Mermail Cascades - Neptabyss

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    CITAZIONE (Qui Comando Io @ 9/5/2013, 00:23) 
    Monsters: [23]
    3 Mermail Abyssteus
    1 Mermail Abyssmegalo
    3 Mermail Abysspike
    2 Mermail Abyssturge--------1
    3 Mermail Abysslinde
    1 Mermail Abyssocea
    1 Mermail Abyssgunde
    2 Atlantean Marksman
    1 Atlantean Heavy Infantry
    1 Atlantean Dragoons
    1 Genex Undine
    1 Genex Controller
    1 Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls
    2 Maxx "C"
    ++++++1 Aqua Spirit
    Spells: [6]
    3 Mystical Space Typhoon
    3 Soul Charge-----1
    +++++++1 Mind Control

    Traps: [12]
    3 Reckless Greed
    3 Abyss-Sphere
    2 Vanity's Emptiness-----1
    2 Breakthrough Skill------1
    1 Torrential Tribute
    1 Bottomless Trap Hole
    +++++1 CED

    Extra Deck: [15]
    1 Leo, the Keeper of the Sacred Tree
    1 Black Rose Dragon
    1 Mechquipped Angineer
    1 Leviair the Sea Dragon
    1 Ghostrick Alucard
    1 Tri-Edge Levia
    1 Mermail Abysstrite
    1 Bahamut Shark
    1 Number 101 : Silent Honor Ark
    1 Abyss Dweller
    1 Lavalval Chain
    1 Evilswarm Exciton Knight
    1 Mecha Phantom Beast Dracossack
    1 Number 11: Big Eye
    1 Mermail Abyssgaios



    Side Deck: 15
    3 Maxx “C”
    2 Tragoedia
    2 Zombie World
    2 Dust Tornado
    2 Chain Whirlwind
    2 Debunk
    2 Black Horn of Heaven

    Il main lo gioco cosi :).
     
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    Turge must 2x, specie con Hilde... Anche xke Sprit ti toglie targhet al cimi x Soul e Tidal...
    Soul la gioco 3x con 2 Typhoon... Mind invece l'ho giocato ma a volte è poco risolutivo...
    CED l'ho dovuto togliere per questione di spazio...
     
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    Hilde non la gioco infatti,turge a 1 cosi e' giusta e non rischia di pesare;Soul prima la vedi e prima vinci ma 3 spesso sono DD se pescate insieme quindi meglio 2 per me;MST va a 3 per prenderci meno parini possibile ma anche a 2 va bene;Spirit lo gioco 1x ed e' fortissimo visto che fa fare easy rank 4 e black rose,e fa partire di combo con teus.Mind infine e' questione di gusti ma fa tirare synchro/XYZ che a volte fanno la differenza(tipo prendere armor con mind e fare BRD o al limite un rank 4).
     
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    Hilde é da giocare... Troppo sinergica... Idem per Turge... Soul va a 3 fissa, pria la vedi prima puoi tentare il lock e giocare anche + aggressivo...
    Spirit lo sto rivalutando per vedere se inserirlo... Vedremo...
    Mind non mi piace +....
     
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  5. Marcky
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    QCI come lo giochi ora?
     
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  6. Marcky
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    io per ora la gioco cosi:

    mostri
    1 gunde
    2 megali
    3 teus
    3 pike
    1 turge
    1 ocea
    1 hilde
    3 linde
    2 maxx c
    1 ondina
    1 controller
    1 tidal
    2 infantry
    2 marksman
    1 dragon ice
    1 glacia
    1 aqua spirit
    1 dragoni

    magie
    3 tifoni
    3 soul charge

    trappole
    3 sfere
    1 torrential
    1 bottomless
    2 vanity emptiness

    extra
    1 gaios
    1 dracossasc
    1 big eye
    1 dweller
    1 catena lavalval
    1 101
    1 bahamut shark
    1 trite
    1 leviair
    1 tri edge
    1 alucard
    1 ingeniere
    1 beelze
    1 leo
    1 brd

    Qualche consiglio da darmi/qualche modifica da fare?
     
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    Monsters: [22]
    3 Mermail Abyssteus
    1 Mermail Abyssmegalo
    3 Mermail Abysspike
    1 Mermail Abyssturge
    3 Mermail Abysslinde
    1 Mermail Abyssocea
    1 Mermail Abyssgunde
    3 Atlantean Marksman
    1 Atlantean Heavy Infantry
    1 Atlantean Dragoons
    1 Acqua Spirit
    1 Genex Undine
    1 Genex Controller
    1 Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls

    Spells: [6]
    3 Soul Charge
    2 Forbidden Lance
    1 Book of Moon
    1 Mind Control
    1 Dark Hole

    Traps: [10]
    3 Abyss-Sphere
    2 Vanity's Emptiness
    2 Fiendish Chain
    1 Torrential Tribute
    1 Bottomless Trap Hole
    1 Compursoly Evacuation Device

    Extra Deck: [15]
    1 Leo, the Keeper of the Sacred Tree
    1 Black Rose Dragon
    1 Mechquipped Angineer
    1 Leviair the Sea Dragon
    1 Ghostrick Alucard
    1 Tri-Edge Levia
    1 Mermail Abysstrite
    1 Bahamut Shark
    1 Number 101 : Silent Honor Ark
    1 Abyss Dweller
    1 Lavalval Chain
    1 Evilswarm Exciton Knight
    1 Mecha Phantom Beast Dracossack
    1 Number 11: Big Eye
    1 Mermail Abyssgaios

    Side Deck: [15]
    2 Maxx “C”
    2 Nobleman of Crossout
    3 Mystical Space Typhoon
    3 Debunk
    2 Black Horn of Heaven
    3 Light-Imprisoning Mirror
     
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    Hai provato 2 Undine, 2 Controller e Allure ?
     
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    Ho appena tolto seconda Undine e Controller e sostituito PWWB con CED xke la seconda é troppo pesante...
    Le avevo messe per il discorso che se partiamo per primi iniziamo con un +2... Ma il gioco non vale la candela...
     
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  10. Lorenzo il mago della tattica
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    CITAZIONE (Qui Comando Io @ 9/5/2013, 00:23) 
    Monsters: [22]
    3 Mermail Abyssteus
    1 Mermail Abyssmegalo
    3 Mermail Abysspike
    1 Mermail Abyssturge
    3 Mermail Abysslinde
    1 Mermail Abyssocea-------1
    1 Mermail Abyssgunde
    3 Atlantean Marksman
    1 Atlantean Heavy Infantry
    1 Atlantean Dragoons-------1
    1 Acqua Spirit
    1 Genex Undine+++++++1( Monocopia, puo andare ma io preferisco a 2)
    1 Genex Controller+++++++1( Idem)
    1 Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls
    +++++++1 Moulinglacia the elemental Lord
    +++++++1 Mermail Abyssleed

    Spells: [6]
    3 Soul Charge-------1 (Troppo pesanti)
    2 Forbidden Lance
    1 Book of Moon-------1
    1 Mind Control
    1 Dark Hole
    +++++++3 Mystical Space Typhoon

    Traps: [10]
    3 Abyss-Sphere
    2 Vanity's Emptiness-------2
    2 Fiendish Chain-------2
    1 Torrential Tribute
    1 Bottomless Trap Hole
    1 Compursoly Evacuation Device
    +++++++1 Breakthrough Skill

    Extra Deck: [15]
    1 Leo, the Keeper of the Sacred Tree
    1 Black Rose Dragon
    1 Mechquipped Angineer
    1 Leviair the Sea Dragon
    1 Ghostrick Alucard
    1 Tri-Edge Levia
    1 Mermail Abysstrite
    1 Bahamut Shark
    1 Number 101 : Silent Honor Ark
    1 Abyss Dweller
    1 Lavalval Chain
    1 Evilswarm Exciton Knight
    1 Mecha Phantom Beast Dracossack
    1 Number 11: Big Eye
    1 Mermail Abyssgaios (COMPLIMENTI,EXTRA PERFETTO)

    Side Deck: [15]
    2 Maxx “C” +++++++1 (Troppo forte contro Infernity e altri deck Caos)
    2 Nobleman of Crossout -------2 (nonostante i più forti la usano io non la considero Micidiale)
    3 Mystical Space Typhoon
    3 Debunk -------3 (Non mi pare troppo forte da metterla)
    2 Black Horn of Heaven
    3 Light-Imprisoning Mirror
    +++++++2 D.D. Crow (Trovi deck come Darkworld e li spacchi in due)
    +++++++1 Macevolent catastrophe (Comodissima con deck che usano molte trappole)
    +++++++2 XYZ universe (Utile)
    +++++++2 Light-Imprisoning Mirror (Apri in due troppi deck come Lightsworn,Dragon Ruler...
     
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    Abyssocea non si tocca... E' davvero troppo forte...
    Atlantean Dragoons se mi dici di levarlo non hai capito niente di Mermail...
    Genex Undine preferisco giocarla in monocopia...
    Moulinglacia é una sappa, troppo occasionale e troppo poco incisivo...
    Mermail Abyssleed lo gioco già, solo che non ho modificato ancora...
    Soul Charge la gioco anche io a 2 adesso
    Book of Moon non me lo puoi toccare, uno dei + forti parini di sempre...
    Mystical Space Typhoon stanno bene di side xke abbiamo gli Atlantean per spaccare oltre i vari xyz/synchro...
    Vanity's Emptiness le ho tolte...
    Fiendish Chain la gioco 1x assieme a 1 Breakthrough Skill...

    Side Deck: [15]
    Maxx “C” li ho portati a 3...
    Nobleman of Crossout li gioco ancora xke ci sono molti Geargia e HAT da me...
    Mystical Space Typhoon must
    Debunk é una carta fortissima che ti fa vincere contro Mermail, Ruler, Bujin, LL e tanti altri mazzi...
    Black Horn of Heaven ( li ho tolti)
    Light-Imprisoning Mirror gia gioco il 3x...
    D.D. Crow superflui...
    Macevolent catastrophe ne ho inserita 1...
    XYZ universe superflua...
     
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    parlo da tizio che non ha mai giocato mermail se non qualche volta....

    undine e' uno start troppo forte...giocarlo a monocopia con le sole 5 carte di partenza e' nosense....a meno che la tua idea non sia quella di non averlo mai in mano...minimo 2 copie di undine ci vanno,c'e' chi gioca anche 3x di undine e 2x di controller,e cmq essendo ACQUA non hai problemi che ti pesi etc,lo scarti di pike o di turge....
     
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    Partire di udine non è sempre il massimo, x vari motivi...
    Ti esponi troppo rivelando che giochi Mermail, il che da modo all'opp di giocare di conseguenza, il che significa Dweller sui denti...
    Udine te lo bittano Easy xke é solo un 1200...
    Avere Tidal di primo al grave non da vantaggio, idem prendere Megalo, dove la giocata sarebbe più forte dal secondo turno in poi per avere modo di tributare Udine per Megalo...
    Inoltre avere il controller di primo in mano non serve xke si rivela utile solo a middle/late game per ripulire di BRD o scendere Leo quando l'opp ha finito le risorse...
    Quindi tutto quello che fa udine di primo lo fa meglio dal secondo turno in poi, specie xke undine la tutori di Pike che tutori di Teus o di Linde che tutori di Sphere/Ocea che tutori di Megalo... Senza considerare il fatto che Pike lo puoi pescare o puoi pescare direttamente undine...
     
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    la prima questione non esiste xd

    intanto,di g2 e' inutile pensare nn gioco per non far capire che deck ho..si sa..ma va beh questa e' un'altra storia...
    parlando di cose serie..partire con undine e qualche settata non mi sembra una brutta partenza....insomma ti ritrovi la mano con controller + megalo oppure con tidal al grave parti con 6 carte e non con 5...ti ritrovi con controller che puoi usare nel momento piu' opportuno con tidal al cesso...per fare leo,beh dweller vs leo e' mooooooooooooooolto forte! oppure BRD....ma undine di primo che ti porta in vantaggio carte,con possibilita' di fare leo/brd e' inutile...sisi..meglio partire di setto 3 passo,perche' se gioco undine becco dweller...come dire ho kuribandit nel ls non lo uso per startare perche' l'oppo capisce che deck gioco e mi fa male...
    ma ovviamente noi NON partiremo MAI con fiendish/bts,tt,bth,ced o lancia...no perche' siamo S.... e non possiamo avere certe carte...
     
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    Parlo di G1, dove Mermail ha MU contro tutto il meta... In game 2 il discorso non vale ovvio...

    Partire di undine con qualche settata non é sempre il massimo, specie xke le settate non le sprechi per proteggere un 1200... Anche xke proteggendolo puoi solo sperare di fare Rank3 col controller, il che significa Alucard da +0 se riesce a risolvere o Angineer da -1 provvisorio... Bel risultato...
    Partire invece di Sphere, Linde, Pike, Teus/Ocea o altri modi é quasi sempre + conveniente... Non xke undine non é forte, ma xke non serve di primo... é una carta forte dal secondo turno in poi... Xke il partire con 6 carte non é incisivo visto che: controller lo usi a middle game, Tidal idem xke prima devi avere la giocata e prima ancora devi riempire il grave, mentre Megalo lavora sicuramente meglio quando a terra hai Undine da poter tributare, il che esclude il primo turno xke non puoi attaccare e xke megalo ad eccezione che scarti Dragoni o Leed/Teus+Gunde equivale a un -1/2...
    Quindi giocare di primo undine oltre che sconveniete da anche un grosso aiuto all'opp, specie contro HAT che ti gioca attorno e di secondo turno ti scende Dweller parato dietro e possibilmente con una Ice Hand come unità... Quindi GG ad eccezione di una mano forte da parte nostra, cosa che Controller, Tidal o Megalo non aiutano ad avere...
    Infine il discorso di LL con Bandit non si può paragonare... LL ha bisogno di partire macinando x giocare fin dal primo turno, Mermail non ha bisogno di partire con Controller + Megalo/Tidal... Gioca abbondantemente anche in altri modi lasciando field molto + consistenti di una semplice undine da 1200...
     
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160 replies since 8/5/2013, 23:23   7270 views
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