MacroCrush!

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  6. Alex_96™
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    Allora ...
    il verme ardente credo che a 3 sia must, quindi anche 1 buco nero, che potrebbe farti chiudere nel momento in cui hai 2/3 warm worm e l'oppo ha meno di 9 carte nel deck . . . sicuraente inserirei 1 Byser Shock che in combo con distruggi carte è sgraverrima ... reaper e marshmallow sicuramente, togli 2 servi e diminuisci il numero di parini, aumetna quello di mostri e sicuramente devi aggiungere 2 assalitore notturno per riprenderti needle o la stessa morphing, ppena dopo aver utilizzato l'effetto ;D
     
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    ehh....
    CITAZIONE (Alex_96™ @ 8/9/2010, 10:26)
    Allora ...
    il verme ardente credo che a 3 sia must, quindi anche 1 buco nero, che potrebbe farti chiudere nel momento in cui hai 2/3 warm worm e l'oppo ha meno di 9 carte nel deck . . .
    sicuraente inserirei 1 Byser Shock che in combo con distruggi carte è sgraverrima ... reaper e marshmallow sicuramente, togli 2 servi e diminuisci il numero di parini, aumetna quello di mostri e sicuramente devi aggiungere 2 assalitore notturno per riprenderti needle o la stessa morphing, ppena dopo aver utilizzato l'effetto ;D

    Potrebbe essere carina come idea...

    Nah... non è molto carina...

    Li ho provati ma rallentano...

    se Macreggio, verme e giara non vanno al cimi... :asd:
     
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  8. Storm95
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    ke ne dici di meno 2 waboku e +2 assorbi anima?
     
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    CITAZIONE (Storm95 @ 28/9/2010, 21:18)
    ke ne dici di meno 2 waboku e +2 assorbi anima?

    nah, i waboku sono un Threatening potenziato nel macro perchè 1)Fanno macinare di servo perchè dichiara l' attacco 2) Fanno macinare di Verme/Giara perchè scopre. L' assorbi anime appena lo trovo inj 1x ci può stare :*zizi:
     
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68 replies since 1/7/2010, 17:26   965 views
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