Aliens' Revival

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    Premessa: questo deck è nato dai miei ostinati tentativi di dare un minimo di dignità a questo archetipo, e non ha pretese di alcun genere. Perde letteralmente da tutto e non è il massimo della stabilità; l'unico scopo di questo topic è quello di renderlo il più fluido possibile, e vedere se c'è qualcosa (carta o motore) a cui non ho pensato.

    Monsters: [19]

    3 Alien Shocktrooper
    2 Gem-Knight Sapphire

    3 Alien Ammonite
    2 Mezuki
    2 Performage Trick Clown
    1 Rescue Rabbit
    2 Shiranui Solitaire
    2 Summoner Monk
    2 Uni-Zombie


    Spells: [8]

    3 Brilliant Fusion
    1 Foolish Burial
    1 Soul Charge
    3 Unexpected Dai


    Traps: [14]

    3 Call of the Haunted
    3 Fiendish Chain
    1 Imperial Order
    3 Limit Reverse
    3 Solemn Strike
    1 Solemn Warning


    Extra Deck

    1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
    1 Beelze of the Diabolic Dragons
    1 Crystal Wing Synchro Dragon
    1 Psy-Framelord Omega
    1 Stardust Dragon
    1 Black Rose Moonlight Dragon
    2 Cosmic Fortress Gol'gar
    1 Ally of Justice Catastor

    2 Gem-Knight Seraphinite
    1 Daigusto Emeral
    2 King of the Feral Imps
    1 Castel the Skyblaster Musketeer




    Strategia del deck:
    Il deck ruota attorno a Gol'gar e alla possibilità di riciclare CotH/Limit Reverse, oltre che andare in vantaggio carte. Ha inoltre un bel po' di giocate secondarie, che gli permettono di essere relativamente flessibile.


    Edited by DiamondGuy - 19/7/2017, 14:30
     
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    CITAZIONE (DiamondGuy @ 5/7/2017, 16:47) 
    Premessa: questo deck è nato dai miei ostinati tentativi di dare un minimo di dignità a questo archetipo, e non ha pretese di alcun genere. Perde letteralmente da tutto e non è il massimo della stabilità; l'unico scopo di questo topic è quello di renderlo il più fluido possibile, e vedere se c'è qualcosa (carta o motore) a cui non ho pensato.

    Monsters: [22]

    3| WindWitch Ice Bell
    2| Windwitch Glass Bell
    1| Windwitch Snow Bell
    3| Alien Shocktrooper
    3| Alien Ammonite
    1| Blackwing - Zephyros the Elite
    3| Ghost Ash & Joyous Spring
    1| Glow-Up Bulb
    1| Rescue Rabbit
    2| Shaddoll Dragon
    2| Shaddoll Beast


    Spells: [8]

    1| Foolish Burial
    3| Shaddoll Fusion
    1| Raigeki
    2| Unexpected Dai
    1| Upstart Goblin


    Traps: [10]

    3| Quaking Mirror Force
    3| Solemn Strike
    2| Call of the Haunted
    1| Solemn Warning
    1| Unending Nightmare

    Extra Deck

    1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
    1 Crystal Wing Synchro Dragon
    1 Black Rose Moonlight Dragon
    2 Cosmic Fortress Gol'gar
    1 WindWitch Winter Bell
    1 Crystal Wing Clear Dragon
    1 Naturia Beast
    1 Ally of Justice Catastor
    1 El Shaddoll Shekhinaga
    1 El Shaddoll Winda
    1 El Shaddoll Grysta
    1 King of the Feral Imps
    1 Daigusto Emeral
    1 Castel the Skyblaster Musketeer


    Strategia del deck:
    Il deck ruota attorno a Gol'gar e alla possibilità di riciclare CotH/Limit Reverse, oltre che andare in vantaggio carte. Ha inoltre un bel po' di giocate secondarie, che gli permettono di essere relativamente flessibile.

    Per pescare puoi ricorrere all'engine di Spellbook, 2 Maghetto 2 Secrets 2 Rudra

    Edited by X-S - 6/7/2017, 00:10
     
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    io lo gioco così..
    CITAZIONE (Argòn @ 20/6/2017, 00:24) 
    prova un p'ò
    ....

    Main 17
    2x - Alien Shocktrooper
    2x - Alien Overlord
    2x - Alien Warrior
    2x - Alien Telepath
    3x - Kagetokage
    2x - Alien Dog
    Alien Mars
    3x - Alien Ammonite
    Spell 12
    2x - Instant Fusion
    2x - Mysterious Triangle
    "A" Cell Scatter Burst
    3x - "A" Cell Recombination Device
    2x - "A" Cell Incubator
    2x - Code A Ancient Ruins
    Trap 11
    Planet Pollutant Virus
    Quaking Mirror Force
    2x - Snake Whistle
    2x - Offering to the Snake Deity
    Mass Hypnosis
    Royal Decree
    Imperial Order
    Gravity Bind
    Solemn Warning
    Extra
    2x - Stardust Dragon
    Ancient Fairy Dragon
    Ancient Sacred Wyvern
    HTS Psyhemuth
    3x - Cosmic Fortress Gol'gar
    T.G. Hyper Librarian
    2x - Old Entity Hastorr
    3x - King of the Feral Imps
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    @X-S, mi sembra poco sinergico come motore... soprattutto perché toglie la normal
    @Argòn, molto più "alienoso", il tuo; gli darò un'occhiata, ma l'idea di base era quella di fare un minestrone di quelli brutti ma divertenti ahahah
    Sto provando un po' di cose, tra le quali l'engine Brilliant Fusion-Trick Clown e devo dire che funziona molto bene. Ancora in prova l'engine plant con Lonefire e Spore. Aggiorno la lista a breve
     
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    CITAZIONE (DiamondGuy @ 6/7/2017, 16:56) 
    @X-S, mi sembra poco sinergico come motore... soprattutto perché toglie la normal
    @Argòn, molto più "alienoso", il tuo; gli darò un'occhiata, ma l'idea di base era quella di fare un minestrone di quelli brutti ma divertenti ahahah
    Sto provando un po' di cose, tra le quali l'engine Brilliant Fusion-Trick Clown e devo dire che funziona molto bene. Ancora in prova l'engine plant con Lonefire e Spore. Aggiorno la lista a breve

    La mia lista l'hai scartata malamente quindi ? :asd:
     
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    oddio, non mi ero accorto che fosse una lista ahahahah credevo fosse la citazione del topic, in tal caso le dò subito un occhio

    EDIT allora... non mi convince CotH solo a 2, dato che è la carta che dà più di tutte un senso a Gol'gar, mentre per le Fiendish purtroppo sono d'accordo: ai tempi in cui giocavo Alien (4 anni fa ormai) erano l'ace card del mazzo, ma ora sono praticamente inutili. Peccato perché era l'unico parino riciclabile.

    Ho visto che hai considerevolmente aumentato il reparto Shaddoll; non so se la cosa mi convince appieno, dato che Shaddoll Fusion ha certe condizioni da soddisfare e il deck non è poi così graveyard-dipendente. Serviva più che altro ad avere buone partenze, ma in realtà la loro presenza era principalmente legata all'idea di una Future Fusion riciclabile.

    L'engine Witch potrebbe effettivamente funzionare, portando anche varietà di livelli e possibilità: lo proverò di sicuro.
     
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    Esatto, ecco perché mi era rimasto spazio! Togli 1 Dai, 1 Sword e 1 a scelta...
     
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    Prendendo ispirazione dalle vostre liste è venuto fuori questo.
    All'engine Windwitch ho preferito quello zombie: il fatto che Uni-Zombie oscilli tra lv3 e lv4 lo rende perfetto: si possono fare synchro lv8 con Seraph, o Crystal Wing con Gol'gar dopo che ha fatto il suo vantaggio carte o ancora Moonlight Black Rose, che dopo aver rimbalzato diventa Crystal Wing con Ammonite, come lv3, mentre si può fare rank4 o synchro lv8 con qualsiasi lv4 del deck come lv4.
    Inoltre Solitaire è target di Limit Reverse, carta davvero forte qui: preferita a Oasis perché permette di fare synchro e restare sul terreno. L'engine Brilliant è troppo giusto, e Sapphire ha preso il posto di Garnet per Limit Reverse. Nient'altro da dire, se non che è una goduria da usare.
    Ah, gioco a 41, ma non pesa molto; anzi, per quanto possa fare una carta in più, rende le carte che devono stare nel deck più difficili da pescare.
     
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