Nuove procedure di Fine Turno

In vigore dal 1° Giugno 2018

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  1. Fenicottero Rosa
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    Nuove procedure di Fine Turno
    (End of Match Procedures)

    In vigore dal 1° Giugno 2018



    A partire dal 1° Giugno 2018, tutti i Tornei Sanzionati di Yu-Gi-Oh! seguiranno nuove procedure riguardo la risoluzione delle partite che si protraggono oltre il tempo massimo (End of Match Procedures)

    Queste nuove disposizioni arrivano dalle FAQ del YCS di Secaucus (2-3 Giugno 2018), visible attraverso questo link (QUI). Per chi volesse leggere il testo integrale (in inglese), può farlo aprendo lo spoiler seguente; la spiegazione con le differenze tra il sistema attuale e quello nuovo viene elencato subito dopo, in italiano.

    Q: What happens if I am not done with my Match after 40 minutes? UPDATED!
    A: Starting on June 1st, 2018, all Yu-Gi-Oh! TCG Organized Play will use brand-new End of Match procedures. Duelists should familiarize themselves with the new End of Match procedures prior to attending any event.

    Sometimes a Match will not be finished when the time ends for a round. If this happens, it is both Duelists' responsibility to note whose turn it is when time is called. Duelists who require assistance with the End of Match procedures should raise their hand and call for a judge. The judge should be notified that the Match is ongoing and whose turn it is. The judge may or may not stay to supervise the End of Match procedure, but should ensure that both Duelists understand the following procedures.

    End of Match procedures should follow these three (3) rules:

    Rule #1: If time is called while Duelists are in the middle of a Game, the current Game must have a decision (Win, Loss, or Draw)

    Rule #2: Once the current Game has concluded with a decision, determine the winner of the Match by determining the number of Game Wins (or Game Losses) each Duelist has for the current Match. The Duelist with the most Game Wins will win the Match.
    Swiss Rounds: If both Duelists have the same number of Game Wins, or if time was called in between games of a Match when both Duelists had the same number of Game Wins, then the Match is a Draw.
    Single-Elimination Rounds: If both Duelists have the same number of Game Wins, or if time is called in between Games of a Match while both Duelists have the same number of Game Wins, they will begin a new Duel with specific guidelines.

    Neither Duelist may use his or her Side Deck. If time was called in between Games of a Match and at least one Duelist has already accessed his or her Side Deck, then both Duelists may use their Side Deck.
    Duelists must use a random method (die roll, coin flip, etc.) to determine who will go first.
    The Duel will continue for a total of four (4) turns, two (2) turns for each Duelist, unless a Duelist manages to win the Duel before the four (4) turns have concluded.
    A "turn" is defined as the start of the Draw Phase until the end of the End Phase for a single Duelist.

    Once the four (4) turns are completed, Life Point totals are compared and the Duelist with the highest Life Point total wins the Match.
    If both Duelists' Life Points are the same after the four (4) turns are completed, then play will continue on a turn-by-turn basis, with the Duelist with the most Life Points at the end of a turn being declared the winner of that Game.

    Rule #3: If a win condition occurs during End of Match Procedures, that Duelist wins the current Game.

    Keeping these three (3) rules in mind, please follow these instructions when proceeding to End of Match procedures:

    Continue with the current Phase of the Game. Once the Phase is over, stop the game.
    Determine a Game Winner at this point, with the Duelist with the most Life Points winning the Game.
    During Swiss Rounds, if both Duelists' Life Points are the same, the Game is a Draw. Compare Game Wins with the Duelist with the most Game Wins winning the Match. If the Game Win totals are the same, the Match is a Draw.
    During Single-Elimination, if both Duelists' Life Points are the same at the end of the current Phase (Step 1 above), finish the current turn. If both Duelists' Life Points are the same at the end of the turn, then play will continue on a turn-by-turn basis, with the Duelist with the most Life Points at the end of a turn being declared the winner of that Game.

    Match Draws cannot occur during Single-Elimination Rounds.

    LE DIFFERENZE CON IL SISTEMA ATTUALE/PRECEDENTE - IN SOLDONI

    CITAZIONE
    - Non esistono più i "3/5 turni addizionali". Quando vengono chiamati i turni, il Duello termina alla fine della Phase (non turno!) in cui ci si trova (se, per esempio, i turni vengono chiamati durante una Draw Phase, il Duello terminerà alla fine di quella Draw Phase. Il suo esito viene determinato comparando i LP dei giocatori, Vittoria/Sconfitta/Pareggio che sia).

    - È possibile finire un Match col Pareggio. Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di vittorie, si stanno preparando per il prossimo Duello, e vengono chiamati i turni, è Pareggio (non si gioca).

    I round ad eliminazione diretta seguono regole leggermente diverse:

    CITAZIONE
    - I Match NON possono finire in Pareggio.

    - Se, dopo aver chiamato i turni, i LP dei giocatori sono uguali alla fine della Phase in cui si trovano, il Duello continua fino alla fine del turno. Arrivati a quel punto, se i LP dei giocatori sono ancora uguali, si procederà ad oltranza, controllando i LP dei giocatori alla fine di ognuno di questi turni addizionali.

    - Se dopo quel Duello (o tra un Duello e l'altro, se i turni vengono chiamati allora) i giocatori hanno pari numero di vittorie, si gioca un Duello addizionale con la "regola dei 3 turni" (a meno che almeno un giocatore non abbia avuto accesso al Side nel momento in cui sono stati chiamati i turni, non è possibile ricorrere al Side Deck). Se al termine dei tre turni non viene stabilito un vincitore, si prosegue ad oltranza turno dopo turno.


    Edited by Fenicottero Rosa - 18/5/2018, 18:26
     
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