Mega Tin 2018

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    Mega tin collezionabili 2018
    Data di Rilascio Occidentale: 31 Agosto 2018



    Holiday_Tins

    Descrizione del tin:

    The 2018 Mega-Tins bring the heat this Summer with some of the past year’s most popular cards AND brand-new cards designed specifically for these Tins! Each Tin includes three 16-card Mega-Packs containing cards from Maximum Crisis, Code of the Duelist, Circuit Break, and Extreme Force. These Mega-Packs use the traditional “1 card of each foil rarity” plus a Rare and 12 Commons configuration native to the Mega-Tins, and all cards appearing in the Mega-Packs will be included in their original booster set rarity.

    Each 2018 Mega-Tin will also include additional non-randomized variant cards, as well as one unique new card designed specifically for that Tin! These new cards are based on the Decks used by Jaden and Yusei, the heroes of the Yu-Gi-Oh! GX and Yu-Gi-Oh! 5D’s manga and animated series respectively, and are depicted on the Tins with the characters.

    For Jaden, master of huge comebacks, a new “Elemental HERO” Contact Fusion that can refill your hand, negate a card’s effect until the end of turn, and banish everything on the field! A special Spell Card to help support this new Elemental HERO will be included in an upcoming product.
    For Yusei, who makes the most of every card in his Deck, look for a new Synchro Monster that fills your field with Tuner monsters! It can also double its ATK when battling a monster the same turn you Synchro Summon it.
    Each 2018 Mega-Tin is sold separately.

    Keep watch on this page to find out what cards will be included in each Mega-Tin!




    SPOILER COMPLETO


    Secret Rares:

    CT15-EN001 Elemental HERO Nebula Neos
    Level 9 EARTH Warrior Fusion Effect monster
    ATK 3000
    DEF 2500
    Materials: “Elemental HERO Neos” + “Neo-Spacian Grand Mole” + “Neo-Spacian Dark Panther”
    Must first be Special Summoned (from your Extra Deck) by shufflign the above cards you control into the Deck. (You do not use “Polymerization”.) If this card is Special Summoned from the Extra Deck: Draw cards equal to the number of cards your opponent controls, then negate the effects of 1 face-up card on the field until the end of this turn. Once per turn, during the End Phase: Shuffle this card into the Extra Deck, and if you do, banish all cards on the field face-down.

    CT15-EN002 Junk Speeder
    Level 5 WIND Warrior Synchro Effect Monster
    ATK 1800
    DEF 1000
    Materials: 1 “Synchron” Tuner + 1+ non=Tuner monsters
    If this card is Synchro Summoned: You can Special Summon as many “Synchron” Tuners as possible with different Levels from your Deck in Defense Position. You cannot Special Summon monsters from the Extra Deck, except Synchro Monsters, the turn you activate this effect. When an attack is declared involving this card that was Synchro Summoned this turn and another monster: You can make this card’s ATK become double its original ATK until the end of this turn. You can only use each effect of “Junk Speeder” once per turn.

    Ultra Rares:

    CT15-EN003
    Elemental HERO Solid Soldier
    Level 4 EARTH Warrior Effect monster
    ATK 1300 DEF 1100
    When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 level 4 or lower “HERO” monster from your hand. If this card is sent from the Monster Zone to the GY by a Spell effect: You can target 1 “HERO” monster in your GY, except “Elemental HERO Solid Soldier”; Special Summon it in Defense Position. You can only use this effect of Elemental HERO Solid Soldier” once per turn.

    CT15-EN004
    Keeper of Dragon Magic
    Level 4 DARK Dragon-Type Effect monster
    ATK 1800 DEF 1300
    If this card is Normal or Special Summoned: You can discard 1 card; Add 1 “Polymerization” Normal Spell Card, or “Fusion” Normal Spell Card from your Deck to your hand. You can reveal 1 Fusion Monster in your Extra Deck; Special Summon 1 of the Fusion Materials whose name is specifically listed on that monster from your GY, in face-down Defense Position. You can only use each effect of “Keeper of Dragon Magic” once per turn. You cannot Special Summon monsters from the Extra Deck, except Fusion Monsters, the turn you activate either of this cards effects.

    CT15-EN005
    Mudragon of the Swamp
    Level 4 WATER Wyrm Fusion Effect monster
    ATK 1900 DEF 1600
    2 monsters with the same Attribute but different Types
    Your opponent cannot target this card, or monsters on the field with the same Attribute as this card, with card effects. Once per turn (Quick Effect): You can declare 1 Attribute; this card becomes that Attribute until the end of this turn.

    CT15-EN006 Arcana Extra Joker
    Link 3 LIGHT Warrior Effect Monster
    ATK 2800
    Links: Top, Bottom Left, Bottom Right
    Materials: 3 Warrior monsters with different names
    Once per turn, when a Spell/Trap card, or monster effect, is activated that targets this face-up card on the field or a monster this card points to (Quick Effect): You can discard the same type of card (Monster, Spell, or Trap); negate the activation. When this Link Summoned card is destroyed by battle and sent to the GY: You can Special Summon 1 Level 4 Warrior Normal Monster from your Deck, and if you do, add 1 Level 4 Warrior monster from your Deck to your hand.

    CT15-EN007
    Junk Collector
    5 star LIGHT warrior effect
    ATK 1000 DEF 2200
    (Quick Effect): You can banish this card on the field, and 1 Normal Trap in your GY; apply that banished Trap’s effect. (The Trap’s activation requirements must still be correct, but costs are not paid.)

    CT15-EN008
    Stardust Assault Warrior
    6 Star WIND Warrior Synchro Effect
    ATK 2100 DEF 1200
    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
    When this card is Synchro Summoned while you control no other monsters: You can target 1 “Junk” monster in your GY; Special Summon it. You can only use this effect of “Stardust Assault Warrior” once per turn. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage.

    CT15-EN009
    Martial Metal Marcher
    3 star WIND Machine Synchro Tuner Effect
    ATK 500 DEF 2200
    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
    If this card is Synchro Summoned: You can target 1 Tuner in your GY; Special Summon it in Defense Position, but negate its effects. You can only use this effect of “Martial Metal Marcher” once per turn. A Synchro Monster that used this card as Material is treated as a Tuner while face-up on the field.

    CT15-EN010
    Junk Connector
    Link 2 BL BR DARK Warrior Link Effect Monster
    ATK 1700
    2 Effect Monsters (Warrior and/or Machine), including a Tuner
    Once per turn, during the Main or Battle Phase, you can (Quick Efect); Immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 Synchro Monster, using only materials this card points to. If this Link Summoned card you control is destroyed by battle or opponent’s card effect and sent to your GY: You can Special Summon 1 “Junk” Synchro Monster from your Extra Deck. (This is treated as a Synchro Summon.)


    Edited by -Only - 7/11/2018, 19:41
     
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    Sono un sognatore, ma con i supporti per neo-spacian annunciati in FLOD , auspico una semi-giocabilità per i neo spaziali.
    Questa fusione neos è solo ulteriore benzina sul fuoco.
    Ci sono carte come Cocoon Party che, ora che esistono i link e specialmente Saryuja, sono passate da semi-inutili a potenzialmente molto forti
     
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    Dalla descrizione la fusione dovrebbe essere forte, bisogna solo vedere le condizioni di evocazione
     
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  4. Frizz
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    Ma quanto sono belli sti Mega Tin :woot:
     
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  5. Fader 97
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    Ripongo le speranze di Hero in quel tin (e in una possibile uscita di Solidman)
     
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    A me preoccupa proprio il dover giocare neo-spaziali per sfruttare questa fusione, le uniche utili sono solo talpa (che sta a 1...) e muschio (che nel gioco odierno muore malissimo).

    Ed a giudicare dalla descrizione, pare che ci sarà un'altra magia di supporto a questo nuovo eroe nei prossimi prodotti (bisogna vedere se con prossimi intendono quelli di ora, o quello dopo questo tin)
     
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  7. Fader 97
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    Vado off topic un attimo, chi gioca da più tempo di me sa dirmi quali potrebbero essere le carte fondamentali per giocare neo-spacian da comprare ora? (Anche in MP)

    Ma sta cosa c'è scritto che si evoca per fusione contatto, quindi che magia vogliono fare?
     
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  8. ~Flash
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    Sentivo giusto la mancanza di qualche nuovo mostro "hero", il deck è ingiocabile con i pochi mostri attuali dell'archetipo..
     
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    CITAZIONE (Dante46 @ 9/4/2018, 22:45) 
    A me preoccupa proprio il dover giocare neo-spaziali per sfruttare questa fusione, le uniche utili sono solo talpa (che sta a 1...) e muschio (che nel gioco odierno muore malissimo).

    Ed a giudicare dalla descrizione, pare che ci sarà un'altra magia di supporto a questo nuovo eroe nei prossimi prodotti (bisogna vedere se con prossimi intendono quelli di ora, o quello dopo questo tin)

    cosa ha di utile muschio?
    Comunque la fusione è evidentemente talpa + pantera. Spero talpa vada a 2
    E non capisco la gente cosa si aspetta per HERO, se deve uscire un mostro che entra di contact fusion
     
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    CITAZIONE ("Fawkes" @ 9/4/2018, 23:24) 
    CITAZIONE (Dante46 @ 9/4/2018, 22:45) 
    A me preoccupa proprio il dover giocare neo-spaziali per sfruttare questa fusione, le uniche utili sono solo talpa (che sta a 1...) e muschio (che nel gioco odierno muore malissimo).

    Ed a giudicare dalla descrizione, pare che ci sarà un'altra magia di supporto a questo nuovo eroe nei prossimi prodotti (bisogna vedere se con prossimi intendono quelli di ora, o quello dopo questo tin)

    cosa ha di utile muschio?
    Comunque la fusione è evidentemente talpa + pantera. Spero talpa vada a 2
    E non capisco la gente cosa si aspetta per HERO, se deve uscire un mostro che entra di contact fusion

    Al tempo era buono come antimeta per perdere tempo, come come ho scritto tra parentesi nel commento precedente, nel gioco odierno fa schifo.
    Tutti gli altri neo-spaziali facevano schifo già alla loro uscita.
     
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    Non voglio sottovalutare delfino. Non gioca da solo, ma dall'era synchro in poi, i mostri con basso ATK sono diventati molto più popolari.
     
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    CITAZIONE ("Fawkes" @ 10/4/2018, 15:59) 
    Non voglio sottovalutare delfino. Non gioca da solo, ma dall'era synchro in poi, i mostri con basso ATK sono diventati molto più popolari.

    Ma devi comunque usare la normal e scartare una carta per attivarlo, il tutto solo per spaccare (forse) una carta all'avversario.
    Una cosa del genere in un deck eroe è il suicidio.
     
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    neo spacian e hero non vanno d'accordo, non sono mai andati d'accordo. Il protagonista li usava insieme perchè era il protagonista.
    Prima se giocavi neo spacian giocavi carte HERO solo perchè supportavano Neos e Neos ha bisogno disperato di supporti, essendo un dark magician (che non è manco oscurità!)
    Ora? I neo spacian come link engine, insieme ai cocoon, non sono un'idea impossibile. Coccoon Party è un missile, 1 card saryuja. Se hai neo-space (da giocare 1x e tutorare con terraform quando opportuno) puoi far evolvere i bozzoli nei neo spacian e pescare con Space Gift, usare delfino insieme a un link o uno scarabeo adeguatamente grosso. Ma probabilmente l'idea neo space + space gift è inutile ed è meglio ignorare quella parte dell'engine.
    Per ora è tutto campato in aria, non so cosa fa il nuovo neos, non so cosa fanno i nuovi supporti in CYHO, ecc
    Forse si giocherà Neos, forse si giocherà solo neo spacian come engine, probabilmente non si giocherà direttamente nulla perchè farà schifo, per ora io aspetto e spero. Se ricevono supporti sbroccati come quelli che ricevuto crystal beast può davvero diventare qualcosa, perchè l'archetipo ha le carte per sfruttare quei supporti (a differenza di CB)
     
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    Ma neanche come motore è buono.
    Per fare Cocoon party devi avere X neo-spaziali al cimitero, ergo se inizi primo è una carta inutile in mano, insieme a tutti i crisalidi che peschi.
    Allo stesso tempo l'avversario non ti da di certo il tempo di riempirti il cimitero, ti distrugge prima, molto prima.

    L'unico modo per mandarne tanti al cimitero è con grass (che sta a 1), ma ciò significa anche che devi farti un mazzo ben oltre le 40 carte, cosa che rende ancora più instabile il mazzo.

    Edited by Dante46 - 11/4/2018, 01:23
     
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