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Xivren
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Fester Jester Humpty-Dumpty: uhm, con questo in tutto nella Stanby Phase dell'avversario si possono avere ben tre Fester Jester sul proprio Terreno con un minimo sforzo. E con la Magia Rapida permette anche di attivare il secondo effetto e far tornare una carta in cima al Deck avversario.
Extemporize: il modo per portare Humpty-Dumpty dal Deck senza sforzo, oppure un altro Fester Jester in caso di bisogno estremo. E subito dopo permette anche di pescare una carta, davvero niente male.
Eman Tresni: uhm, molto interessante. In pratica blocca tutte le Carte che riguardano Mostri con un determinato nome nel Cimitero o nella Mano. Se l'effetto si fosse esteso anche al Terreno sarebbe stata molto grossa.
Obscure the Fierce Fiendish Machine: oh oh, la nostra Cover Card. L'effetto Drain è molto utile, visto che sostanzialmente può colpire sia Mostri che Magie & Trappole coperte con un colpo solo. L'effetto Fiend mi lascia perplesso, ma d'altro canto immagino che ci saranno carte che, a condizione di staccare dei Materiali agli Hybrid permettano determinate azioni, quindi potrebbe facilmente liberarsi dal Demone.
Mecha Kenchen: questo è sbagliato... Questo è sbagliato su così tanti livelli da far implodere il cervello umano.
Golden Winged Whale: Kuribandito che non aspetta l'End Phase e che, piuttosto che aggiungere 1 Carta Magia/Trappola tra quelle dissotterrate fa invece pescare 1 dal Deck. Uhm, non saprei su chi sbilanciarmi tra i due, visti i loro pregi e difetti. Whale però nelle peggiori evenienze ha anche 2000 di Difesa.
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