Nuovo Standard Lore delle carte

"Problem-Solving Card Text", operativo dal 1 Luglio 2011

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    Nuovo Standard Lore delle carte

    "Problem-Solving Card Text", operativo dal 1 Luglio 2011



    La Konami ha recentemente diffuso un cominicato, secondo il quale i testi di tutte le carte che verranno stampate da Luglio 2011 seguiranno una logica completamente diversa da quanto fatto finora, da loro definito "Problem-Solving Card Text".
    The Yu-Gi-Oh! TCG has too many rules.

    Don’t get me wrong, the basic game rules are pretty simple. Everyone’s seen how they work from the TV series and the manga. The big problem is with rulings on specific cards. There are so many. So why is that, anyway?

    Yu-Gi-Oh! TCG is a game designed to be played by everyone. Whether you’re in elementary, junior high, or high school; college, grad school, or law school; working for a living, playing with your kids, or playing with your nieces, nephews, or grandchildren… the game is designed so anyone can pick up some cards and start to play.

    Because of this, we’ve always avoided making the cards sound too “technical.” If we write the cards in geekspeak so you need a user manual to decipher them, that’s not much fun. It would feel less like a game, and more like you’re taking a test or visiting the DMV.

    So as much as we can, we’ve always written cards the same way that plain folks talk. And for a long time, it worked fine. But as we approach 10 years and almost 5,000 different cards, we’ve run into a problem: Using plain folks’ language limits the number of ways you can write things. There are only so many ways to say “Joey ate an apple,” after all.

    But we have a lot of different apples, and eating each one needs to be described a different way. We wind up using the same phrases to describe cards that work slightly differently, and there isn’t enough available language to spell everything out in detail without taking up the entire card box.

    Problem-Solving Card Text

    The year 2011 marks 10 years of Yu-Gi-Oh! on TV in North America. As part of our 10th Anniversary celebrations, the Yu-Gi-Oh! TCG will undergo its greatest text and rules retrofit ever. Starting in July 2011, all cards will be written with what we call Problem-Solving Card Text.

    The new text took a while to work out, and we needed to wait until we had enough different kinds of cards and effects to look at as examples. The new text doesn’t just have to work for the cards we have now. It has to work for everything we make in the years ahead.

    We had 3 main goals for the Problem-Solving Card Text:

    1. The text needed to be precise.

    2. The text still needed to be easy to read.

    3. The text can’t sound like a textbook.

    In other words, we needed a way to write cards in plain English, but at the same time inject so much exact science into the card that all the complicated rules could be fixed.


    Not an easy task! But we finally managed to do it, and you’ll be seeing the results very soon.


    Your Cards & You – The Future


    So what does this mean for you?

    Up until now, if you ran into a complicated card situation, this is what you had to do:

    First: read the card.

    Second: run to the web to find out how the card works and how to resolve the situation.

    Third: assuming your specific situation was covered online, continue playing. Otherwise you need to write in and ask for an answer.


    Doesn’t that seem kind of silly? Especially since the main point of the game is that each card tells you what it does.


    From now on, here’s what you’ll do, instead:

    First: read the card.

    Second: apply logic and figure out the answer.

    Third: continue playing.


    Rules posted online will be limited to super-complicated and really weird situations. Imagine going down to a dozen pages of card rules, instead of a thousand. It could happen.

    That still leaves the billions of cards we’ve already got in circulation, of course. For existing cards, as we reprint them in Decks, Turbo Packs, Duelist League, and other places, we will update their text to the Problem-Solving Card Text. Over time, rules questions about existing cards won’t just be answered. They will cease being questions in the first place.


    Stando a quanto scritto nel comunicato, è stato deciso di ridefinire gli standard dei lore (= testi delle carte ndr) poichè si è appurato che essi non sono sufficientemente esaustivi a spiegare al giocatore le esatte meccaniche di funzionamento della carta stessa, costringendolo in più di un caso ad andare su internet per tentare di capire il suo effettivo funzionamento in particolari situazioni di gioco, sperando ovviamente che tale situazione fosse "coperta" dai ruling appropriati, non sempre disponibili.

    I nuovi testi, pertanto, saranno precisi e facili da leggere, in modo tale che il giocatore possa risolvere la situazione di gioco usando solo la logica, senza doversi rivolgere a fonti esterne. Saranno comunque disponibili ruling in merito a situazioni eccessivamente strane e complicate (es. "Ultimo Turno")

    Si prevede pertanto che la quantità dei ruling che un giocatore medio deve "assorbire" prima di poter capire bene le meccaniche del gioco si abbasserà drasticamente...permettendo il gioco ad una vasta cerchia di giocatori.

    Il cambio dei testi si applicherà a TUTTE le carte, rendendo di fatto questa operazione la più grande opera di errata mai realizzata.

    AGGIORNAMENTO: Alcune delle principali modifiche ai lore saranno le seguenti:

    1) Il termine "Rimuovere dal gioco" verrà sostituito con "Bandire" (Banish)
    - Provvedimento per ridurre efficientemente il testo senza perdere di significato.

    2) "Rimuovere dal Terreno" verrà sostituito con "Lascia il Terreno"
    - Sebbene entrambi i termini siano di pari lunghezza, l'alternativa proposta è ritenuta di più facile comprensione.

    3) Il termine "Durante una battaglia in cui L'ATK del mostro attaccante è superiore al DEF del mostro in Difesa, infliggi la differenza al tuo avversario come Danni da Battaglia" verrà sostituito con "Danni da Battaglia Perforanti" (Piercing Battle Damage)
    - Il secondo termine spiega eloquentemente il significato del primo usando molte meno parole. Va inoltre considerato che la parola "Danni Perforanti" è già da tempo un termine comune nel linguaggio dei giocatori "navigati".

    4) "Scelto come bersaglio di un attacco" diventa "Bersagliato da un attacco"
    - Termine di più facile comprensione per i nuovi giocatori

    5) I mostri "Eroe", con riferimento diretto ai mostri "Eroe Elementale"/"Eroe del Destino"/"Eroe Malvagio" (etc) verranno raggruppati nell'archetipo "EROE" (in caps)
    - Con questo sistema, i testi delle carte sono di più facile comprensione, e si eliminano definitivamente le errate esistenti tra le versioni OGC e TGC delle stesse
    - Carte come Oscillo Eroe 2 non sono mostri "EROE", perchè non hanno il nome in maiuscolo.
    - Per esempio, invece di dire "Aggiungi 1 mostro Eroe Elementale, Eroe del Destino o Eroe Malvagio dal Deck alla tua mano", si dirà "Aggiungi 1 mostro EROE dal tuo Deck alla tua mano".

    - Col vecchio sistema, molti nomi e testi di carte TGC sono stati tradotti in modo molto libero dall'OCG, e l'archetipo "Hero" è uno di questi. All'epoca dell'arrivo dei primissimi mostri "Eroe Elementale", i traduttori TGC hanno messo la dicitura "Eroe Elementale" al posto del semplice "Eroe", presente invece sulle stesse carte OCG, ritenendo che "Eroe" = "Eroe Elementale", anche alla luce del fatto che esistevano già mostri "Eroe" in TGC (es. Oscillo Eroe #2).
    Con l'avvento dei mostri "Eroe del Destino", ci si è accorti dell'errore da loro commesso: in OCG le carte che includevano solo la dicitura "Eroe" supportavano gli Eroi del Destino, mentre in TGC no (e quindi, un differente effetto tra carta TGC e OGC, o "Errata"). Per arginare i danni, è stato deciso di aggiungere anche questa categoria nelle carte successive che recitavano il semplice "Hero" in OGC. Stessa cosa con gli Eroi Malvagi.
    Constatato tuttavia che sono usciti altre due categorie di mostri "Hero", ossia i "Vision Hero" ed i "Masked Hero", si è deciso di tagliare definitivamente la testa al toro e di adottare lo stesso schema di nomi OGC, in modo da non avere pi problemi di questo genere in futuro.


    AGGIORNAMENTO: Nuova punteggiatura per definire Condizioni, Costi, ed Effetti in modo chiaro. Nei nuovi lore lo schema sarà il seguente:

    Le CONDIZIONI DI ATTIVAZIONE saranno sempre seguite dai due punti ":"
    I COSTI D'ATTIVAZIONE saranno sempre seguiti dal punto e virgola ";"
    Gli EFFETTI saranno sempre l'ultima parte del testo.

    In altre parole, la forma tipica degli effetti sarà:

    CITAZIONE
    CONDIZIONI : COSTI ; EFFETTI IN RISOLUZIONE.

    Per esempio, il nuovo testo di Sangan sarà il seguente:

    CITAZIONE
    Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero : Aggiungi 1 mostro di ATK 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    (ovviamente, i colori sono messi per farvi capire la differenza tra i termini...le carte continueranno ad essere stampate con effetti in nero)

    IMPORTANTE: Per gli effetti dei Mostri, i testi che non presentano NE' i due punti ":" NE' il punto e virgola ";" sono da considerarsi EFFETTI CONTINUI, e pertanto non incatenabili. (es. Cyber Drago)

    AGGIORNAMENTO: Consigli per leggere le carte al meglio

    Alla luce delle modifiche precedentemente elencate, questi sono i punti da seguire per capire l'effetto dela carta al meglio:

    ------

    1) I costi si pagano SEMPRE all'attivazione. Ogni termine descritto nel testo dei costi (prima del "punto e virgola") è costo.
    2) Le condizioni d'attivazione della carta (terminante coi "due punti") devono essere soddisfatti solo al momento dell'attivazione. Ongi condizione che deve essere mantenuta ANCHE al momento della risoluzione dell'effetto (es. Maestro Zombie) verrà detto successivamente
    3) Se c'è il due punti ":" o il punto e virgola ";" sul testo dell'effetto di una Carta Effetto Mostro o di una Carta Magia/Trappola Continua, allora l'effetto è incatenabile. (Si ricorda che anche la mera attivazione delle Carte Magia e Trappola sono incatenabili).
    4) Se l'effetto della carta (dopo il punto e virgola, se esiste) si riferisce ad un "bersaglio", allora bisogna controllare costantemente se le condizioni del bersaglio stesso sono mantenute al momento della risoluzione (es. Buco Trappola).
    5) Se, invece, il testo si riferisce al bersaglio in ogni altro modo (es. "distruggilo), allora le condizioni vanno verificate solo all'attivazione dell'effetto stesso.
    6) Per ogni carta che bersaglia, se il testo fa uso di "entrambi" o simili, allora bisogna applicare l'effetto a TUTTI i bersagli. Se anche solo uno di essi viene meno in risoluzione, allora TUTTO l'effetto cesserà di essere tale.



    IN AGGIORNAMENTO...


    Edited by Fenicottero Rosa - 13/6/2012, 18:13
     
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  2. ƒra™
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    Buono! :sisi:
     
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    Anche nel Guscio la Perla divien Schiava della Corrente

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    e quindi tutte le carte col vecchio testo diventano tutte delle errata da correggere?
    Oh cazzo.
     
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  4. VALKYRION
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    mah sicuro che saranno facili da leggere?? no perchè già devo sforzarmi a leggere gli effetti inteminabili di certe carte portando gli occhiali!

    Siamo sicuri che mo non useranno temini da kidminkia dementi? insomma siamo sicuri che non le rovinano?

    trattandosi di konami mi aspetto di tutto, pure che rovinino il gioco senza che loro se ne accorgano!

    o cazzus tengu non c'avevo pensato! o cazzus!!!! D:

    Edited by VALKYRION - 21/5/2011, 14:50
     
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  5. pakitoita
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    o.O quindi verrano ristampate tutte le carte? ma lol
     
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  6. ¬Edio
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    QUOTE (T e n g u - s a n @ 21/5/2011, 14:47) 
    e quindi tutte le carte col vecchio testo diventano tutte delle errata da correggere?
    Oh cazzo.

    Ma non credo,sarebbe concretamente impossibile.
     
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    CITAZIONE (pakitoita @ 21/5/2011, 14:48) 
    o.O quindi verrano ristampate tutte le carte? ma lol

    Non credo. Piuttosto, potremo trovare su internet il nuovo testo di "Anfora dell'Avidità", per esempio :asd:
     
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  8. JeAn_88
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    omg...Cioè la konami fin'ora quante carte (eccetto mostri normali) ha stampato fin'ora? Tutte?? OMG un restyling di quelli pesanti pesanti :asd: Cmq Konami finalmente sta facendo il possibile per rendere accessibile il gioco a tutti...

    EDIT: a ok..mi sembrava strano..

    Edited by JeAn_88 - 21/5/2011, 14:52
     
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  9. ¬Edio
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    Ma io dico una cosa:dato che non possono ristampare tutte le carte uscite dall'alba dei tempi e "correggeranno" soltanto quelle in produzione dopo la data dell'attuazione del progetto,dovranno mettere i nuovi effetti su internet,come punto di riferimento:percui,a che cosa giova questo cambiamento,se non al cazzo di san girolamo?
     
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  10. VALKYRION
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    CITAZIONE (Fenicottero Rosa @ 21/5/2011, 14:50) 
    CITAZIONE (pakitoita @ 21/5/2011, 14:48) 
    o.O quindi verrano ristampate tutte le carte? ma lol

    Non credo. Piuttosto, potremo trovare su internet il nuovo testo di "Anfora dell'Avidità", per esempio :asd:

    ah bè... più semplice di "pesca 2 carta"... ma :lol:
     
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  11. pakitoita
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    ma che cambierebbe se comunque bisognerà andare su internet a vedere i testi delle carte? u.u poi i judge perderanno il lavoro :asd:
     
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  12. VALKYRION
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    ma invece di fà ste cose che mi sembrano più fastidiose che utili... ma... darsi all'ippica? no a parte gli scherzi... ma... rendere il gioco interattivo e quindi tecnologicamente più avanzato essendoci le possibilità? U_U
     
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    Ci sono sempre delle situazioni complicate dove non basta saper bene l'effetto.
     
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  14. VALKYRION
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    CITAZIONE (Il Piccions™ @ 21/5/2011, 14:59) 
    Ci sono sempre delle situazioni complicate dove non basta saper bene l'effetto.

    e dici che stò nuovo standard lore delle carte può aiutare in stò frangente?
     
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  15. ¬$paxiØ™
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    meglio, ora ristampano tutte le carte e tutte le carte esaurite dei siti che vendono carte si potranno reperire ahah

    Edited by ¬$paxiØ™ - 21/5/2011, 15:02
     
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