Inzektor

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  1. Dalko Ñirvana
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    Visto che era stato suggerito nel topic di ORSC, apro questo topic per parlare dell'Archetipo Inzektor e che ultimamente sta interessando me e alcuni giocatori.

    Qui le definizioni del motore di 3 carte che è solitamente usato.

    CITAZIONE
    • Inzektor Hornet - The key to the engine.
    • Inzektor Dragonfly - Equip Hornet from the Graveyard, pop a card, and Special Summon for a +2.
    •Inzektor Centipede - Equip Hornet, pop a card, and search for an Inzektor . A +4 if Special Summoned with Dragonfly.

    Quindi, dopo aver letto da Wikia gli effetti delle carte, come li giochereste? Con Wind-Up? Con Agent? Con Gadget? Con Verdant e Howling? Puro? A muzzo? Esprimetevi popolo :asd:
     
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    Semper Fidelis

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    Fino a ora ho provato 3 varianti:
    -Agent: bellissima e molto stabile, mi sembra però troppo simile al T.G. Agent: subito sembra immensa, ma poi non è devastante.
    -Wind-Up: troppe DD.
    -Plant: mai sfruttato i motore Inzektor, viene superato da quello Plant che ce la fa egregiamente da solo a vincere (ma va?).

    Come archetipo mi sta piacendo molto e trovo devastante poter fare un +4 con una combo di 2 carte.
    Si stanno anche dimostrando una variante della Tour per i Rank 3.

    P.S. Stavo pensando di provarlo splashato coi T.G.
     
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  3. Dalko Ñirvana
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    Sulla versione Agent sono d'accordo con te, mentre sulla Wind-Up non tanto, conta che con Monk + Armageddon ti prepari la mano per un -X all'avversario il turno dopo e riuscire a fare la combo Wind Up + Inzecter in un turno vuol dire GG, in fondo bastano 3 carte: Dragonfly, Hornet (Mano/Cesso) e Hunter al cesso.
    La versione Plant come sarebbe? Non la ho mai provata.
    Anche la versione pure ne sa, con Birdman che fanno fare Arachind :sisi:
     
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    Semper Fidelis

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    Versione Wind-Up l'ho provata come quella Jappa postata da Bakkio nel Topic del Meta; naturalmente va modificata e migliorata (ma non ne avevo voglia :asd:).
    Versione Plant... L'ho buttata giù in 2-3 minuti su DN per provare a fare un Plant senza Tour che giri (ho tolto 2Caius, 1 Maxx, 3 Tour e altre 3 carte che non ricordo dalla seconda lista di Brake), ma come ho detto prima il motore Plant va avanti da solo e gli Inzektor possono risultare d'intralcio.

    La pura non l'ho ancora provata, ma prima o poi lo farò.
     
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  5. <Master of Chaos>
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    L'ho suggerito io il topic maledetti, lo dovevo aprire io :zizi:
    Scherzo non importa chi l'abbia aperto basta che ci sia :asd:
    Passando alle cose serie. Io lo sto provando con gli Howling, Verdant e Armageddon e fa dei +1 (+2 con Howling) assurdi il Santuario. Ti porta TUTTI gli Inzektor apparte Giga-Mantis che per ora non lo gioco. Armageddon invece è molto buono, io lo gioco in 2x ma mi piacerebbe provare i Grepher. Tre grandi punti interrogativi sono : DAD, Doom Doozer, Tour Guide. Non nìho ancora avuto l'occasione per provarli ma quello che mi convince di più per ora è il Doom anche se sinceramente mi scoccia un po' rimuovere degli Insetti, quindi se dovessi giocarlo lo giocherei in 1x con gli Howling Insect e al massimo in 2x con Tour che fa Leviair :sisi:
     
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  6. ~FabíØ
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    Mmmh Dark Eruption per riprendere Dragonfly, Monk, Armageddon, Sangan?
     
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    ¿Por qué trabajas tú por allá?

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    Ho provato tutte le versioni di questo mazzo però quella che mi è piaciuta di più e con i wu e le tour
     
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  8. thanatos9999
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    ecco qua il Wind-Up Inzecters www.youtube.com/watch?v=E4-8rhKCpxc 1


    www.youtube.com/watch?v=atQn48ijVAA

    voi che ne dite di questa versione
     
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  9. Great™
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    Io l'ho provata con Gigaplant e Supervise, è mitica come lista.
     
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    Un semplice puro con qualche tomato/howling no? Gli inzecter giocano da soli non hanno bisogno di nulla. Gli unici che vanno in sinergia con loro sono i wind-up, ma il WU-inzecter ha troppo DD quindi niente.
     
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  11. ~FabíØ
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    Perchè il tizio nel 2° video gioca Instant?
     
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  12. Great™
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    Secondo me hornet viene Limitato/bannato subito. O cambiano l'eff agli Inzekter.
     
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  13. Claudiø10
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    E-Horus ha postato una lista per primo,l'ho provata ed è immensa. Provatela se vi state avvicinando all'Archetipo.
     
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  14. ¬Edio
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    La versione migliore è quella classica,ovvero col motore Monk-Armageddon,che oltre a buttar Hornet al cesso porta un Utopia che non fa mai male;alla fin fine è il motore più funzionale ai fini della buon riuscita della principale combo,che qualora parta equivarrebbe alla vittoria.Tour è troppo lenta per quanto riguarda la funzione di search con Sangan,dal momento che richiederebbe come minimo un turno,senza contare il fatto che oramai si è imparato ad aggirare l'ostacolo in questione.Altre versioni a mio avviso sono instabili e non sfruttano al 100% la potenza delle carte di cui si sta parlando,dunque le escluderei a priori.In defintiva,una versione pulita e stabile è quel che ci vuole per questo mazzo,e i giapponesi pare l'abbiano già trovata.
     
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    From the Deep of the Darkness

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    ho provato 1 versione edevo provarne altre 2:
    1-puro con monk, armageddon e 3 birdman:
    davvero stupendo, monk+magia fanno partire la combo il turno dopo e birdman fa scombare facendo anche locomotion che ruba i mostri...immensa
    2-howling e verdant: ancora da provare ma ne può sapere come versione
    3-cn t.g: questa dovrebbe essere immensa xkè cn striker e dragonfly fai la combo e synchri 8 ststelle aggiungendo un'altro dragonfly oppure cn i warwolf scombi unn casino, da provare
    commento finale: ne sa a pacchi
     
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538 replies since 11/12/2011, 17:32   9847 views
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