Nuove procedure di Fine Turno

In vigore dal 1° Giugno 2018

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.     +3   Top   Dislike
     
    .
    Avatar


    Group
    Amministratore
    Posts
    12,439
    Reputation
    +3,815
    Location
    Indirizzo Sconosciuto

    Status
    Anonymous

    Nuove procedure di Fine Turno
    (End of Match Procedures)

    In vigore dal 1° Giugno 2018



    A partire dal 1° Giugno 2018, tutti i Tornei Sanzionati di Yu-Gi-Oh! seguiranno nuove procedure riguardo la risoluzione delle partite che si protraggono oltre il tempo massimo (End of Match Procedures)

    Queste nuove disposizioni arrivano dalle FAQ del YCS di Secaucus (2-3 Giugno 2018), visible attraverso questo link (QUI). Per chi volesse leggere il testo integrale (in inglese), può farlo aprendo lo spoiler seguente; la spiegazione con le differenze tra il sistema attuale e quello nuovo viene elencato subito dopo, in italiano.

    Q: What happens if I am not done with my Match after 40 minutes? UPDATED!
    A: Starting on June 1st, 2018, all Yu-Gi-Oh! TCG Organized Play will use brand-new End of Match procedures. Duelists should familiarize themselves with the new End of Match procedures prior to attending any event.

    Sometimes a Match will not be finished when the time ends for a round. If this happens, it is both Duelists' responsibility to note whose turn it is when time is called. Duelists who require assistance with the End of Match procedures should raise their hand and call for a judge. The judge should be notified that the Match is ongoing and whose turn it is. The judge may or may not stay to supervise the End of Match procedure, but should ensure that both Duelists understand the following procedures.

    End of Match procedures should follow these three (3) rules:

    Rule #1: If time is called while Duelists are in the middle of a Game, the current Game must have a decision (Win, Loss, or Draw)

    Rule #2: Once the current Game has concluded with a decision, determine the winner of the Match by determining the number of Game Wins (or Game Losses) each Duelist has for the current Match. The Duelist with the most Game Wins will win the Match.
    Swiss Rounds: If both Duelists have the same number of Game Wins, or if time was called in between games of a Match when both Duelists had the same number of Game Wins, then the Match is a Draw.
    Single-Elimination Rounds: If both Duelists have the same number of Game Wins, or if time is called in between Games of a Match while both Duelists have the same number of Game Wins, they will begin a new Duel with specific guidelines.

    Neither Duelist may use his or her Side Deck. If time was called in between Games of a Match and at least one Duelist has already accessed his or her Side Deck, then both Duelists may use their Side Deck.
    Duelists must use a random method (die roll, coin flip, etc.) to determine who will go first.
    The Duel will continue for a total of four (4) turns, two (2) turns for each Duelist, unless a Duelist manages to win the Duel before the four (4) turns have concluded.
    A "turn" is defined as the start of the Draw Phase until the end of the End Phase for a single Duelist.

    Once the four (4) turns are completed, Life Point totals are compared and the Duelist with the highest Life Point total wins the Match.
    If both Duelists' Life Points are the same after the four (4) turns are completed, then play will continue on a turn-by-turn basis, with the Duelist with the most Life Points at the end of a turn being declared the winner of that Game.

    Rule #3: If a win condition occurs during End of Match Procedures, that Duelist wins the current Game.

    Keeping these three (3) rules in mind, please follow these instructions when proceeding to End of Match procedures:

    Continue with the current Phase of the Game. Once the Phase is over, stop the game.
    Determine a Game Winner at this point, with the Duelist with the most Life Points winning the Game.
    During Swiss Rounds, if both Duelists' Life Points are the same, the Game is a Draw. Compare Game Wins with the Duelist with the most Game Wins winning the Match. If the Game Win totals are the same, the Match is a Draw.
    During Single-Elimination, if both Duelists' Life Points are the same at the end of the current Phase (Step 1 above), finish the current turn. If both Duelists' Life Points are the same at the end of the turn, then play will continue on a turn-by-turn basis, with the Duelist with the most Life Points at the end of a turn being declared the winner of that Game.

    Match Draws cannot occur during Single-Elimination Rounds.

    LE DIFFERENZE CON IL SISTEMA ATTUALE/PRECEDENTE - IN SOLDONI

    CITAZIONE
    - Non esistono più i "3/5 turni addizionali". Quando vengono chiamati i turni, il Duello termina alla fine della Phase (non turno!) in cui ci si trova (se, per esempio, i turni vengono chiamati durante una Draw Phase, il Duello terminerà alla fine di quella Draw Phase. Il suo esito viene determinato comparando i LP dei giocatori, Vittoria/Sconfitta/Pareggio che sia).

    - È possibile finire un Match col Pareggio. Se entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di vittorie, si stanno preparando per il prossimo Duello, e vengono chiamati i turni, è Pareggio (non si gioca).

    I round ad eliminazione diretta seguono regole leggermente diverse:

    CITAZIONE
    - I Match NON possono finire in Pareggio.

    - Se, dopo aver chiamato i turni, i LP dei giocatori sono uguali alla fine della Phase in cui si trovano, il Duello continua fino alla fine del turno. Arrivati a quel punto, se i LP dei giocatori sono ancora uguali, si procederà ad oltranza, controllando i LP dei giocatori alla fine di ognuno di questi turni addizionali.

    - Se dopo quel Duello (o tra un Duello e l'altro, se i turni vengono chiamati allora) i giocatori hanno pari numero di vittorie, si gioca un Duello addizionale con la "regola dei 3 turni" (a meno che almeno un giocatore non abbia avuto accesso al Side nel momento in cui sono stati chiamati i turni, non è possibile ricorrere al Side Deck). Se al termine dei tre turni non viene stabilito un vincitore, si prosegue ad oltranza turno dopo turno.


    Edited by Fenicottero Rosa - 18/5/2018, 18:26
     
    Top
    .
  2.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Member
    Posts
    1,401
    Reputation
    +138
    Location
    Terni,Umbria

    Status
    Offline
    Sinceramente preferivo prima, Trickstar ne trae un vantaggio considerevole da queste nuove regole..
     
    Top
    .
  3.     +2   Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Planet-Supporter
    Posts
    6,500
    Reputation
    +1,963
    Location
    Lazio, Sora

    Status
    Offline
    Si risparmierà molto più tempo nei tornei..ma i judge avranno molto più lavoro da svolgere.
     
    Top
    .
  4.     +1   Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Member
    Posts
    4,306
    Reputation
    +877

    Status
    Offline
    è un buff diretto a trickstar. A questo punto non ci sono più scuse, bisogna giocare obbligatoriamente tenendo d'occhio il timer.
     
    Top
    .
  5. Robygru
        Top   Dislike
     
    .

    User deleted


    e la skill va a farsi benedire
     
    Top
    .
  6.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Member
    Posts
    387
    Reputation
    +86

    Status
    Offline
    Penso che lo slow play abbonderà sui tavoli da gioco a breve. Che tristezza
     
    Top
    .
  7.     +1   Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Planet-Supporter
    Posts
    6,500
    Reputation
    +1,963
    Location
    Lazio, Sora

    Status
    Offline
    CITAZIONE (Carlodimeglio @ 18/5/2018, 11:20) 
    Penso che lo slow play abbonderà sui tavoli da gioco a breve. Che tristezza

    I judge esistono pure per questo
     
    Top
    .
  8. Robygru
        Top   Dislike
     
    .

    User deleted


    CITAZIONE (FiltroFiore @ 18/5/2018, 11:25) 
    CITAZIONE (Carlodimeglio @ 18/5/2018, 11:20) 
    Penso che lo slow play abbonderà sui tavoli da gioco a breve. Che tristezza

    I judge esistono pure per questo

    si ma non deve essere una costante il judge sempre a dare game lost per slow play. Inoltre è abbastanza soggettiva in alcune situazioni dettata quindi dal buon senso (o cattivo). Ovvio che se uno ci mette 5 minuti per leggere cosa fa pot of greed si prende game lost ma in alcune situazioni di gioco la cosa si fa molto delicata.
     
    Top
    .
  9.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    MinervaPlaya

    Group
    Member
    Posts
    1,886
    Reputation
    +129
    Location
    MILANO

    Status
    Offline
    Non ne capisco il motivo sinceramente
    Però si velocizzera le partite
     
    Top
    .
  10.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Planet-Supporter
    Posts
    6,500
    Reputation
    +1,963
    Location
    Lazio, Sora

    Status
    Offline
    CITAZIONE (Robygru @ 18/5/2018, 11:45) 
    CITAZIONE (FiltroFiore @ 18/5/2018, 11:25) 
    I judge esistono pure per questo

    si ma non deve essere una costante il judge sempre a dare game lost per slow play. Inoltre è abbastanza soggettiva in alcune situazioni dettata quindi dal buon senso (o cattivo). Ovvio che se uno ci mette 5 minuti per leggere cosa fa pot of greed si prende game lost ma in alcune situazioni di gioco la cosa si fa molto delicata.

    Ci saranno Delle situazioni ambigue ovviamente, ma non se ne poteva più di turni che duravano più del match stesso..


    Comunque ora le carte che fanno burn (barbar, cowboy ecc) iniziano ad avere un altra rilevanza
     
    Top
    .
  11.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Member
    Posts
    4,306
    Reputation
    +877

    Status
    Offline
    In effetti è un aiuto anche a BA. Barbar e/o Nightmare Shark e vinci
     
    Top
    .
  12. Reu
        Top   Dislike
     
    .

    User deleted


    Sarà per questo che hanno limitato Chain Strike ?
     
    Top
    .
  13.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Member
    Posts
    4,306
    Reputation
    +877

    Status
    Offline
    CITAZIONE (Reu @ 18/5/2018, 14:32) 
    Sarà per questo che hanno limitato Chain Strike ?

    Più probabile che sia per ring of destruction a 2
     
    Top
    .
  14.     Top   Dislike
     
    .
    Avatar

    Group
    Member
    Posts
    2,570
    Reputation
    +292
    Location
    Pistoia

    Status
    Offline
    Sarebbe stato meglio ridurre tutto a 2 turni invece dei 6 tradizionali... così lo slow play e le situazioni da bestemmia abbonderanno, già mi ci vedo al nazio.
    Non so quanto beneficio si possa trarre da queste nuove regole. Vai a casa prima ok, ma molto probabilmente col sangue avvelenato.
     
    Top
    .
13 replies since 17/5/2018, 23:43   1187 views
  Share  
.