    Tribrigade Airborne
    Magia/Rapida

    Scegli come bersaglio 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata che controlli; non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto mostri Link per il resto di questo turno, inoltre Evoca Specialmente 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata dal tuo Deck in posizione di difesa, il cui ATK è inferiore da quello scelto come bersaglio e con un tipo diverso, ma annulla i suoi effetti fino alla fine del turno. Puoi attivare solo un "Tribrigade Airborne" per turno.




    PHRA-JP054
    Dragmatism
    Magia/Equipaggiamento

    Se il mostro equipaggiato è un mostro "Dragma", guadagna 100 ATK x il suo livello, altrimenti perde 200 ATK x il numero di mostri "Dragma" che controlli. Se questa carta viene inviata al Cimitero a causa della distruzione del mostro equipaggiato: puoi mandare 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero. Puoi usare questo effetto di "Dragmatism" una sola volta per turno.




    PHRA-JP055
    Datascape Capital - Jiulong
    Magia/Normale

    Posiziona 1 carta "Datascape Gate" direttamente dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Magia e Trappola, poi applica i seguenti effetti (in sequenza) in base al numero di carte "Datascape Gate" che controlli.
    • 2 o più: i mostri "Datascape" che controlli Guadagnano 200 ATK per il resto di questo turno.
    • 3 o più: manda le prime 3 carte del tuo mazzo al Cimitero.
    • 4: Evoca Specialmente fino a 4 mostri “Datascape” con nomi diversi dal tuo Extra Deck.
    Puoi attivare solo 1 "Datascape Capital - Jiulong" una sola volta per turno.




    PHRA-JP056
    Datascape Gate - Quinglong
    Magia/Continua

    Puoi bandire 1 carta "Datascape" dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro "Datascape" dal tuo Deck alla tua mano, quindi manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero. Puoi attivare entrambi gli effetti di "Datascape Gate Quinglong" una sola volta per turno.




    PHRA-JP057
    Souten Calling
    Magia/Normale

    Per il resto del turno, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Fusione, né offrire come tributo i Segna-mostro che controlli, inoltre, durante l'End Phase di questo turno, distruggi tutti i Segna-mostro che controlli, scarta inoltre 1 carta, e se lo fai , Evoca Specialmente il maggior numero possibile di "Segna-Souten Spirit" (Guerriero / LUCE / Livello 2 / ATK 0 / DEF 0) sul tuo terreno, poi puoi applicare il seguente effetto fino a 2 volte.
    • Evoca tramite Fusione 1 mostro Fusione "Souten" del tuo Extra Deck, utilizzando come materiali mostri nella tua mano o sul tuo Terreno.
    Puoi attivare solo 1 "Souten Calling" per turno.




    PHRA-JP058
    Two as One
    Magia/Terreno

    Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro "Souten" dal tuo Deck alla tua mano. Se controlli un Mostro con Effetto "Souten": puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Souten Spirit" (Guerriero / LUCE / Livello 2 / ATK 0 / DEF 0), inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dal tuo Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione. Puoi utilizzare questo effetto di "Two as One" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Two as One" per turno.




    PHRA-JP059
    Souten Exorcism
    Magia/Rapida


    Scegli come bersaglio 1 mostro "Souten" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile, poi, se hai distrutto un Mostro Fusione "Souten" che controlli, puoi applicare 1 di questi effetti.
    • Pesca 1 carta.
    • Bandisci 1 carta dal Cimitero del tuo avversario.
    Puoi attivare solo 1 "Souten Exorcism" per turno.




    PHRA-JP060
    Infernity Paranoia
    Magia/Normale

    Offri come Tributo 1 mostro OSCURITA' che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro “Infernity” dal tuo Deck o Cimitero con lo stesso Livello ma con un nome diverso, ma i suoi effetti sono annullati. Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, eccetto durante il turno in cui vi ci è stata mandata: puoi bandire questa carta dal Cimitero e scegliere come bersaglio 1 mostro “Infernity” nel tuo Cimitero; Aggiungi quel mostro alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "infernity Paranoia" per turno.





    PHRA-JP061
    U.A. Hyper Stadium
    Magia/Terreno


    (Questa carta è sempre considerata anche come una carta F.A.)
    Quando questa carta si risolve, puoi aggiungere alla tua mano 1 mostro "U.A." dal tuo Deck, 1 mostro "F.A." dal tuo Deck O 1 "U.A. Stadium"dal tuo Cimitero. Puoi rivelare 1 Magia Terreno nella tua mano e pagare 1000 LP; durante la tua Main Phase in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "U.A." o 1 mostro "F.A." scoperto, in aggiunta alla tua normale Evocazione/Posizionamento. (Puoi ottenere questo effetto solo una volta per turno.). Puoi attivare solo 1 "U.A. Hyper Stadium" per turno.




    PHRA-JP062
    U.A. Locker Room
    Magia/Rapida


    (Questa carta è sempre considerata anche come una carta F.A.)
    Scegli come bersaglio 1 mostro 1 "U.A." o "F.A." sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano e, se lo fai, guadagna 500 LP, quindi puoi applicare il seguente effetto.
    - Rivela un numero qualsiasi numero di mostri "U.A." e/o "F.A." nella tua mano al tuo avversario e, se lo fai, mischia quelle carte rivelate nel Deck, quindi pesca carte pari al numero di carte mischia nel Deck. Puoi attivare solo 1 "U.A. Locker Room" per turno.




    PHRA-JP063
    Dark World Reinforcements
    Magia/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro Demone di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi scarta 1 mostro Demone. Puoi attivare solo 1 "Dark World Reinforcements" per turno.




    PHRA-JP064
    Arcana Reading
    Magia/Normale

    Lancia una moneta e applica 1 di questi effetti a seconda del risultato, OPPURE, se “Light Barrier” è nella tua Zona Carte Magia terreno, scegline 1 da applicare senza lanciare una moneta.
    - Testa: aggiungi 1 carta con un effetto di lancio di moneta dal tuo Deck alla tua mano, eccetto “Arcana Reading”.
    - Croce: il tuo avversario sceglie 1 carta nel suo mazzo da aggiungere alla sua mano.
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro "Arcana Force" dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Arcana Reading" una sola volta per turno.




    PHRA-JP065
    New Style Fur Hire
    Magia/Rapida

    Offri come tributo 1 mostro; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro "Fur Hire" il cui livello è di 1 più alto o di 1 più basso di quello del mostro offerto come tributo. Puoi attivare solo 1 "New Style Fur Hire" per turno. Puoi effettuare attacchi solo con mostri "Fur Hire" nel turno in cui attivi questa carta.




    PHRA-JP066
    XYZ Import
    Magia/Rapida

    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli e 1 mostro controllato dal tuo avversario con un ATK inferiore o uguale a quel Mostro Xyz; attacca quel mostro'avversario al tuo mostro come Materiale Xyz. Puoi attivare solo 1 "XYZ Import" per turno.




    PHRA-JP067
    Jack in the Hand
    Magia/Normale

    Rivela 3 mostri di Livello 1 con nomi diversi dal tuo Deck, il tuo avversario ne sceglie 1 da aggiungere alla sua mano, poi aggiungi 1 degli altri alla tua mano e mischia la carta rimanente nel Deck. Puoi attivare solo 1 "Jack in the Hand" per turno.




    PHRA-JP068
    Raider's Unbreakable Mind
    Trappola/Continua

    (Questa carta è sempre considerata come una carta "The Phantom Knights" una carta "Raidraptor".) Se evochi un mostro Xyz utilizzando un Mostro Xyz OSCURITA' come materiale: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta scoperta nella Zona Magia e Trappola viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi posizionare 1 magia “Rank-UP-Magic” direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Raider's Unbreakable Mind" una sola volta per turno.




    PHRA-JP069
    Raidraptor – Phantom Knights’ Claw
    Trappola/Counter

    Quando viene attivato l'effetto di un mostro: stacca 1 materiale da un mostro XYZ OSCURITA' che controlli; annulla quell'attivazione e, se lo fai, distruggila, poi, se il materiale che hai staccato per attivare questa carta era originariamente una carta "I Cavalieri Fantasma", "Raidraptor" o "Drago Xyz", 1 mostro Xyz "Raidraptor" che controlli ottiene ATK pari all'ATK originale del mostro distrutto da questo effetto. Puoi attivare solo 1 "Raidraptor - Phantom Knights' Claw" per turno.




    PHRA-JP070
    Tribrigade Revolt
    Trappola/Normale

    Evoca Specialmente un qualsiasi numero dei tuoi mostri Bestia, Guerriero-Bestia e/o Bestia Alata che sono banditi e/o nel tuo Cimitero, ma annulla i loro effetti (se presenti) e, se lo fai, immediatamente dopo che questo effetto si risolve, Link Evoca 1 mostro Link "Tribrigade" utilizzando solo quei mostri. Puoi attivare solo 1 "Tribrigade Revolt" per turno.




    PHRA-JP071
    Tribrigade Oath
    Trappola/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro Link che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata dalla tua mano o Cimitero con un Tipo diverso. Se controlli almeno 1 ciascuno tra Bestia, Guerriero-Bestia e Bestia Alata: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 carta Magia/Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi attivare solo 1 effetto di "Tribrigade Oath" per turno, e solo una volta in quel turno.




    PHRA-JP072
    Datascape Gate - Zhouque
    Trappola/Continua

    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; mischia nel Deck 2 delle tue carte “Datascape” bandite con nomi diversi, poi distruggi il bersaglio. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Datascape" che controlli; fagli guadagnare o perdere 3 livelli/ Ranghi. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Datascape Gate - Zhouque" una sola volta per turno.




    PHRA-JP073
    Souten Returns
    Trappola/Normale


    Scegli come bersaglio 1 mostro "Souten" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, quindi, se hai Evocato Specialmente un mostro con un Livello originale di 4 o inferiore, puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Souten Spirit" (Guerriero / LUCE / Livello 2 / ATK 0 / DEF 0). Puoi attivare solo 1 "Souten Returns" per turno.




    PHRA-JP074
    Souten's Duty
    Trappola/Normale

    Durante la Main Phase: bandisci 1 carta Magia/Trappola "Souten" dal tuo Cimitero, eccetto "Souten's Duty"; l'effetto di questa carta diventa l'effetto di quella carta quando si attiva. Puoi attivare solo 1 "Souten's Duty" per turno.




    PHRA-JP075
    Infernity Suppression
    Trappola/Normale

    Quando il tuo avversario attiva un effetto mostro mentre controlli un mostro "Infernità": annulla quell'effetto, poi puoi infliggere danno al tuo avversario pari al suo Livello x 100. Se non hai carte nella mano, puoi attivare questa carta nel turno in cui viene posizionata. Puoi attivare solo 1 "Infernity Suppression" per turno.




    PHRA-JP076
    U.A. MVP
    Trappola/Normale


    (Questa carta è sempre considerata anche come una carta "F.A.").
    Se un mostro "U.A." o "F.A." che controlli distrugge un mostro avversario in battaglia o infligge danno da battaglia al tuo avversario, dopo il calcolo dei danni: puoi Evocare Specialmente qualsiasi numero di mostri "U.A." e/o "F.A." mostri con nomi diversi dalla tua mano e/o GY in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo un "U.A. MVP" per turno.




    PHRA-JP076
    Reventants Running Rampant
    Trappola/Normale


    Durante la Main Phase, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto: Evoca Normalmente o Posiziona un mostro.




    PHRA-JP078
    Warning Point
    Trappola/Normale

    Quando uno o più mostri vengono Evocati Scoperto: per il resto di questo turno, quei mostri scoperti non possono attaccare, hanno i loro effetti annullati (se ne hanno) e non possono essere usati come materiale per Evocazioni tramite Fusione, Synchro, Xyz o Link.




    PHRA-JP079
    Feed Back
    Trappola/Normale

    Bandisci un qualsiasi numero di carte dal tuo Extra Deck coperte, e se lo fai, bandisci scoperte lo stesso numero di carte bandite coperte dall'Extra Deck del tuo avversario in modo casuale fino alla End Phase.




    PHRA-JP080
    All or Nothing
    Trappola/Normale

    Se i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario: rivela la prima carta del tuo Deck e, se lo fai ed è un mostro di Livello 1 o 8, aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se non lo è, il tuo avversario seleziona 1 di questi effetti da applicare.
    • I LP del controllore di questa carta diventa 1000.
    • L'avversario del controllore di questa carta guadagna LP finché non ha 8000.
    Puoi attivare solo 1 "All of Nothing" per turno.




    Edited by -Only - 8/8/2020, 11:19
  4. .

    Data di rilascio occidentale: TBA

    OTSChamp_logo-1




    Solo per gli OTS (Official Tournament Store)

    Solo come partecipazione/premio ai tornei ufficiali




    Spoiler non completo

    Ultimate 1/3
    Book of Moon

    Super Rare 3/10
    Scrap Golem
    Where Arf Thou?
    Generaider Token

    Common 0/13

    Ci saranno carte legate a SPYRAL e Traptrix tra le foil.
  5. .

    Collection Pack 2020




    Data di rilascio Orientale : 16 giugno 2020




    Spoiler completo

    CP20-JP000
    Number 39: Utopia
    LUCE/Guerriero/XYZ
    Rank 4/2500/2000

    2 Level 4 monsters
    When a monster declares an attack: You can detach 1 material from this card; negate the attack. If this card is targeted for an attack, while it has no material: Destroy this card.




    CP20-JP001
    Dark Spell Regeneration
    Trappola/Normale

    Quando un mostro avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio 1 carta Magia nel Cimitero del tuo avversario; posizionala sul tuo terreno. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi manda la Cimitero 1 "Monster Reborn" che è nella tua mano o Posizionato sul tuo terreno; Evoca Specialmente 1 "The Winged Dragon of Ra" dal tuo Cimitero, ignorando le sue condizioni di evocazione (ma mandalo al Cimitero durante l'End Phase), poi puoi mandare 1 mostro controllato dal tuo avversario al Cimitero.




    CP20-JP002
    Powered Crawler
    TERRA/Macchina
    7/2700/2000

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK inferiore a quello di questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Powered Crawler" una sola volta per turno. Tutti i mostri del tuo avversario devono attaccare, se possibile.




    CP20-JP003
    Intruder Alarm - Yellow Alert
    Trappola/Normale

    Quando un mostro avversario dichiara un attacco: Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano e, se lo fai, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio altri mostri per gli attacchi mentre controlli quel mostro scoperto, inoltre fai tornare quel mostro in mano alla fine della Battle Phase. Puoi attivare solo 1 "Intruder Alarm - Yellow Alert" per turno.




    <table border=3>

    CP20-JP004
    Penguin Torpedo
    ACQUA/Aqua
    3/550/300

    Può attaccare direttamente. Quando questa carta infligge danno da battaglia al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 6 o inferiore controllato dal tuo avversario; prendine il controllo fino alla End Phase, ma annulla i suoi effetti, inoltre non può dichiarare un attacco. Puoi utilizzare questo effetto di "Penguin Torpedo" una sola volta per turno. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: Distruggila.




    CP20-JP005
    Weathering Soldier
    TERRA/Roccia
    4/2000/1500

    Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta, O se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi aggiungere, dal tuo Deck alla tua mano, 1 "Fossil Fusion" o 1 carta che elenca specificamente "Fossil Fusion" nel suo testo, eccetto "Weathering Soldier". Puoi utilizzare questo effetto di "Weathering Soldier" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la tua End Phase: questa carta perde 600 ATK.




    CP20-JP006
    Paleozoic Fossil Knight Skull King
    TERRA/Roccia/Fusione
    8/2800/1300

    1 mostro Roccia + 1 mostro di livello 7 o superiore
    Deve prima essere Evocato Specialmente con "Fossil Fusion". Può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero avversario; scarta 1 carta e, se lo fai, evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Paleozoic Fossil Knight Skull King" una sola volta per turno.




    CP20-JP007
    Mesozoic Fossil Knight Skull Knight
    TERRA/Roccia/Fusione
    6/2400/1100

    1 mostro Roccia + 1 mostro di livello 5 o 6
    Deve prima essere Evocato Specialmente con "Fossil Fusion". Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Quando questa carta attaccante distrugge un mostro in battaglia: puoi attivare questo effetto; questa carta può attaccare di nuovo di seguito. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Mesozoic Fossil Knight Skull Knight" una sola volta per turno.




    CP20-JP008
    Cenozoic Fossil Knight Skull Pawn
    TERRA/Roccia/Fusione
    4/2000/800

    1 mostro Roccia + 1 mostro di livello 4 o inferiore
    Deve prima essere Evocato Specialmente con "Fossil Fusion". Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni BAttle Phase. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Time Stream" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cenozoic Fossil Knight Skull Pawn" una sola volta per turno.




    CP20-JP009
    Palaeozoic Fossil Dragon Skullgios
    TERRA/Roccia/Fusione
    8/3500/0

    1 mostro Roccia + 1 mostro di livello 7 o Superiore nel Cimitero avversario
    Deve prima essere Evocato Specialmente con "Fossil Fusion". Se questa carta combatte un mostro avversario, prima del calcolo dei danni: puoi invertire l'ATK e il DEF attuali del mostro avversario fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danni da combattimento perforanti. Raddoppia qualsiasi danno di battaglia che il tuo avversario subisce in battaglie che coinvolgono un suo mostro e questa carta Evocata tramite Fusione.




    CP20-JP010
    Cenozoic Fossil Dragon Skullgar
    TERRA/Roccia/Fusione
    4/2500/0

    1 mostro Roccia + 1 mostro di livello 4 o inferiore nel Cimitero avversario
    Deve prima essere Evocato Specialmente con "Fossil Fusion". Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 "Fossil Fusion" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cenozoic Fossil Dragon Skullgar" una sola volta per turno.




    CP20-JP011
    Fossil Fusion
    Magia/Normale

    Evoca tramite Fusione 1 mostro Fusione "Fossil" dal tuo Extra Deck, bandendo i mostri da entrambi i Cimiteri come materiali. Se hai bandito i mostri da entrambi i Cimiteri con questo effetto, il mostro Evocato Specialmente non può essere scelto come bersaglio dagli effetti dei mostri. Se un Mostro Fusione “Fossil” scoperto che controlli viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungere questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Fossil Fusion" una sola volta per turno.




    CP20-JP012
    Time Stream
    Magia/Normale


    Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione “Fossil” che controlli; offri come Tributo quel mostro, e se lo fai, Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Fusione “Fossil” che è 2 Livelli superiore al Livello originale del mostro offerto come Tributo. (Questa viene considerata come un Evocazione per Fusione effettuata con "Fossil Fusion".) Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire sia questa carta che 1 mostro di fusione "Fossil" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro di fusione "Fossil" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.




    CP20-JP013
    Speciemen Inspection
    Magia/Normale

    Rivela 1 "Fossil Fusion" nella tua mano; manda 1 mostro dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, dichiara 1 Tipo e Livello di mostro, e se lo fai, il tuo avversario manda 1 mostro del Tipo e Livello dichiarato dalla loro mano o Deck al Cimitero (se possibile). Puoi attivare solo 1 "Speciemen Inspection" per turno.




    CP20-JP014
    Miracle Rupture
    Magia/Normale

    Manda 1 mostro Roccia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck al Cimitero, poi, se "Fossil Fusion" è nel tuo Cimitero, pesca 1 carta. Puoi attivare solo 1 "Miracle Rupture" per turno.




    CP20-JP015
    Psychic Wave
    OSCURITA'/Macchina
    10/3000/0

    Se controlli un mostro Macchina: manda 1 "Jinzo" dalla tua mano o dal tuo Deck al Cimitero; infliggi 600 danni al tuo avversario. Durante la tua Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, eccetto nel turno in cui vi ci è stata mandata: puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero; manda 1 mostro "Jinzo" dal tuo Deck al Cimitero e, se lo fai, aggiungi il bersaglio alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Jinzo Wave" una sola volta per turno.




    CP20-JP016
    Armored White Bear
    ACQUA/Bestia
    4/1800/1400

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente e un Mostro Synchro è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta Magia Terreno nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta in tuo possesso viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck o Cimitero, eccetto "Armored White Bear". Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Armored White Bear" una sola volta per turno.




    CP20-JP017
    Afterglow
    Magia/Normale

    Bandisci questa carta e il maggior numero di "Afterglow" possibile dalla tua mano, Deck, Cimitero e dal terreno scoperte, poi mescola 1 dei tui "Afterglow" banditi nel Deck. Durante la tua prossima Draw Phase, mostra la carta che peschi tramite la tua normale pescata e, se è "Afterglow", infliggi 4000 danni al tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Afterglow" per Duello.




    CP20-JP018
    High Rate Draw
    Trappola/Normale


    Distruggi 2 o più mostri che controlli e, se lo fai, pesca 1 carta per ogni 2 distrutti in questo modo. Durante la Main Phase del tuo avversario, se questa carta è nel tuo Cimitero: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggi quel mostro e, se lo fai, Posiziona questa carta sul tuo terreno (ma bandiscila quando lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "High Rate Draw" una sola volta per turno.




    CP20-JP019
    Malefic Paradigm Dragon
    OSCURITA'/Drago
    10/4000/4000

    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Devi essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro "Malefico" dal tuo Extra Deck mentre "Malefic Paradigm Dragon" non è sul Terreno. Se "Malefic World" non è sul Terreno, distruggi questa carta. Una volta per turno: puoi madnare 1 carta "Malefic" dal tuo Deck al Cimitero; non puoi attaccare per il resto di questo turno, eccetto con mostri "Malefic", inoltre fai tornare 1 dei tuoi Mostri Synchro di Livello 8 banditi nell'Extra Deck, poi puoi Evocare Specialmente quel mostro dall'Extra Deck.




    CP20-JP020
    Numeron Wall
    OSCUIRTA'/Demone
    1/0/0

    Se non controlli nessuna carta, o ogni carta che controlli è "Numeron Wall" (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o terreno al Cimitero; prendi 1 "Numeron Network" ​​dalla tua mano o Deck e attivala. Puoi utiizzare questo effetto di "Numeron Wall" una sola volta per turno. Quando subisci un danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, termina la Battle Phase alla fine di quel Damage Step.




    CP20-JP021
    Number C1: Numeron Chaos Gate Sunya
    OSCUIRTA'/Demone/XYZ
    rank 2/200/1000

    4 mostri di livello 2
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta usando "Number 1: Numeron Gate Ekam" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se questa carta viene Evocata Xyz: bandisci tutti i mostri sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua successiva Standby Phase dopo che questa carta è stata bandita: puoi Evocare Specialmente questa carta bandita, poi, se controlli “Numeron Network”, infliggi al tuo avversario un danno pari all'ATK totale di tutti i mostri Xyz banditi.




    CP20-JP022
    Number 1: Numeron Gate Ekam
    OSCUIRTA'/Demone/XYZ
    rank 1/200/1000

    3 mostri di livello 1
    Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta combatte un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli per il resto di questo turno.




    CP20-JP023
    Number 2: Numeron Gate Dve
    OSCUIRTA'/Demone/XYZ
    rank 1/200/1000

    3 mostri di livello 1
    Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta combatte un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli per il resto di questo turno.




    CP20-JP024
    Number 3: Numeron Gate Trini
    OSCUIRTA'/Demone/XYZ
    rank 1/200/1000

    3 mostri di livello 1
    Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta combatte un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli per il resto di questo turno.




    CP20-JP025
    Number 4: Numeron Gate Catvari
    OSCUIRTA'/Demone/XYZ
    rank 1/200/1000

    3 mostri di livello 1
    Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta combatte un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli per il resto di questo turno.




    CP20-JP026
    Numeron Calling
    Magia/Normale

    Se "Numeron Network" è nella tua Zona Magia Terreno e non controlli mostri: Evoca Specialmente fino a 4 mostri Xyz "Numeron Gate" con nomi diversi dal tuo Extra Deck (ma bandiscili durante l'End Phase), inoltre, per il resto del turno, puoi Evocare Normalmente o Specialmente solo una volta.




    CP20-JP027
    Numeron Network
    Magia/Terreno

    Durante la tua Main Phase: puoi mandare 1 Magia Normale “Numeron” che soddisfa le sue condizioni di attivazione dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Carta Magia quando quella carta viene attivata. Puoi utilizzare questo effetto di "Numeron Network" una sola volta per turno. Gli effetti dei Mostri Xyz “Numeron” che controlli che si attivano staccando Materiale Xyz possono anche essere attivati ​​senza staccare alcun materiale.




    CP20-JP028
    Number 3: Cicada King
    VENTO/Insetto/XYZ
    Rank 4/1200/2500

    2 mostri di livello 3
    Se la posizione di battaglia di questa carta viene cambiata: puoi Evocare Specialmente 1 mostro di Insetto dalla tua mano o GY in Posizione di Difesa. Quando viene attivato l'effetto di un mostro sul Terreno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi sceglie come bersaglio quel mostro; annulla i suoi effetti, poi scegli 1 mostro Insetto sul terreno e cambia la sua Posizione, o fagli guadagnare 500 DEF. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Number 3: Cicada King" una sola volta per turno.




    CP20-JP029
    Flower Cardian Cherry Blossom
    TERRA/Guerriero
    3/100/100

    Se controlli un mostro "Flower Cardian" di livello 2 o inferiore: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Flower Cardian". Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 mostro "Flower Cardian"; pesca 1 carta e, se lo fai, mostrala, poi, se è un mostro "Flower Cardia", puoi prendere 1 mostro "Flower Cardian" dal tuo Deck, eccetto "Flower Cardian Cherry Blossom", e aggiungerlo alla tua mano o Evocarlo Specialmente. Altrimenti, mandala al Cimitero.




    CP20-JP030
    Super All-In!
    Magia/Normale

    Fai tornare 1 Mostro Synchro che controlli nell'Extra Deck e, se lo fai, Evoca Specialmente 4 mostri "Flower Cardian" dal tuo Cimitero, quindi pesca 1 carta dal tuo Deck e, se lo fai, rivelala, poi se è un Mostro "Flower Cardian", puoi Evocarlo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Altrimenti, distruggi il maggior numero possibile di mostri che controlli e, se lo fai, dimezza i tui LP. Una volta per turno, durante l'End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché vi stata mandata lì dall'effetto di un mostro di "Flower Cardian" in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola dal tuo Cimitero alla tua mano.




    CP20-JP031
    Glacial Beast Blizzard Wolf
    ACQUA/Acqua
    4/1400/700

    Quando un mostro dichiara un attacco: puoi annullare quell'attacco e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro ACQUA di livello 4 o inferiore dalla tua mano, eccetto "Glacial Beast Blizzard Wolf". All'inizio della Battle Phase del tuo avversario, se non controlli nessun mostro e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Attacco, ma bandiscila se lascia il terreno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Glacial Beast Blizzard Wolf" una sola volta per turno.




    CP20-JP032
    Glacial Beast Polar Penguin
    ACQUA/Acqua/Tuner
    3/800/1000

    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; fallo tornare nella mano. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla tornare nella mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Glacial Beast Polar Penguin" una sola volta per turno.




    CP20-JP033
    Glacial Beast Iceberg Narwhal
    ACQUA/Acqua/Synchro
    7/2700/1600

    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner ACQUA
    Ogni volta che un altro mostro che controlli viene distrutto in battaglia con un mostro avversario attaccante o dall'effetto di una carta dell'avversario: Infliggi 600 danni al tuo avversario. Durante la Battle Phase, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli un altro mostro (Effetto rapido): puoi annullare quell'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Glacial Beast Iceberg Narwhal" una sola volta per turno.




    CP20-JP034
    Fire Flint Lady
    FUOCO/Guerriero
    1/100/100

    Se controlli un mostro Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi mandare questa carta che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dalla tua mano, e se lo fai, gli effetti delle carte del tuo avversario non possono sceglierlo come bersaglio in questo turno. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Fire Flint Lady" una sola volta per turno.




    CP20-JP035
    Appliancer Socketroll
    Magia/Terreno

    Se controlli un mostro "Appliancer": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se un "Appliancer Socketroll" viene Evocato Specialmente sul tuo Terreno mentre controlli questo mostro: puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Appliancer Socketroll" dal tuo Deck. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Appliancer Socketroll" una sola volta per turno.




    CP20-JP036
    Appliancer Breakerbuncle
    Magia/Terreno

    Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro "Appliancer" combatte con un mostro avversario: puoi scartare questa carta; il tuo mostro combattente non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre, non subisci danni in quella battaglia. Se un mostro "Appliancer" che controlli sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo terreno o Cimitero.




    CP20-JP037
    Appliancer Copyblokkle
    Magia/Terreno

    Durante la tua Main Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 "Appliancer" che controlli; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il nome di questa carta viene considerato come il nome di quel bersaglio fino alla End Phase. Durante la tua Main Phase, ad eccezione del turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta nel tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Appliancer" che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro con lo stesso nome dalla tua mano o Cimitero. Puoi attivare entrambi gli effetti di "Applicancer Copyblokkle" una sola volta per turno




    CP20-JP038
    Appliancer Celtopus
    OSCURITA'/Macchina/Link
    Link-2/1000
    Sud-Ovest/Sud

    2 mostri "Appliancer"
    Questa carta non può essere scelta come bersaglio di attacchi o effetti di carte dell'avversario mentre è Linkata. Durante il calcolo dei danni, se un mostro "Appliancer" Linkato a questa carta combatte un mostro avversario: quel mostro linkato guadagna 1000 ATK per ogni mostro linkato a questa carta solo durante quel calcolo dei danni. Una volta per turno, se un Mostro Link "Appliancer" che controlli non Linkato a questa carta viene distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi pescare 1 carta.




    CP20-JP039
    Appliancer Kappa Scale
    ACQUA/Macchina/Link
    Link-1/0
    Nord


    1 mostro "Appliancer"
    Non puoi usare questa carta come Materiale Link durante il turno in cui viene Evocata Link. Durante la tua Main Phase: puoi offrire come tributo questa carta co-Linkata; Evoca Specialmente 1 Mostro Link "Appliancer" dal tuo Cimitero, eccetto "Appliancer Kappa Scale". Durante la tua Main Phase: puoi offrire come Tributo questa carta non Co-Linkata; Evoca Specialmente 1 mostro "Appliancer" di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Appliancer Kappa Scale" una sola volta per turno.




    CP20-JP040
    Appliancer Vacculephant
    OSCURITA'/Macchina/Link
    Link-1/1000
    Nord-Est


    1 mostro "Appliancer"
    Non puoi usare questa carta come Materiale Link durante il turno in cui viene Evocata Link. Durante la tua Main Phase: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Durante la tua Main Phase, se questa carta è Linkata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nella Zona Mostri Main del tuo avversario; distruggilo. Puoi utilizzare sono uno di questi effetti di "Appliancer Vacculephant" per turno, e solo una volta per turno. Se questa carta non è Co-Linkata, può attaccare direttamente.




    CP20-JP041
    Appliancer Lundry Dragon
    ACQUA/Macchina/Link
    Link-1/1500
    Nord


    1 mostro "Appliancer"
    Non puoi usare questa carta come Materiale Link durante il turno in cui viene Evocata Link. Nessun giocatore subisce danni da battaglia nelle battaglie che coinvolgono questa carta. Una volta per turno, se questa carta co-Linkata combatte con un mostro avversario, dopo il calcolo dei danni: puoi bandire il mostro avversario. Una volta per turno, se questa carta combatte contro un mostro avversario mentre non è co-Linkata, dopo il calcolo dei danni: puoi distruggere quel mostro e, se lo fai, infliggi un danno al tuo avversario pari al suo ATK originale.




    CP20-JP042
    Appliancer Dryer Drake
    FUOCO/Macchina/Link
    Link-1/0
    Nord-Est


    1 mostro "Appliancer"
    Non puoi usare questa carta come Materiale Link durante il turno in cui viene Evocata Link. Questa carta guadagna 1000 ATK mentre è Linkata. Una volta per turno, durante la tua Battle Phase, se questa carta è Linkata: puoi cambiare la posizione di 2 mostri "Appliancer" nelle tue Zone Mostro Main, inclusa questa carta, e se lo fai, quell'altro mostro può fare 2 attacchi durante ogni Battle Phase in questo turno. Una volta per turno, quando questa carta viene scelta come bersaglio di un attacco mentre non è co-Linkata: puoi annullare quell'attacco.




    CP20-JP043
    Appliancer Reuse
    Magia/Normale


    Scegli come bersaglio 1 mostro "Appliancer" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro, ma viene inviato in fondo al mazzo del suo proprietario se lascia il Terreno.




    CP20-JP044
    Appliancer Test
    Magia/Normale


    Scegli come bersaglio 1 mostro Link "Appliancer" che controlli; Evoca Specialmente il maggior numero possibile di Mostri Link "Appliancer" di Classificazione Link 1 dal tuo Cimitero nelle zone a cui punta, ma vengono banditi durante l'End Phase. Puoi attivare solo 1 "Appliancer Test" per turno.




    CP20-JP045
    Appliancer Electrilyrical World
    Magia/Terreno

    Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 carta “Appliancer” dal tuo Deck alla tua mano, eccetto una carta Magia Terreno. Una volta per turno, se un Mostro Link "Appliancer" viene Evocato Link sul tuo Terreno: puoi aggiungere 1 mostro "Appliancer" dal tuo Cimitero alla tua mano. Una volta per turno, quando un mostro di uno dei giocatori dichiara un attacco: puoi spostare un mostro "Appliancer" che controlli su un'altra delle tue Zone mostro principali. Puoi attivare solo 1 "Appliancer Electrilyrical World" per turno.




    Edited by -Only - 20/6/2020, 15:16
  6. .
    SD38-JP001 Raviel, Lord of Phantasms – Shimmering Scraper
    SD38-JP002 ChaosCore
    SD38-JP003 Dark Beckoning Beast
    SD38-JP004 Chaos Summoning Beast
    SD38-JP005 Dark Summoning Beast
    SD38-JP006 Grinder Golem
    SD38-JP007 Phantom of Chaos
    SD38-JP008 Phantom Skyblaster
    SD38-JP009 Mad Reloader
    SD38-JP010 Grave Squirmer
    SD38-JP011 Rainbo Dark Dragon
    SD38-JP012 Tragoedia
    SD38-JP013 Radian, the Multidimensional Kaiju
    SD38-JP014 Chaos Hunter
    SD38-JP015 Puppet Master
    SD38-JP016 Stygian Street Patrol
    SD38-JP017 The Fabled Cerburrel
    SD38-JP018 Farfa, Malebranche of the Burning Abyss
    SD38-JP019 Cerulean Skyfire
    SD38-JP020 The Seven Spirit Gates Unleashed
    SD38-JP021 Fallen Paradise
    SD38-JP022 Phantasmal Martyrs
    SD38-JP023 Spell Chronicle
    SD38-JP024 Terraforming
    SD38-JP025 Set Rotation
    SD38-JP026 Mound of the Bound Creator
    SD38-JP027 One for One
    SD38-JP028 Beginning of the End
    SD38-JP029 Pot of Desires
    SD38-JP030 Owner’s Seal
    SD38-JP031 Kaiser Colosseum
    SD38-JP032 Swords of Concealing Light
    SD38-JP033 Mystical Space Typhoon
    SD38-JP034 Hyper Blaze
    SD38-JP035 Awakening of the Sacred Beasts
    SD38-JP036 Escape from the Dark Dimension
    SD38-JP037 Shape Sister
    SD38-JP038 Imperial Custom
    SD38-JP039 Mistake
    SD38-JP040 Dark Factory of More Production
    SD38-JP041 Phantasm Emperor Trilojig
    SD38-JPT01 Phantasm Token
    SD38-JPT02 Phantasmal Martyr Token

    SD38-JPP01 Uria, Lord of Searing Flames
    SD38-JPP02 Hamon, Lord of Striking Thunder
    SD38-JPP03 Raviel, Lord of Phantasms
    SD38-JPP04 Chaos Phantasm Armityle
    SD38-JPP05 Dimension Fusion Destruction
  7. .

    N.B. AL MOMENTO SOLO OCG



    The following will take effect in the OCG starting on April 1st 2020.

    Regarding the Activation of Monster Effects for Monsters Returned to the Deck or the Extra Deck Face-Down
    -Unless it is specifically referenced in the text, monsters that are returned to the Deck and the Extra Deck face-down cannot activate their effects (this includes mandatory effects).
    Example of Old Way of Resolving: If “Elemental HERO Absolute Zero” is returned to the Extra Deck by “Compulsory Evacuation Device”, its effect to destroy all monsters your opponent controls will activate.
    Example of New Way of Resolving: If “Elemental HERO Absolute Zero” is returned to the Extra Deck by “Compulsory Evacuation Device”, its effect to destroy all monsters your opponent controls will not activate.

    Regarding the Activation of Card Effects that Move Away from Their Activation Location Before Their Effects Activated
    -In card texts, cards refer to their effect activation requirement as well as their effect activation location. (For example, if it is an effect that activates when the monster itself is Normal Summoned, it activates on the field, if it is a Trap Card whose effect is activated if it is sent to the GY, it activates in the GY.) If a card moves location from its activation location to a different location before its effect activated, its effect cannot be activated (including mandatory effects).
    Example of Old Way of Resolving: “Sangan” is Tributed to activate “Crush Card Virus”, and “D.D. Crow” is activated in a Chain to banish the “Sangan” from the GY. “Sangan” activates its effect after this chain is done resolving. (In this case, “Sangan” is treated as activating its effect in the GY.)
    Example of New Way of Resolving: “Sangan” is Tributed to activate “Crush Card Virus”, and “D.D. Crow” is activated in a Chain to banish the “Sangan” from the GY. “Sangan” does not activate its effect after the Chain is done resolving.

    Regarding the Normal or Special Summoning of a Monster in Relations to Card Effects that Mention “During the turn you activate this card/effect”
    -Some cards will have text such as “During the turn you activate this effect, you cannot Special Summon monsters, except [blank] monsters” or “During the turn you activate this card, you cannot Summon monsters, except with this card’s effect”, which have activation requirements for whether or not you Summoned certain monsters during the turn. Cards with this text will now check whether or not the Summoning of the monster described in the text was successful for their activation requirements.
    Example of Old Way of Resolving: You cannot activate “Rage with Eyes of Blue” during the turn the Normal Summon of your “Maiden with Eyes of Blue” was negated by “Solemn Judgment”.
    Example of New Way of Resolving: You can activate “Rage with Eyes of Blue” during the turn the Normal Summon of your “Maiden with Eyes of Blue” was negated by “Solemn Judgment”.

    Regarding the Special Summoning of Monsters that Mention They “Can only be Special Summoned once per turn”
    -Certain cards have the text “You can only Special Summon [blank] once per turn” which means that you can only Special Summon card(s) with that name 1 time during this entire turn. Cards with this text will now only count the Summoning if the Summoning of a monster with that name was successful during the turn.
    Example of Old Way of Resolving: If your “Hi-Speedroid Chanbara” Synchro Summon was negated by “Solemn Judgment” during this turn, you cannot try to Synchro Summon “Hi-Speedroid Chanbara” or try to use any other type of card effects to Special Summon it for the rest of the turn.
    Example of New Way of Resolving: If your “Hi-Speedroid Chanbara” Synchro Summon was negated by “Solemn Judgment” during this turn, you can Synchro Summon “Hi-Speedroid Chanbara” or try to use any other type of card effects to Special Summon it for the rest of the turn.

    Regarding Continuous Trap Cards that Special Summons Themselves to the Monster Zone by Their Own Effects
    -Continuous Trap Cards such as “Embodiment of Apophis” which has the effect “Special Summon this card as a Normal Monster (Reptile-Type/EARTH/Level 4/ATK 1600/DEF 1800). (This card is also still a Trap Card.)” that can Special Summon themselves to the Monster Zone will now free up the Spell & Trap Zone they were placed in before.
    Example of Old Way of Resolving: You have 5 cards Set in your Spell & Trap Zone, you activate 1 of them, which is “Embodiment of Apophis” and Special Summons it to the Monster Zone. The Spell & Trap Zone that “Embodiment of Apophis” was in before cannot be used, so you cannot Set a new card in your Spell & Trap Zones.
    Example of New Way of Resolving: You have 5 cards Set in your Spell & Trap Zone, you activate 1 of them, which is “Embodiment of Apophis” and Special Summons it to the Monster Zone. Because the card of “Embodiment of Apophis”is now in the Monster Zone, the Spell & Trap Zone it was in before is now empty and available for use, therefore you can Set a new Spell/Trap Card into the Spell & Trap Zone it was in before.


    Riguardo l'attivazione di effetti di mostri con effetto fatti ritornare nel Deck o nell'Extra Deck, coperti:
    - a meno che non sia specificatamente scritto all'interno del testo, i mostri che vengono fatti tornare nel Deck o Extra Deck, coperti, non potranno attivare i propri effetti, INCLUSI i mandatory effects.
    Esempio: "Elemental HERO Absolute Zero" viene fatto tornare nell'Extra Deck da "Compulsory Evacuation Device".
    VECCHIA RISOLUZIONE: "Elemental HERO Absolute Zero" ha lasciato il terreno, quindi potrà distruggere tutti i mostri sul terreno:
    NUOVA RISOLUZIONE: "Elemental HERO Absolute Zero" NON potrà distruggere i mostri sul terreno

    Riguardo l'attivazione degli effetti di carte che lasciano la loro zona di attivazione prima che possano effettivamente attivare il loro effetto:
    -nei testi delle carte sono presenti le condizioni di attivazione e la loro zona di attivazione, ad esempio, se un mostro ha un effetto che si attiva quando viene evocato normalmente, si attiva sul terreno, mentre una carta trappola ha un effetto che si attiva quando viene mandata al Cimitero, quell'effetto si attiverà al Cimitero. Se una carta MUOVE una carta dalla sua zona di attivazione ad un'altra, il suo effetto, INCLUSI i mandatory effects, NON potranno essere attivati.
    Esempio: "Sangan" viene offerto come tributo per pagare il costo di Attivazione di "Crush Card Virus". "D.D. Crow" viene attivato in risposta a "Crush Card Virus", bandendo "Sangan".
    VECCHIA RISOLUZIONE: "Sangan" risolverà comunque, una volta che la catena sarà risolta, in quanto la sua condizione di attivazione è stata incontrata ("Sangan" è stato comunque mandato al Cimitero)
    NUOVA RISOLUZIONE: "Sangan" NON potrà attivarsi, in quanto, risolvendo in una catena successiva a quella in cui è stato sia mandato al Cimitero, sia bandito da esso, si trova in una zona diversa da quella in cui dovrebbe attivarsi.

    Riguardo l'Evocazione Normale o Speciale che presentato nel testo "During the turn you activate this Card/Effect":
    - alcune carte hanno le loro testo la clausola "During the turn you activate this effect, you cannot Special Summon monster, except [b l a n k] monsters" oppure "During the turn you activate this effect, you cannot Special Summon monsters, except with this card's effect", limitando le Evocazioni ad un tipo di carte o ad un archetipo unico di mostri. Ora, queste clausole saranno attive solo e solamente se il mostro in questione è stato
    evocato con successo.
    Esempio: voglio attivare "Rage with Eyes of Blue" durante il turno in cui ho evocato Normalmente "Maiden with Eyes of Blue", ed è stata impedita la sua Evocazione con "Solmen Judgment".
    VECCHIA RISOLUZIONE: NON potrò attivare comunque "Rage with Eyes of Blue", in quanto nel suo testo specifica che durante il turno il cui ho attivato quella carta, posso evocare solamente mostri "Blue-Eyes", ma ho comunque tentato, anche se non è andata a buon fine, l'evocazione di una carta NON-"Blue-Eyes"
    NUOVA RISOLUZIONE: POTRÒ' attivare "Rage with Eyes of Blue" il turno in cui ho evocato "Maiden with Eyes of Blue", ma l'Evocazione di essa è stata negata da "Solemn Judgment".

    Riguardo l'Evocazione Speciale di mostri che presentano nel testo un limite alla loro Evocazione Speciale di una sola volta per turno:
    - alcune carte hanno nel loro testo la clausola "You can only Special Summon [Card Name] once per turn", indicando che durante quel turno, potevi evocare solo una (1) volta per turno quel mostro. Ora, questo vale solo se l'Evocazione è andata a buon fine.
    Esempio: "Hi-Speedroid Chambara" ha l'Evocazione negata da "Solemn Judgment", e voglio provare ad evocarne nuove copie.
    VECCHIA RISOLUZIONE: "Hi-Speedroid Chambara" presenta questa frase nel suo testo, e mentre tentato di Evocarla, è stato attivato "Solemn Judgment" in risposta alla sua Evocazione, impedendola. Nonostante ciò, non potrò provare ad Evocare Nuovamente "Hi-Speedroid Chambara" durante questo turno, o carte che mi Evocherebbero sul terreno delle copie di "Hi-Speedroid Chambara".
    NUOVA RISOLUZIONE: "Solemn Judgment" negando l'Evocazione di "HI-Speedroid Chambara", ha anche impedito che la clausola "You can only Special Summon [Card Name] once per turn" si attivasse, quindi, POTRÒ' attivare comunque carte che mi evocherebbero "Hi-Speedroid Chambara" o provare ad evocarne una nuova copia durante questo turno. (N:B di Only: ovviamente i mostri da extra rimangono mostri ad evocazione unica, quindi non potrete comunque evocare il Chamabara negato da Judgment perché non ha mai toccato il terreno, questo non è cambiato)

    Riguardo alle Carte Trappola Continue che si Evocano Specialmente come mostri dal loro stesso effetto:
    Carte Trappola Continue come "Embodiment of Apophis" che presentano nel loro testo la loro Evocazione Speciale (In questo caso: “Special Summon this card as a Normal Monster (Reptile-Type/EARTH/Level 4/ATK 1600/DEF 1800). (This card is also still a Trap Card.)”), ora NON bloccheranno la precedente Zona Carte Magia&Trappola.
    Esempio: ho 5 carte Posizionate, e voglio posizionarne una diversa. Attivo quindi "Embodiment of Apophis", Evocandolo come mostro per "Liberarmi" una zona.
    VECCHIA RISOLUZIONE: anche se ora "Embodiment of Apohis" è un mostro, è comunque considerato ancora dal suo stesso effetto una carta Trappola, quindi NON potrò posizionare una nuova carta in quella zona.
    NUOVA RISOLUZIONE: ora POTRÒ' Evocare "Embodiment of Apophis" come mostri per "liberare" una zona, in quanto ora è possibile posizionare carte Magia e Trappola nella zona precedentemente occupata da "Embodiment of Apophis" stesso.

    Edited by -Only - 16/3/2020, 10:49
  8. .
    CITAZIONE ("Fawkes" @ 11/3/2020, 17:06) 
    CITAZIONE (-Only @ 11/3/2020, 17:00) 
    Uscita confermata per il 7 agosto + news

    ROTD-JP012
    Flame Noble Knight Astolfo
    FUOCO/Guerriero
    1/500/200

    Puoi bandire 1 mostro Guerriero FUOCO dalla tua mano o dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi far diventare il Livello di questa carta pari al ​​Livello del mostro bandito. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; durante la tua seconda Standby Phase dopo aver attivato questo effetto, Evoca Specialmente questa carta bandita, poi puoi Evocare Specialmente 1 dei tuoi mostri Guerriero FUOCO attualmente bandito o nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Flame Noble Knight Astolfo" una sola volta per turno.




    ROTD-JP013
    Flame Noble Knight Ogier
    FUOCO/Guerriero
    4/1500/2000

    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro Guerriero FUOCO o 1 carta "Noble Arms" dal tuo Deck al Cimitero, Eccetto "Flame Noble Knight Ogier". Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio che controlli. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Flame Noble Knight Ogier" una sola volta per turno. Un mostro equipaggiato con questa carta non può essere distrutto dagli effetti delle carte.




    ROTD-JP014
    Flame Noble Knight Oliver
    FUOCO/Guerriero/Tuner
    4/1000/1500

    Puoi mandare 1 mostro Guerriero FUOCO o 1 Magia Equipaggiamento dalla tua mano o terreno scoperta all Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, il suo Livello diventa 1. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio che controlli. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Flame Noble Knight Oliver" una sola volta per turno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio un mostro equipaggiato con questa carta con effetti di carte.




    ROTD-JP015
    Flame Noble Knight Maugis
    FUOCO/Guerriero
    4/1500/1000

    Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi mischiare 3 dei tuoi altri mostri Guerriero FUOCO e/o carte “Noble Arms” che sono banditi e/o nel tuo Cimitero nel Deck; pesca 1 carta. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio che controlli. Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Flame Noble Knight Maugis" una sola volta per turno.
    Un mostro equipaggiato con questa carta non può essere distrutto in battaglia.




    ROTD-JP016
    Märfae Rabbie
    TERRA/Bestia/Normale
    2/0/2100

    The Märfae forest is full of adorable yet unique creatures.
    When you find a stump, you’ll happily want to sit down, and then you’ll find them there.
    Now, let’s go and find Rabbie’s Märfae friends with them by your side ♪)




    ROTD-JP017
    Märfae Fennie
    TERRA/Bestia
    2/100/300

    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro, O se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi far tornare questa carta nella mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia dalla tua mano, eccetto "Märfae Fennie". Durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfae Fennie" una sola volta per turno.




    ROTD-JP018
    Märfae Cathie
    TERRA/Bestia
    2/200/200

    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro, O se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi far tornare questa carta nella mano, poi puoi aggiungere 1 mostro Bestia alla tua mano, eccetto "Märfae Cathie". Durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfae Cathie" una sola volta per turno.




    ROTD-JP019
    Märfae Puppie
    TERRA/Bestia
    2/300/100

    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro, O se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi far tornare questa carta nella mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro Bestia di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Märfae Puppie". Durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfae Puppie" una sola volta per turno.




    ROTD-JP020
    Märfae Ponie
    TERRA/Bestia
    2/400/0

    Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente un mostro, O se questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco da un mostro dell'avversario: puoi far tornare questa carta nella mano, poi puoi aggiungere 1 mostro Bestia di livello 2 o inferriore dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Märfae Ponie". Durante la tua End Phase: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfae Ponie" una sola volta per turno.




    ROTD-JP026
    Machina Reserbreak
    OSCUIRTA'/Macchina
    4/1200/1800

    (Effetto rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o terreno al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Machina" che controlli; guadagna 1200 ATK fino alla fine di questo turno. Quando un mostro "Machina" che controlli distrugge un mostro avversario in battaglia e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Machina Reserbreak" una sola volta per turno.




    ROTD-JP027
    Unauthorized Device Malefactor
    OSCUIRTA'/Macchina/Union
    1/500/0

    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Se questa carta attualmente equipaggiata ad un mostro viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Unauthorized Device Malefactor" una sola volta per turno.




    ROTD-JP028
    Mathech Diameter
    LUCE/Cyberse/Tuner
    4/1000/1500

    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberse di Livello 4 nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma non può attivare i suoi effetti. Un mostro Synchro o Xyz "Mathmech" evocato usando questa carta come materiale ottiene questo effetto.
    • Una volta, durante il turno in cui questa carta è stata Evocata Specialmente, quando viene attivata una carta o un effetto dell'avversario (Effetto Rapido): puoi annullare l'effetto.
    Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Mathmech Diameter" una sola volta per turno.




    ROTD-JP041
    Noble Flame Knight Vangurd Roland
    FUOCO/Guerriero/Synchro/Tuner
    5/2000/500

    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi attivare questo effetto; durante l'End Phase di questo turno, manda 1 Carta Magia Equipaggiamento dal tuo Deck al Cimitero, poi aggiungi 1 mostro Guerriero dal tuo Deck alla tua mano. Durante la Main Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio che controlli come Carta Equipaggiamento con questo effetto.
    ● Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK.
    Puoi utilizzare entrambi questi effetti di "Flame Noble Knight Vanguard Roland" una sola volta per turno




    ROTD-JP042
    Noble Flame Knight Emperor Charle
    FUOCO/Guerriero/Synchro
    9/3000/200

    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se un mostro sul Terreno viene Equipaggiato con una Carta Equipaggiamento (anche durante il Damage Step): puoi distruggere 1 carta sul Terreno. Durante l'End Phase: puoi equipaggiare 1 Magia Equipaggiamento dalla tua mano o Cimitero a questa carta, poi puoi equipaggiare 1 mostro Guerriero FUOCO dal tuo Deck a questa carta come Carta Equipaggiamento con questo effetto.
    ● Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK.
    Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Flame Noble Knight Emperor Charle" una sola volta per turno.




    ROTD-JP044
    Märfaes of the Forest
    TERRA/Bestia/XYZ
    Rank 2/500/2000

    2 mostri di livello 2
    Puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 carta "Märfae" dal tuo Deck alla tua mano. Se un altro mostro scoperto "Märfae" che controlli viene fatto tornare nella tua mano: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mentre quel mostro è scoperto sul campo, non può attaccare, inoltre i suoi effetti sono annullati. Puoi utilizzare entrambi gli effetti di "Märfaes of the Forest" una sola volta per turno.




    ROTD-JP045
    Märfaes Mammy
    TERRA/Bestia/XYZ
    Rank 2/1000/1000

    2+ mostri di livello 2
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi attaccare 1 mostro Bestia dalla tua mano o terreno a questa carta come materiale. Questa carta ottiene questi effetti in base al numero di materiali attaccati ad essa.
    • 3+: non può essere distrutta in battaglia.
    • 4+: non subisci danni da battaglia dalle battaglie che coinvolgono questa carta.
    • 5+: quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un altro mostro in Posizione di Attacco: puoi infliggere danni al tuo avversario pari all'ATK di quel mostro in Posizione di Attacco.




    ROTD-JP053
    Flame Noble Arms - Durandal
    Magia/Equipaggiamento

    Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero FUOCO di Livello 5 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano, poi distruggi questa carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro a cui era equipaggiata è stato mandato al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero FUOCO di Livello 5 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto del turno, eccetto mostri Guerriero. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Flame Noble Arms - Durendal" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP054
    Flame Noble Arms - Hauteclere
    Magia/Equipaggiamento

    Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; in questo turno, non puoi dichiarare attacchi con altri mostri, inoltre quel mostro può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase, poi distruggi questa carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro a cui era equipaggiata è stato mandato al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Flame Noble Arms - Hauteclere" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP055
    Flame Noble Arms - Joyeuse
    Magia/Equipaggiamento

    Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero FUOCO nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano, poi distruggi questa carta. Se questa carta viene mandata al Cimitero perché il mostro a cui era equipaggiata è stato inviato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Guerriero FUOCO dalla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Flame Noble Arms - Joyeuse" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP056
    Märfae Tag
    Magia/Rapida

    Scegli come bersaglio 1 mostro "Märfae" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Märfae Tag" per turno.




    ROTD-JP057
    Märfae Hide-and-Seek
    Magia/Continua

    Ogni turno, la prima volta che ogni mostro Bestia che controlli sta per distrutto dall'effetto di una carta, non viene distrutto. Scegli come bersaglio 3 mostri Bestia con nomi diversi nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Märfae Hide-and-Seek" una sola volta per turno.




    ROTD-JP066
    Dragon Cycle of Celestiaò Illusions
    Magia/Rapida

    Offri come Tributo 1 mostro Wyrm; aggiungi 1 mostro Wyrm dal tuo Deck alla tua mano. Se hai offerto come tributo un Mostro non-Effetto per attivare questa carta, puoi Evocarlo Specialmente (con i suoi effetti annullati) invece di aggiungerlo alla tua mano. Se controlli un Mostro non-Effetto scoperto: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "Tenyi" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 Effetto di "Dragon Cycle of Celestial Illusion" per turno, e sola una volta in quel turno.




    ROTD-JP072
    Olifant Horn
    Trappola/Normale

    Attiva 1 di questi effetti;
    ● Bandisci 1 Magia equipaggiamento dal tuo Terreno o Cimitero, poi distruggi 1 carta sul Terreno.
    ● Distruggi 1 mostro “Roland” che controlli, poi Evoca Specialmente fino a 3 mostri Guerriero FUOCO dal tuo Deck in Posizione di Difesa, i cui Livelli totali equivalgono a 9, ma annulla i loro effetti, inoltre non puoi Evocare Specialmente fino alla fine del tuo prossimo turno, eccetto mostri Guerriero. Puoi attivare solo 1 "Olifant Horn" per turno.




    ROTD-JP073
    Märfae Time
    Trappola/Normale

    Stacca un numero qualsiasi di materiali da mostri Bestia Xyz che controlli, poi scegli come bersaglio uno stesso numero di carte controllate dal tuo avversario; falle tornare nella mano, inoltre tutti i mostri Bestia Xyz che controlli guadagnano 500 ATK per ogni materiale stacco per attivare questa carta fino alla fine di questo turno.




    ROTD-JP077
    Dragonmaid Clean-Up
    Trappola/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro Drago che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario o che ha nel suo Cimitero; falli tornare nella mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Dragonmaid" dalla tua mano o Cimitero in Posizione di Difesa, ma fallo tornare nella mano durante l'End Phase. Puoi utilizzare solo 1 Effetto di "Dragonmaid Clean-up" per turno, e sola una volta in quel turno.



    ty
    occhio che l'effetto di cathie è incompleto

    dovrei averlo sistemato, scusa il ritardo
  9. .
    prime news

    DP24-JP001
    Egyption God Slime
    ACQUA/Acqua/Fusione
    10/3000/3000

    1 mostro Acqua + 1 mostro ACQUA di livello 10
    Deve prima essere Evocato tramite Fusione, o Evocato Specialmente offrendo come tributo 1 mostro Acqua di livello 10 con 0 ATK (in questo caso non usi "Polimerizzazione"). Questa carta può essere considerata come 3 Tributi per un'evocazione tramite Tributo. Non può essere distrutto in battaglia. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio degli attacchi o degli effetti delle carte i mostri che controlli, eccetto "Egyptian God Slime".




    DP24-JP017
    Meklord Emperor Wisel – Synchro Absorption
    OSCURITA'/Macchina
    1/2500/2500

    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dal suo stesso effetto. Durante il turno del tuo avversario (Effetto rapido): puoi madnare 1 mostro "Meklord" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Meklord Emperor Wsel - Synchro Absorption" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; non può attaccare per il resto di questo turno. Quando viene attivata una carta o un effetto che distrugge una o più carte sul Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.




    DP24-JP34
    Cyber Energy Shock
    Magia/Rapida

    Se controlli “Jinzo”: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila, poi, se era una Carta Trappola, puoi applicare 1 di questi effetti.
    ● Annulla gli effetti di 1 carta scoperta sul Terreno fino alla fine di questo turno.
    ● Ogni "Jinzo" che controlli guadagna 800 ATK.
    Puoi attivare solo 1 "Cyber Energy Shock" per turno.


  10. .

    Battle of Legends - Armageddon



    Data di uscita occidentale: 24 Luglio 2020




    Descrizione del Prodotto:
    Hitting shelves July 24, Battles of Legend: Armageddon (MSRP: $3.99) is an all-foil booster set filled to the brim with never-before-released cards from the Yu-Gi-Oh! manga and anime series, powerful tournament-level mainstays, sought-after themed support, and foil upgrades for fan favorites! Each 5-card pack contains 4 Ultra Rares and 1 Secret Rare.

    Battles of Legend: Armageddon is set for impact this July, unleashing ultimate Dueling devastation upon the Summer! This all-foil booster set is filled to the brim with never-before-release cards from the Yu-Gi-Oh! manga and anime series, powerful tournament-level mainstays, sought-after themed support and foil upgrades for fan favorites! Here’s a glimpse at just some of what you will see:

    • Chaos Emperor, the Dragon of Armageddon previously only available to those who proved themselves worthy in the Yu-Gi-Oh! Championship Series, released now for all to harness its power! Alongside new soldiers from Toon Chaos, you can show what it truly means for Chaos to reign supreme.
    • More legendary Dragons descend! Duelists will have a chance to collect Trishula, the Dragon of Icy Imprisonment; Judgment, the Dragon of Heaven; Dark Armed, the Dragon Annihilation; and Darkness Metal, the Dragon of Dark Steel.
    • In an incredible discovery, Jim Crocodile Cook’s “Fossil” cards from Yu-Gi-Oh! GX have been unearthed! Summon an ancient Level 8 Fusion Monster that can attack twice and steal a monster from your opponent’s Graveyard. But that’s not all, if your “Fossil” monster is destroyed, the “Fossil” Fusion Spell you used to Summoned it can add itself back to your hand to Summon again!
    • Another shot at tournament powerhouses like Artifact Sanctum and Chimeratech Megafleet Dragon.
    • Themed support like Madolche Anjelly and Black Whirlwind.
    • Foil upgrades to fan favorites like Mecha Phantom Beast O-Lion and Dragon Buster Destruction Sword.

    Each 5-card pack contains 4 Ultra Rares and 1 Secret Rare.

    Name and contents are subject to change.


    Spoiler Completo
    BLAR-EN000 Number 39: Utopia
    BLAR-EN001 Dark Spell Regeneration
    BLAR-EN002 Powered Crawler
    BLAR-EN003 Intruder Alarm – Yellow Alert
    BLAR-EN004 Penguin Torpedo
    BLAR-EN005 Weathering Soldier
    BLAR-EN006 Fossil Warrior Skull King
    BLAR-EN007 Fossil Warrior Skull Knight
    BLAR-EN008 Fossil Warrior Skull Bone
    BLAR-EN009 Fossil Dragon Skullgios
    BLAR-EN010 Fossil Dragon Skullgar
    BLAR-EN011 Fossil Fusion
    BLAR-EN012 Time Stream
    BLAR-EN013 Specimen Inspection
    BLAR-EN014 Miracle Rupture
    BLAR-EN015 Psychic Wave
    BLAR-EN016 Armored White Bear
    BLAR-EN017 Afterglow
    BLAR-EN018 High Rate Draw
    BLAR-EN019 Malefic Paradigm Dragon
    BLAR-EN020 Numeron Wall
    BLAR-EN021 Number C1: Numeron Chaos Gate Sunya
    BLAR-EN022 Number 1: Numeron Gate Ekam
    BLAR-EN023 Number 2: Numeron Gate Dva
    BLAR-EN024 Number 3: Numeron Gate Trini
    BLAR-EN025 Number 4: Numeron Gate Catvari
    BLAR-EN026 Numeron Network
    BLAR-EN027 Numeron Calling
    BLAR-EN028 Number 3: Cicada King
    BLAR-EN029 Flower Cardian Cherry Blossom
    BLAR-EN030 Super All In!
    BLAR-EN031 Glacial Beast Blizzard Wolf
    BLAR-EN032 Glacial Beast Polar Penguin
    BLAR-EN033 Glacial Beast Iceberg Narwhal
    BLAR-EN034 Fire Flint Lady
    BLAR-EN035 Appliancer Socketroll
    BLAR-EN036 Appliancer Breakerbuncle
    BLAR-EN037 Appliancer Copybokkle
    BLAR-EN038 Appliancer Celtopus
    BLAR-EN039 Appliancer Kappa Sacale
    BLAR-EN040 Appliancer Vacculephant
    BLAR-EN041 Appliancer Laundry Dragon
    BLAR-EN042 Appliancer Dryer Drake
    BLAR-EN043 Appliancer Reuse
    BLAR-EN044 Applaicner Test
    BLAR-EN045 Appliancer Electrilyrical World
    BLAR-EN046 Number F0: Utopic Future Slash
    BLAR-EN047 Darkness Metal, the Dragon of Dark Steel
    BLAR-EN048 Trishula, the Dragon of Icy Imprisonment
    BLAR-EN049 Judgment, the Dragon of Heaven
    BLAR-EN050 Dark Armed, the Dragon of Annihilation
    BLAR-EN051 Chaos Emperor, the Dragon of Armageddon
    BLAR-EN052 Book of Moon
    BLAR-EN053 Elemental HERO Neos Alius
    BLAR-EN054 Elemental HERO Shining Flare Wingman
    BLAR-EN055 Elemental HERO Chaos Neos
    BLAR-EN056 Elemental HERO Escuridao
    BLAR-EN057 Goyo Guardian
    BLAR-EN058 Goyo Defender
    BLAR-EN059 Koa’ki Meiru Dragon
    BLAR-EN060 Black Whirlwind
    BLAR-EN061 Blackwing – Kris the Crack of Drawn
    BLAR-EN062 Assault Blackwing – Sohaya the Rain Storm
    BLAR-EN063 Boost Warrior
    BLAR-EN064 Steam Synchron
    BLAR-EN065 Junk Anchor
    BLAR-EN066 Brotherhood of the Fire Fist – Lion Emperor
    BLAR-EN067 Kalantosa, Mystical Beast of the Forest
    BLAR-EN068 Valerifawn, Mystical Beast of the Forest
    BLAR-EN069 Number C92: Hearth-eartH Chaos Dragon
    BLAR-EN070 Number S39: Utopia the Lightning
    BLAR-EN071 Obedience Schooled
    BLAR-EN072 Mecha Phantom Beast O-Lion
    BLAR-EN073 Madolche Anjelly
    BLAR-EN074 Artifact Ignition
    BLAR-EN075 Artifact Sanctum
    BLAR-EN076 Ra’s Disciple
    BLAR-EN077 Nekroz of Gungnir
    BLAR-EN078 Galaxy Worm
    BLAR-EN079 Dragon Buster Destruction Sword
    BLAR-EN080 Invoked Caliga
    BLAR-EN081 Invoked Raidjin
    BLAR-EN082 Invoked Purgatrio
    BLAR-EN083 Invoked Elysium
    BLAR-EN084 Invocation
    BLAR-EN085 Chimeratech Megafleet Dragon
    BLAR-EN086 Secure Gardna
    BLAR-EN087 Formud Skipper
    BLAR-EN088 Danger!? Jackalope?
    BLAR-EN089 Salamangreat Sunlight Wolf
    BLAR-EN090 Salamangreat Gazelle
    BLAR-EN091 Topologic Zeroboros
    BLAR-EN092 Cross-Sheep
    BLAR-EN093 Ten Thousand Dragon


    Edited by -Only - 10/7/2020, 12:59
  11. .
    SD38-JP006 Grinder Golem
    SD38-JP007 Phantom of Chaos
    SD38-JP008 Phantom Skyblaster
    SD38-JP011 Rainbow Dark Dragon
    SD38-JP018 The Fabled Cerburrel
    SD38-JP017 Farfa, Malebranche of the Burning Abyss
    SD38-JP023 Spell Chronicle
    SD38-JP027 One for One
    SD38-JP028 The Beginning of the End


    + uscita tcg confermata
    It’s a Yu-Gi-Oh! GX fan’s greatest dream come true! After years of needing their own individual Decks to survive, the three Sacred Beasts have been united under a single banner in Structure Deck: Sacred Beasts!
    Unification!
    Structure Deck: Sacred Beasts includes more ways than ever to Summon the three Sacred Beasts! Hamon, Lord of Striking Thunder and Uria, Lord of Searing Flames each receive cards that modify their Summoning requirements to make them easier to fulfill and help you mount a second or third strike if the first isn’t enough. Alternatively, you can skip those requirements altogether with a new monster that can be Tributed to Summon any of the three Sacred Beasts from your hand and then banished from the Graveyard to add the dominating Fallen Paradise Field Spell to your hand!
    Exaltation!
    In addition to increasing your access to the Sacred Beasts and your ability to Summon them, Structure Deck: Sacred Beasts also increases the dominance of Sacred Beasts once they reach the field! You’ll be able to double Raviel, Lord of Phantasms’ ATK to 8000 and crush all your opponent’s monsters in a single Battle Phase, negate your opponent’s Spell/Trap effects while you control Hamon, Lord of Striking Thunder in Attack Position, and do a little creative accounting to power up Uria, Lord of Searing Flames far beyond its natural limitations.
    Complete Domination!
    Of course, it’s not enough to just command multiple Sacred Beasts throughout the course of a Duel. The truest form of Dueling dominance is to control multiple Sacred Beasts at the same time, and Structure Deck: Sacred Beasts rewards you for doing so! Control 2 or more at the same time, and a brand-new Trap Card will negate the activated effects of every monster your opponent controls.

    Launching July 10 2020, Structure Deck: Sacred Beasts (MSRP: $9.99) includes more ways than ever to Summon the three Sacred Beasts: Raviel, Lord of Phantasms; Hamon, Lord of Striking Thunder; and Uria, Lord of Searing Flames! In addition to increasing your access to the Sacred Beasts and your ability to Summon them, Structure Deck: Sacred Beasts also increases the dominance of Sacred Beasts once they reach the field and rewards Duelists for controlling multiple Sacred Beasts at the same time.

    Structure Deck: Sacred Beasts contains 46 cards total (44-card Main Deck, 2-card Extra Deck) as well as 2 different Token Cards:

    5 Ultra Rares
    3 Super Rares
    38 Commons
    2 Token Cards
    1 Double-sided Deluxe Game Mat/Dueling Guide
  12. .

    Toon Chaos



    Data di uscita occidentale: 19 Giugno 2020





    Descrizione del Prodotto:
    Inspired by the first animated series’ Duelist Kingdom storyline, Toon Chaos introduces brand-new world premiere cards for the themes played by Yugi and Pegasus during their final rounds!
    The very first “Chaos” monsters were used by Yugi in his Duels against Mai and Pegasus, but the new Toon Black Luster Soldier has a lot more in common with the upgraded Envoy of the Beginning model from Invasion of Chaos – complete with the ability to banish your opponent’s monsters! In addition to this towering titan of toonacity, Toon Chaos has more new cards for your Toon Decks to vastly increase their speed and stability! Having trouble tuning in to the Toons you were looking for? Check out the new Spell Cards in Toon Chaos that let you channel surf until you find the Toons you want, right out of your Deck!
    For the ever-popular Chaos theme, Toon Chaos also introduces new Chaos versions of older monsters, like the Chaos Creator that can simultaneously Special Summon a banished monster and return other banished monsters to the Deck! Toon Chaos has 3 new Chaos monsters for Decks full of LIGHT and DARK monsters, including a boss monster that fits perfectly into the “Dream Mirror” strategy from Rising Rampage and Chaos Impact, plus new cards to help you find those monsters and Summon them. Let the chaos commence!
    In addition, you can prepare for the Rise of the Duelist booster set with a pair of fiery new Noble Knights and get ready for the biggest competitions of the Summer with another chance to pick up Pot of Extravagance! Toon Chaos will also debut the long requested “Collector’s Rare” rarity for the first time outside of Asia. Fifteen cards will appear in a glorious new form you’ll have to see to believe!
    The complete Toon Chaos booster set contains 60 cards:
    10 Ultra Rares
    15 Super Rares
    35 Rares
    *15 cards in the set are also available as Collector’s Rares

    Each booster pack contains 7 cards:
    1 Foil card per pack
    6 Rare cards per pack
    *Name and contents subject to change.


    Spoiler Completo
    TOCH-EN001 Toon Black Luster Soldier
    TOCH-EN002 Toon Harpie Lady
    TOCH-EN003 Toon Bookmark
    TOCH-EN004 Toon Page-Turn
    TOCH-EN005 Terror Toon
    TOCH-EN006 The Chaos Creator
    TOCH-EN007 Chaos Dedalos
    TOCH-EN008 Chaos Valkyrie
    TOCH-EN009 Chaos Space
    TOCH-EN010 Eternal Chaos
    TOCH-EN011 Infernoble Knight – Renaud
    TOCH-EN012 Immortal Phoenix Gearfried
    TOCH-EN013 Sublime Knight – Expaladin
    TOCH-EN014 Infernoble Knight – Roland
    TOCH-EN015 Evocator Eveque
    TOCH-EN016 Gearbreed
    TOCH-EN017 Supermagic Sword of Raptinus
    TOCH-EN018 Cross Over
    TOCH-EN019 Gemini Ablation
    TOCH-EN020 Fluffal Angel
    TOCH-EN021 Frighfur Meister
    TOCH-EN022 Code Generator
    TOCH-EN023 Valkyrie Sigrun‎
    TOCH-EN024 Hope Magician
    TOCH-EN025 PSY - Frame Driver
    TOCH-EN026 Sangan
    TOCH-EN027 Witch of the Black Forest
    TOCH-EN028 Chaos Sorcerer
    TOCH-EN029 Black Luster Solider - Envoy of the Beginning
    TOCH-EN030 Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End
    TOCH-EN031 Lightpulsar Dragon
    TOCH-EN032 Darkflare Dragon
    TOCH-EN033 Black Luster Solider - Envoy of the Evening Twilight
    TOCH-EN034 Dwarf Star Dragon Planeter
    TOCH-EN035 Black Luster Solider - Sacred Soldier
    TOCH-EN036 PSY - Framegear Gamma
    TOCH-EN037 Curse of Dragonfire
    TOCH-EN038 True King Lighsagym, the Disaster
    TOCH-EN039 Envoy of Chaos
    TOCH-EN040 Elemental HERO Solid Soldier
    TOCH-EN041 Keeper of Dragon Magic
    TOCH-EN042 Micro Coder
    TOCH-EN043 Masked HERO Goka
    TOCH-EN044 Masked HERO Vapor
    TOCH-EN045 Masked HERO Acid
    TOCH-EN046 Masked HERO Dian
    TOCH-EN047 Masked HERO Blast
    TOCH-EN048 Frightfur Sabre-Tooth
    TOCH-EN049 Muddragon of the Swamp
    TOCH-EN050 Stardust Dragon
    TOCH-EN051 Number 68: Sanaphond of the Sky Prision
    TOCH-EN052 Number 75: Bamboozling Gossip Shadow
    TOCH-EN053 Progleo
    TOCH-EN054 Toon World
    TOCH-EN055 Supervise
    TOCH-EN056 Chaos Zone
    TOCH-EN057 Pot of Desires
    TOCH-EN058 Cynet Codec
    TOCH-EN059 Pot of Extravagance
    TOCH-EN060 Starlight Road


    TOCH-EN001
    Toon Black Luster Soldier
    TERRA/Guerriero/Toon
    8/3000/2500

    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Devi prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come tributo mostri Toon nella tua mano o terreno i cui Livelli totali equivalgono a 8 o più. Mentre controlli "Toon World" e il tuo avversario non controlla un mostro Toon, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno, se controlli "Toon World": puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila, inoltre, questa carta non può attaccare durante il turno in cui attivi questo effetto.




    TOCH-EN002
    Toon Harpye Lady
    VENTO/Bestia Alata/Toon
    4/3000/2500

    Non può attaccare durante il turno in cui viene Evocata. Se controlli "Toon World": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi, se controlli un altro mostro Toon, puoi distruggere 1 carta Magia/Trappola controllata dal tuo avversario. Puoi usare questo effetto di "Toon Harpie Lady" solo una volta per turno. Mentre controlli "Toon World" e il tuo avversario non controlla un mostro Toon, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario.




    TOCH-EN003
    Toon Bookmark
    Magia/Normale

    Aggiungi 1 "Toon World" o 1 carta che elenca specificamente "Toon World" nel suo testo (eccetto "Toon Bookmark") dal tuo Deck alla tua mano. Se uno o più "Toon World" che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "segnalibro Toon" per turno.




    TOCH-EN004
    Toon Page-Turn
    Magia/Rapida

    Se controlli "Toon World": rivela 3 mostri Toon con nomi diversi dal tuo Deck; il tuo avversario ne sceglie casualmente 1, Evoca Specialmente il mostro scelto, ignorando le sua condizioni di evocazione, e rimetti il ​​resto nel Deck. Puoi attivare 1 "Toon Page Turn" una sola volta per turno.




    TOCH-EN005
    Toon Terror
    Trappola/Counter

    Quando viene attivato l'effetto di una carta Magia/Trappola, o quando viene attivato l'effetto di un mostro, se controlli “Toon World” e uno o più mostri Toon: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Puoi usare 1 "Toon Terror" solo una volta per turno.




    TOCH-EN006
    The Chaos Creator
    OSCURITA'/Tuono
    8/2300/3000

    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITA' dal tuo Cimitero. Se controlli questa carta che è stata Evocata tramite Evocazione Speciale dalla tua mano: puoi scegliere come bersaglio 3 mostri banditi con nomi diversi; Evoca Specialmente 1 di questi, poi posiziona il resto in fondo al Deck in qualsiasi Ordine. Puoi usare questo effetto di "The Chaos Creator" solo una volta per turno.




    TOCH-EN007
    Chaos Daedalus
    OSCURITA'/Serpente Marino
    7/2600/1500

    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato tramite Evocazione Speciale (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE e 1 mostro OSCURITA' dal tuo Cimitero. Mentre una carta Magia Terreno è scoperto sul Terreno, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio mostri LUCE o OSCURITA' che controlli con effetti di carte. Puoi scegliere come bersaglio le carte scoperte sul Terreno, fino al numero di Magie Terreno scoperte sul Terreno; bandiscile. Puoi usare questo effetto di "Chaos Daedalus" solo una volta per turno.




    TOCH-EN008
    Chaos Valkyrie
    LUCE/Fata
    4/1800/1050

    Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve essere Evocata Specialmente dall'effetto di una carta. Puoi bandire 1 mostro LUCE o un mostro OSCURITA' dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene bandita: puoi mandare 1 mostro LUCE o OSCURITA' dal tuo Deck al Cimitero, ma per il resto di questo turno, non puoi attivare carte o effetti di carte con lo stesso nome di quella carta. Puoi usare ogni effetto di "Chaos Valkyrie" una sola volta per turno.




    TOCH-EN009
    Chaos Space
    Magia/Normale

    manda 1 mostro LUCE o OSCURITA' dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro LUCE o OSCURITA' che non può essere Evocato Normalmente/Posizionato dal tuo Deck alla tua mano, con un Livello compreso tra 4 ed 8 e con un Attributo diverso da quel mostro. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri LUCE o OSCURITA' banditi che non possono essere Evocati Normalmente/posizionati; posiziona quel mostro in fondo al Deck, poi pesca 1 carta. Puoi usare ogni effetto di "Chaos Space" solo una volta per turno.




    TOCH-EN010
    Eternal Chaos
    Trappola/Normale

    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; manda 1 mostro LUCE ed 1 mostro OSCURITA' dal tuo Deck al Cimitero il cui ATK combinato è uguale o inferiore a quello di quel mostro, inoltre per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, puoi attivare solo 1 effetto di mostro dal Cimitero. Puoi attivare 1 solo "Eternal Chaos" per turno.




    Edited by -Only - 4/6/2020, 17:59
  13. .
    Kagari ed Infinity Alt Art, Thanos e il link Evil Hero sono confermati qua dentro
  14. .
    SR10-JP017 Scrap Recycle
    SR10-JP028 Magnet Reverse
    SR10-JP031 Pot of Avarice
    SR10-JP032 Cosmic Cyclone
    SR10-JP033 Trap Trick
  15. .
    singole prese e rientro di prepotenza nel topic e a giocare irl
532 replies since 19/9/2015
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