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CronologiaSPOILER (clicca per visualizzare)Path of the Duelist
Data di rilascio ufficiale: 14 Dicembre 2014
Prima espansione del 16° ciclo.
Conterrà 45 carte, di cui:
- 40 carte esclusive dell'espansione;
- 5 carte Extra.
Introduce la generalizzazione della categoria "Spirit" ad ogni Tipo di mostro (Fusione, Rituale, Synchro, Xyz, Pendulum).
Introduce inoltre i Tipi Cavaliere-Fata e Cavaliere-Demone.
La carta cover dell'espansione è Fenice Occhi Barionici Lamed
Elenco EspansioneSPOILER (clicca per visualizzare)IT001: Samech, Demone del Tempo
IT002: Zajin, Signore della Tempesta
IT003: Arciere degli Ahura
IT004: Assassino degli Ahura
IT005: Cannoniere degli Ahura
IT006: Cavaliere degli Ahura
IT007: Cecchino degli Ahura
IT008: Giustiziere degli Ahura
IT009: Guerriero degli Ahura
IT010: Altare degli Ahura
IT011: Memoria degli Ahura
IT012: Preghiera degli Ahura
IT013: De Summus Daemon
IT014: De Summus Equo
IT015: System.ath
IT016: Boot.ath
IT017: TildeScript.ath
IT018: TildeDebug.ath
IT019: TildeRoot.ath
IT020: Server.ath
IT021: Designatore di Illusioni
IT022: Qiyamet - Lussuria
IT023: Amaterasu
IT024: Yume Sekai
IT025: Corazzato Nexus
IT026: Quantun Tachyon
IT027: Fenice Occhi Barionici Lamed
IT028: Zeradias, Angelo della Guerra
IT029: Config.ath
IT030: TildeSetup_1.0.ath
IT031: Eques, Emissario dell'Oblio
IT032: Portale degli Spiriti
IT033: Pseudocongelamento
IT034: Pseudosfera - Acqua
IT035: Pseudosfera - Aria
IT036: Pseudosfera - Fuoco
IT037: Pseudosfera - Terra
IT038: Pseudosfera - Etere
IT039: Risveglio di Zeradias
IT040: Varco per la Differente Dimensione
IT041: Nicholas, Ladro del Sangue
IT042: L'infiltrato
IT043: Res, Imperatore dell'Oltremondo
IT044: Fortezza Cosmica Dar'ek
IT045: Regina Cosmica Godd'ar
Spoiler Completo [Carte Rivelate: 40/40]SPOILER (clicca per visualizzare)
Spoiler Extra Completo [Carte Rivelate: 5/5]SPOILER (clicca per visualizzare)
Note:
- I Tipi Cavaliere-Fata e Cavaliere-Demone sono stati originariamente concepiti da Slovah;
- La carta IT-042 è stata creata da Slovah;
- La carta IT-045 è stata creata da Red1bloodmistery (siccome non ho chiesto il permesso dell'autore, nel caso quest'ultimo non volesse che la sua carta compaia in un mio set mi contatti via MP e questa sarà immediatamente rimossa).
Edited by Ipercubo - 16/2/2015, 16:30. -
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Eccola, la aspettavo
La spell per gli Ahura è una bomba, +1 fisso (immagino +1+x dove x è il numero di mostri Ahura che mandi al cimitero) ogni turno.
I De Summus giocano senza usare il proprio terreno, tipo i Dark Side of the Hoax? In tal caso mi intrigano molto
.ath è la cosa che mi piace di più di questo primo lotto.
Mi fa anche molto piacere che tu abbia abbracciato i Fiend/Fairy-Knight dei miei Set.. -
.Eccola, la aspettavo
Personalmente ritengo PTDU la miglior espansione che abbia fatto finora, anche se ho un paio di idee carine anche per la prossima. Spero che ti piaccia, mi ha richiesto abbastanza impegno.
La spell per gli Ahura è una bomba, +1 fisso (immagino +1+x dove x è il numero di mostri Ahura che mandi al cimitero) ogni turno.
Immagini MOLTO male, ma lascio che tu capisca da solo il perché con le prossime carte.
I De Summus giocano senza usare il proprio terreno, tipo i Dark Side of the Hoax? In tal caso mi intrigano molto
I Summus (l'archetipo è solo "Summus", nonostante tutti abbiano anche il "De" prima) si ispirano ai virus informatici, nonostante i loro nomi derivino dal latino (non farmi domande a cui non so rispondere). Sostanzialmente girano attorno al'indebolire i mostri avversari, nonché in maniera indiretta a riempirgli il campo.
.ath è la cosa che mi piace di più di questo primo lotto.
Anche loro si basano sull'informatica. Nello specifico, il ~ATH è un linguaggio di programmazione appartenente all'universo di Homestuck (Omega apprezzerà sicuramente ). Il testo di Boot è infatti un programmino scritto in tale linguaggio.
Anyway, ho appena notato che forse una statistica di ATK e DEF non guasterebbe.
Mi fa anche molto piacere che tu abbia abbracciato i Fiend/Fairy-Knight dei miei Set.
A dire il vero però il Tipo Cavaliere-Fata non si abbina troppo agli artwork degli Ahura, ma se volevo introdurlo dovevo farlo per forza in questa espansione, essendo le novità di gameplay sempre introdotte nell'espansione verde, la prima di ogni ciclo.. -
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Oh non avevo notato la mancanza delle statistiche però ora ho notato che devi correggere il numero di carte rivelate (è a 0 adesso ma ne hai rivelate 4) . -
†Mârk†.
User deleted
EHI EHI EHI, gli Aura sono sgravissimi! Hai per caso intenzione di mettere al mondo un altro aborto del tipo LS Ruler? Comunque, scherzi a parte, carte interessanti. Ribadisco il concetto che per me sono sgrave, ma veramente parecchio, però non è che sia sto grosso problema lel. Mi incuriosisce molto l'ultimo mostro, il macchina/pendulum, chissà che non ne esca qualcosa di interessante sopra. . -
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Non capisco cosa ci troviate di così forte negli Ahura .
È vero che la Magia permette di usare i Materiali direttamente dal Deck, ma resta pur sempre un -1, recuperato nella Draw Phase successiva risultando complessivamente in un ±0. È come se Arciere si Evocasse Normalmente, con la differenza che se non hai la Magia resta a marcirti in mano. Poi ovviamente i prossimi supporti ovvieranno egregiamente a questa cosa, ma comunque non mi sembra un archetipo così overninethousand. Almeno non per le carte uscite finora.. -
†Mârk†.
User deleted
Non capisco cosa ci troviate di così forte negli Ahura .
È vero che la Magia permette di usare i Materiali direttamente dal Deck, ma resta pur sempre un -1, recuperato nella Draw Phase successiva risultando complessivamente in un ±0. È come se Arciere si Evocasse Normalmente, con la differenza che se non hai la Magia resta a marcirti in mano. Poi ovviamente i prossimi supporti ovvieranno egregiamente a questa cosa, ma comunque non mi sembra un archetipo così overninethousand. Almeno non per le carte uscite finora.
Non hai capito: Semplicemente è un mazzo che campa mandando al cesso le carte dal deck, QUINDI, stesso modo in cui si fanno strada gli LS. Dai, non dirmi che non metterai supporti per trarre vantaggio da un cimitero pieno, vero? Tanto non ci credo. -
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Ah ah ah, vedo con immenso piacere che i Cavaliere-Fata/Demone si sono diffusi da Slovah caro ad Iper-kun: magnifica notizia .
Adesso, alle carte:
Arciere degli Ahura: Nekroz! Ah, no, ultimamente sono fissato con quell'Archetipo... Sarà perché anche questo è un ottimo Mostro Rituale, peccato solo si limiti alle Carte scoperte e non in generale a quelle controllate dall'avversario. Inoltre l'effetto dei Lightsworn è quantomeno interessante, visto e considerato che anche costei è di Attributo Luce, ma sono curioso di vedere che meccaniche permetterà in particolare con gli Ahura.
Memoria degli Ahura: uhm, bella anche questa (in particolare per l'artwork). Oltre al normale effetto tipico di tutte le altre Magie Rituali è interessante l'altro effetto alla Astral Force, che però immagino semplifichi il lavoro dell'Archetipo mandando due carte al Cimitero.
De Summus Daemon: si preannuncia un Antimeta interessante, specie per la relativa facilità con cui questi mostri sembrano poter essere Evocati. Vediamo come saranno gli altri membri.
Boot.ath: Qliphort! No, Qliphort Aztechi! No, Qliphort di Anticitera! Ok, calma e ragiona... Beh, vediamo come entrerà in sintonia con gli altri membri dell'Archetipo, ma si preannunciano grandi cose. E poi è una mia impressione o l'ultima parte della descrizione, in particolare "THIS.DIE();" è un riferimento ad Homestuck?. -
.Ah ah ah, vedo con immenso piacere che i Cavaliere-Fata/Demone si sono diffusi da Slovah caro ad Iper-kun: magnifica notizia .
Adesso, alle carte:
A dire il vero questi due Tipi mi servono più per la prossima espansione che per questa, ma volendo inserirli avrei dovuto per forza farlo qui per i motivi che ho elencato sopra. Ma sono contento che i miei commentatori gradiscano.
Arciere degli Ahura: Nekroz! Ah, no, ultimamente sono fissato con quell'Archetipo... Sarà perché anche questo è un ottimo Mostro Rituale, peccato solo si limiti alle Carte scoperte e non in generale a quelle controllate dall'avversario. Inoltre l'effetto dei Lightsworn è quantomeno interessante, visto e considerato che anche costei è di Attributo Luce, ma sono curioso di vedere che meccaniche permetterà in particolare con gli Ahura.
Memoria degli Ahura: uhm, bella anche questa (in particolare per l'artwork). Oltre al normale effetto tipico di tutte le altre Magie Rituali è interessante l'altro effetto alla Astral Force, che però immagino semplifichi il lavoro dell'Archetipo mandando due carte al Cimitero.
Gli Ahura e i LS hanno molto poco in comune, ma te ne accorgerai da solo.
De Summus Daemon: si preannuncia un Antimeta interessante, specie per la relativa facilità con cui questi mostri sembrano poter essere Evocati. Vediamo come saranno gli altri membri.
Boot.ath: Qliphort! No, Qliphort Aztechi! No, Qliphort di Anticitera! Ok, calma e ragiona... Beh, vediamo come entrerà in sintonia con gli altri membri dell'Archetipo, ma si preannunciano grandi cose. E poi è una mia impressione o l'ultima parte della descrizione, in particolare "THIS.DIE();" è un riferimento ad Homestuck?. -
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Edited by Ipercubo - 16/12/2014, 16:06. -
†Mârk†.
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Nekroz and Qliphort pt. 2
Ad ogni modo mi incuriosisce l'ultima carta, la magia, mi ricorda molto i mostri psychici che si attivavano quando venivano rimossi dal gioco. Che ricordi, era uno dei miei deck preferiti. Spera di non deludermi. -
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Ottimo set Iper, gli Ahura sono bellissimi ** poi i mszzi che usano i rituali in generale sono fighissimi :Q___
Continua cosi ^^. -
†Mârk†.
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Il giallo di livello dieci ha l'artwork di duel masters, ora che ci penso anche gli altri due lo avevano. Beh complimenti, bella idea, ha sempre avuto immagini fighissime quel gioco! Sta diventando interessante questo archetipo, vediamo che ne esce fuori... -
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Devo essere sincero, gli Ahura al momento non mi stanno piacendo molto (tra l'altro sto aspettando la carta chiave, perchè al momento il mazzo è davvero lento). Gli .ath invece l'esatto opposto. Sono quelli che aspetto di più nei prossimi lotti. .