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Skybreaker.
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più che altro nel caso tu non abbia slugger si può comunque utilizzare la jersey per pompare altro e picchiare con dei ciccioni, la parte sulla "formazione" che poteva essere interpretata come un gioco di parole visto che le carte sono ispirate a sport vari mi ha fatto ridere tantissimo ahahahahahahaha
parli del mio wall of text? perché è talmente lungo che non ricordo nemmeno xd
comunque stasera ho testato a muzzo contro batteryman, madolche, qliphort proxato e synchron-synchro-spam
a parte il disastro totale contro qliphort a causa della mancanza di carte nel main deck contro di lui (tra cui mst), le sconfitte contro gli altri mazzi sono state a causa del seguente:
-l'oppo riusciva a togliere ace costringendolo a negare e poi facendo un'altra carta, oppure facendoci fiendish/BTS sopra
-l'oppo riusciva ad usare il suo removal su ace/slugger nel mio turno, entrando quindi nel suo quando io ero a campo vuoto
-non vedevo midfielder e avevo mani di legno piene di mostri da tributo, da riconsiderare stormforth
altre impressioni:
-positivamente stupito dalle lance, sono davvero forti con ace in difesa
-positivamente stupito dal trio anti-grave, è davvero forte
-un poco deluso da vanity's emptiness, forte con ace quanto vuoi, ma se ti azzardi a girarlo in attacco te lo picchiano subito, inizio a pensare che jersey vada giocato solo per poterlo dare ad ace e avere un bittone che nega anche sotto vanity, il vero problema è che in standby va rimosso, quindi jersey è utilizzabile solamente offensivamente e non difensivamente, e già cozza con ace stesso, quindi sotto vanity non conviene, visto che ace andrebbe rimosso e la vanity morirebbe per colpa dell'equip che va al cimitero
-positivo sulle cardcar, aggiungono stabilità al mazzo assieme alle pod
-ancora in dubbio tra stun e wiretap
problemi del mazzo da risolvere:
-servono dei bittoni che abusano del lock ace+vanity, midfielder è troppo piccolo e non posso calare niente in special, jersey infligge solo 1000 danni e poi rimuove il mostro
-servono altre carte per proteggere i propri mostri nel proprio turno, perfino goalkeeper può proteggere solo nel turno dell'avversario
-servono altre carte per garantire la partenza stadio+midfielder.