Super Starter - Space-Time Showdown

Edizione Orientale ed Occidentale

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    Super Starter: Space-Time Showdown

    Starter Deck 2014

    Data di Rilascio Orientale: 21 Marzo 2014
    Data di Rilascio Occidentale: 11 Luglio 2014

    st13decken


    L'Edizione Orientale ed Occidentale del Deck conterrà:
    - 40 Carte (di cui 14 carte nuove)
    - 2 Bustine speciali d'espansione con cui potenziare lo Starter Deck (5 carte in ogni pack - di cui 2 Ultra Rare fisse (1 Odd-Eyes Dragon nel primo, ed 1 Dark Hole nel secondo) -, 15 carte nel set completo, 1 carta nuova. La versione Europea del mazzo ha invece al suo interno una busta di plastica trasparente, cui contiene sia le 2 Ultra Rare che altre 8 delle 13 comuni del set)
    - 1 Libro delle Regole;
    - 1 Guida di gioco;
    - 1 Tappetino di gioco, aggiornato con le nuove Zone Pendulum.


    Caratteristiche del Deck - Edizione Orientale ed Occidentale:

    - Il suo contenuto è stato studiato al meglio per avvicinare i principianti agli effetti generali delle carte, nonchè agli esperti per familiarizzare con la nuova tipologia di Carte Mostro presenti in questo deck;
    - Seguirà la scia dei precedente Starter Deck 2008-2011, che intodurrà la nuova tipologia di carte che debutterà nella serie Zexal, i Mostri Pendulum, nonchè le Pendulum Summon.

    NOVITÀ! - Mostri Pendulum e Pendulum Evocazioni:

    I Mostri Pendulum sono una nuova tipologia di mostro, contraddistinti sia dal fatto che possono essere utilizzati esplicitamente sia come mostri che come carte Magia (da qui il loro colore, cui sembra che 2 tipi diversi di carte siano fuse insieme), sia dal fatto che hanno dei speciali parametri, detti "Pendulum Scales", che servono per le Pendulum Evocazioni. Essi vengono messi generalmente nel Main Deck.

    Questi mostri Pendulum possono essere utilizzati in 2 modi: o come normali mostri, oppure come Carte Magia scoperte (un qualsiasi numero di volte per turno)(pur essendo Carte Magie, NON sono però trattate come Carte Magia Normali, Continue, Terreno, Equipaggiamento e/o Rituali). In questo caso, essi vanno riposti in una delle 2 nuove "Zone Pendulum", risposte rispettivamente a sinistra ed a destra delle attuali Zone Carte Mostri/Magia e Trappola. Essi NON sono quindi trattati come mostri, e pertanto NON POSSONO essere attaccati. Se una Zona Pendulum è occupata da un'altra carta, bisogna aspettare che essa sia distrutta in altri modi prima di poterla rimpiazzare (non si comporta come le Carte Magia Terreno).

    Ogniqualvolta un Mostro Pendulum sta per essere mandato dal Terreno al Cimitero (escludendo quindi l'utilizzo come Materiale Xyz, ma includendo anche il caso in cui venisse negata la sua attivazione come Carta Magia dall'effetto di una carta), va invece nell'Extra Deck del proprietario, scoperto. L'avversario può guardare i Mostri Pendulum nell'Extra deck dell'avversario (ma solo quelli), in quanto informazione di pubblico dominio.
    Tramite i Mostri Pendulum, è possibile avere più di 15 carte nell'Extra Deck nel corso di un Duello, fermo restando che il limite sopra menzionato deve essere applicato nel momento di costruire un Deck.

    COME EFFETTUARE UNA PENDULUM EVOCAZIONE:

    Per prima cosa, bisogna controllare se entrambe le proprie Zone Pendulum sono occupate. Fatto ciò, è necessario verificare che il Pendulum Scale della Zona Pendulum sinistra sia diversa di almeno di 2 dalla Pendulum Scale della propria Zona Pendulum destra. Se questa condizione viene soddisfatta, è possibile una volta per turno Pendulum Evocare un qualsiasi numero di mostri il cui Livello sia tra i Pendulum Scale così esaminati, escludendo i Pendulum Scale stessi, dalla propria mano, e/o scoperto dall'Extra Deck.
    La Pendulum Evocazione è considerata una Evocazione Speciale (come singola Inherent Summon). È possibile Evocare ogni mostro in questo modo, non solo i Mostri Pendulum. Tuttavia, poichè gli Scale dei Mostri Pendulum noti è uguale tra loro, non ci è dato al momento sapere se la disposizione dei Pendulum sul Terreno può o meno influenzare il Livello minimo e massimo di mostri cui possono essere Evocati.

    ESEMPIO: Ho un Pendulum alla mia sinistra con Scale 4, mentre quello alla mia destra ha Scale 8. Posso Evocare quindi un qualsiasi numero di mostri il cui Livello sia tra i Scale così esaminati, ovvero 5, 6, e/o 7.

    (In Aggiornamento...)







    SPOILER OCCIDENTALE DEL MAIN DECK COMPLETO


    YS14-EN001 Wattaildragon
    YS14-EN002 Luster Dragon
    YS14-EN003 Hunter Dragon
    YS14-EN004 Millennium Shield
    YS14-EN005 Dark Blade
    YS14-EN006 Warrior Dai Grepher
    YS14-EN007 Chamberlain of the Six Samurai
    YS14-EN008 Mystical Elf
    YS14-EN009 Stargazer Magician [Super Rara] - NUOVA CARTA
    YS14-EN010 Timegazer Magician [Super Rara] - NUOVA CARTA
    YS14-EN011 Aether, the Empowering Dragon - NUOVA CARTA
    YS14-EN012 Ventdra, the Empowered Warrior - NUOVA CARTA
    YS14-EN013 Arnis, the Empowered Warrior - NUOVA CARTA
    YS14-EN014 Terratiger, the Empowered Warrior - NUOVA CARTA
    YS14-EN015 Hydrotortoise, the Empowered Warrior - NUOVA CARTA
    YS14-EN016 Golden Dragon Summoner - NUOVA CARTA
    YS14-EN017 Blue Dragon Summoner - NUOVA CARTA
    YS14-EN018 Red Sparrow Summoner - NUOVA CARTA
    YS14-EN019 White Tiger Summoner - NUOVA CARTA
    YS14-EN020 Green Turtle Summoner - NUOVA CARTA
    YS14-EN021 Sorcerous Spell Wall - NUOVA CARTA
    YS14-EN022 Supply Squad - NUOVA CARTA
    YS14-EN023 Lightning Vortex
    YS14-EN024 Mystical Space Typhoon
    YS14-EN025 Ego Boost
    YS14-EN026 Axe of Despair
    YS14-EN027 Lucky Iron Axe
    YS14-EN028 Monster Reincarnation
    YS14-EN029 Dark Factory of Mass Production
    YS14-EN030 Poison of the Old Man
    YS14-EN031 Trap Hole
    YS14-EN032 Sakuretsu Armor
    YS14-EN033 Raigeki Break
    YS14-EN034 Dust Tornado
    YS14-EN035 Shadow Spell
    YS14-EN036 A Hero Emerges
    YS14-EN037 Soul Resurrection - NUOVA CARTA
    YS14-EN038 Jar of Greed
    YS14-EN039 Magic Jammer
    YS14-EN040 Seven Tools of the Bandit


    ST14_JP009
    ST14_JP010
    ST14_JP011
    ST14_JP012
    ST14_JP013
    ST14_JP014
    ST14_JP015
    ST14_JP016
    ST14_JP017
    ST14_JP018
    ST14_JP019
    ST14_JP020
    ST14_JP021
    ST14_JP022



    SPOILER ORIENTALE DEL POWER-UP PACK COMPLETO


    YS14-ENA01 Odd-Eyes Dragon [Ultra Rara] - NUOVA CARTA
    YS14-ENA02 Des Volstgalph
    YS14-ENA03 Kuraz the Light Monarch
    YS14-ENA04 D.D. Warrior Lady
    YS14-ENA05 Sacred Crane
    YS14-ENA06 Amazoness Sage
    YS14-ENA07 Injection Fairy Lily
    YS14-ENA08 The A. Forces
    YS14-ENA09 Reinforcement of the Army
    YS14-ENA10 Dark Hole
    YS14-ENA11 Swords of Revealing Light
    YS14-ENA12 Mirror Force
    YS14-ENA13 Call of the Haunted
    YS14-ENA14 Magic Cylinder
    YS14-ENA15 Divine Wrath


    ST14_JPA01



    SPOILER ORIENTALE DEL POWER-UP PACK COMPLETO


    ST14-JPA01 Odd-Eyes Dragon [Ultra Rara] - NUOVA CARTA
    ST14-JPA02 Des Volstgalph
    ST14-JPA03 Kuraz the Light Monarch
    ST14-JPA04 Injection Fairy Lily
    ST14-JPA05 Reinforcements of the Army
    ST14-JPA06 Dark Hole
    ST14-JPA07 Mirror Force
    ST14-JPA08 Call of the Haunted


    SPOILER ORIENTALE DEL MAIN DECK COMPLETO


    ST14-JP001 Wattaildragon
    ST14-JP002 Luster Dragon
    ST14-JP003 Hunter Dragon
    ST14-JP004 Millennium Shield
    ST14-JP005 Dark Blade
    ST14-JP006 Warrior Dai Grepher
    ST14-JP007 Chamberlain of the Six Samurai
    ST14-JP008 Mystical Elf
    ST14-JP009 Magician of Astromancy [Super Rara] - NUOVA CARTA
    ST14-JP010 Magician of Chronomancy [Super Rara] - NUOVA CARTA
    ST14-JP011 Magiquipped Dragon Etherweapon - NUOVA CARTA
    ST14-JP012 Magiquipped Warrior Ventdra - NUOVA CARTA
    ST14-JP013 Magiquipped Warrior Arnis - NUOVA CARTA
    ST14-JP014 Magiquipped Warrior Terriger - NUOVA CARTA
    ST14-JP015 Magiquipped Warrior Hydrortoise - NUOVA CARTA
    ST14-JP016 Yellow Dragon Summoner - NUOVA CARTA
    ST14-JP017 Azure Dragon Summoner - NUOVA CARTA
    ST14-JP018 Vermilion Sparrow Summoner - NUOVA CARTA
    ST14-JP019 White Tiger Summoner - NUOVA CARTA
    ST14-JP020 Black Tortoise Summoner - NUOVA CARTA
    ST14-JP021 Evil-Slaying Spell Barrier - NUOVA CARTA
    ST14-JP022 Supply Unit - NUOVA CARTA
    ST14-JP023 Lightning Vortex
    ST14-JP024 Mystical Space Typhoon
    ST14-JP025 Ego Boost
    ST14-JP026 Axe of Despair
    ST14-JP027 Lucky Iron Axe
    ST14-JP028 Monster Reincarnation
    ST14-JP029 Dark Factory of Mass Production
    ST14-JP030 Poison of the Old Man
    ST14-JP031 Trap Hole
    ST14-JP032 Sakuretsu Armor
    ST14-JP033 Raigeki Break
    ST14-JP034 Dust Tornado
    ST14-JP035 Shadow Spell
    ST14-JP036 A Hero Emerges
    ST14-JP037 Soul Resurrection
    ST14-JP038 Jar of Greed
    ST14-JP039 Magic Jammer
    ST14-JP040 Seven Tools of the Bandit



    Edited by Fenicottero Rosa - 5/7/2014, 22:33
     
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  2. Sicario‚Avvocato di Hanna
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    Che cazz!? Non ho capito niente ma mi ci abituerò. Beh dai lo sapevamo gia che usciva.
    Però boh sti Pendulum fanno felici quelli che si aspettavano nuova roba dell'extra e quelli che volevano nuova roba del main o sbaglio? Poi boh magari ho capito male però a me sembra così.
    Non so quanto saranno utilizzati questi nuovi mostri, ma a me sembra proprio che saranno qualcosa di buono, mica come i rituali che nei deck da meta sono stati dimenticati.

    PRIMO! :eee:
     
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    O my god non sono per niente male questi motri Pendulum anche se non ho capito : Ma posso decidere se evocarli come mostri effetto oppure usarli come magie? ed in entrambi i casi vanno posizionati nella zona pendulum?
     
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  4. Sicario‚Avvocato di Hanna
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    CITAZIONE (xemmnas 77 @ 17/2/2014, 16:38) 
    O my god non sono per niente male questi motri Pendulum anche se non ho capito : Ma posso decidere se evocarli come mostri effetto oppure usarli come magie? ed in entrambi i casi vanno posizionati nella zona pendulum?

    Si, puoi decidere come utilizzarli, il che rende un po' più bella questa nuova tipologia di carte ed è gia un motivo per dire agli haters dei Pendulum che questi nuovi mostri non sono così male. Da quanto ho capito si, devi evocarli nella zona Pendulum, presente sia tra la zona spell/trap sia nella zona monsters.
     
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    C'è un pò di caos generale con questa nuova tipologia di mostri, speriamo di conoscere tutti i dettagli a tempo debito. :sisi:
     
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  6. ~Marcø
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    Una cosa è certa, i due nuovi Magician ce li ritroveremo ovunque, Utopia Style :asd:
     
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    Ok grazie mille, inoltre non ho capito ma non possono essere attaccati vero? sarà interessante non vedo l'ora di provarli :skler:
     
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  8. Sicario‚Avvocato di Hanna
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    @Big Bad Boy: immagino che un po' di casino fosse successo anche con gli xyz e con i synchro (credo, io ho cominciato a duellare quando uscì CBLZ. C'è anche da dire che i Pendulum sono mostri su cui devi rifletterci molto per capire come fungono.

    @Marco: Gli Utopia li vedi solo con i kid e con qualche raro player leggermente esperto, i maghi non so mi sembrano good.
     
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  9. Blaze90
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    se io ho un pendolo a destra con 1 e un pendolo a sinistra con 9
    posso evocare un drago bianco occhi blu in special dalla mano a turno :eee:
    a Seto Kaiba piace :eee:

    no dai.. cmq non tanto merda.. però c'è da pensare se mai entreranno stabilmente nei mazzi..
    (gia mi immagino il 3x del pendolo da 1 e il 3x del pendolo da 8 must ovunque per specialare a nastro qualsiasi mostro XD)
     
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  10. Sicario‚Avvocato di Hanna
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    CITAZIONE (xemmnas 77 @ 17/2/2014, 16:45) 
    Ok grazie mille, inoltre non ho capito ma non possono essere attaccati vero? sarà interessante non vedo l'ora di provarli :skler:

    Se io evoco un Pendulum come mostro tu sei libero di ammazzarmelo con la battle phase o con un effetto che mi massacra i mostri. Se lo evoco come spell/trap no invece.

    CITAZIONE (Blaze90 @ 17/2/2014, 16:48) 
    se io ho un pendolo a destra con 1 e un pendolo a sinistra con 9
    posso evocare un drago bianco occhi blu in special dalla mano a turno :eee:
    a Seto Kaiba piace :eee:

    no dai.. cmq non tanto merda.. però c'è da pensare se mai entreranno stabilmente nei mazzi..
    (gia mi immagino il 3x del pendolo da 1 e il 3x del pendolo da 8 must ovunque per specialare a nastro qualsiasi mostro XD)

    Il ritorno dei Ranghi 7! O forse comincierò a giocare i miei adorati Number 15, Number 107 e Felgrand!
     
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    Signore delle notti senza luna

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    Il Mondo dell'Oscurità Eterna

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    OH!!! Forse adesso sono riuscito a capire: Per effettuare un'evocazione Pendulum, bisogna prendere la Scales destra (rossa), sul mostro posizionato nella zona Pendulum sinistra e la Scales sinistra (blu) su quello che è invece posizionato a destra, permettendo così di poter accedere a differenti livelli di Pendulum evocazione, in base ai valori delle due Scales di ogni Pendulum e in base alla zona (destra o sinistra) in cui vengono posizionati. Inoltre secondo Fenny, è possibile evocare UN SOLO mostro Pendulum per turno. Mi pareva strano in effetti, che avessero creato un concetto che permettesse di swarmare multipli mostri di alto livello, in una volta sola (ad esempio, non avrei MAI potuto sopportare la vista di uno che ti cala in una volta sola, TRE Draghi Bianchi Occhi Blu così dal nulla...XD).

    INOLTRE...sempre da quello che ho capito, sono SOLO i mostri Pendulum che quando vengono distrutti finiscono nell'Extra Deck per essere successivamente rievocati (e per mostri Pendulum, ci si riferisce dunque a quelli che hanno la dicitura "Pendulum" nel testo, tipo Astromancy e Cronomancy). In tal caso, occorrerà prima di tutto stabilire COME sarà possibile distruggerli (almeno quando sono nella Pendulum Zone: Essendo trattati come magie, IN TEORIA dovrebbe bastare un semplice Typhoon, ma non ne sono del tutto sicuro. Occorrerà vedere il ruling per stabilirlo), e poi occorrerà attendere l'arrivo di Pendulum di livello e statistiche superiori, perché quelle di Astromancy e Cronomancy non li rendono certamente dei "boss monsters". XD
     
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  12. OmegaMega
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    CITAZIONE (Zadkal @ 17/2/2014, 17:10) 
    OH!!! Forse adesso sono riuscito a capire: Per effettuare un'evocazione Pendulum, bisogna prendere la Scales destra (rossa), sul mostro posizionato nella zona Pendulum sinistra e la Scales sinistra (blu) su quello che è invece posizionato a destra, permettendo così di poter accedere a differenti livelli di Pendulum evocazione, in base ai valori delle due Scales di ogni Pendulum e in base alla zona (destra o sinistra) in cui vengono posizionati. Inoltre secondo Fenny, è possibile evocare UN SOLO mostro Pendulum per turno. Mi pareva strano in effetti, che avessero creato un concetto che permettesse di swarmare multipli mostri di alto livello, in una volta sola (ad esempio, non avrei MAI potuto sopportare la vista di uno che ti cala in una volta sola, TRE Draghi Bianchi Occhi Blu così dal nulla...XD).

    INOLTRE...sempre da quello che ho capito, sono SOLO i mostri Pendulum che quando vengono distrutti finiscono nell'Extra Deck per essere successivamente rievocati (e per mostri Pendulum, ci si riferisce dunque a quelli che hanno la dicitura "Pendulum" nel testo, tipo Astromancy e Cronomancy). In tal caso, occorrerà prima di tutto stabilire COME sarà possibile distruggerli (almeno quando sono nella Pendulum Zone: Essendo trattati come magie, IN TEORIA dovrebbe bastare un semplice Typhoon, ma non ne sono del tutto sicuro. Occorrerà vedere il ruling per stabilirlo), e poi occorrerà attendere l'arrivo di Pendulum di livello e statistiche superiori, perché quelle di Astromancy e Cronomancy non li rendono certamente dei "boss monsters". XD

    Screw the rules, I have money.
    :asd:

    Bof, a me questa nuova meccanica piace. Incasinatissima, ma interessante.
    Certo, il colore della carta non sarà il massimo, ma alla fin fine è secondario. :asd:
     
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  13. -The-Joker-
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    Ma davvero ?ma che schifo!!!non si può rovinare un gioco in questo modo...con nuove regole e con degli rfdd dalla mano...mamma mia
     
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    Ma perchè vi sbattete così tanto? Per me saranno una figata, e poi si diversifica un pò il gioco
     
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    CITAZIONE (-The-Joker- @ 17/2/2014, 18:34) 
    Ma davvero ?ma che schifo!!!non si può rovinare un gioco in questo modo...con nuove regole e con degli rfdd dalla mano...mamma mia

    Invece io credo che sia una meccanica interessante. D'altronde non si può chiedere ad un gioco di vivere se rimane sempre lo stesso... uno dei motivi per cui Magic non muore mai è APPUNTO il continuo riinnovamento, ma giustamente li nessuno si lamenta perchè è MAGIC (e badate che gioco ed amo entrambi i TGC). Quindi non fate i soliti Haters, e provate prima di disprezzare-
     
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