Six Samurai

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    CITAZIONE (¬L™ @ 30/11/2015, 21:29) 
    testa online e poi mi dici ;)

    Testero, ma prima devo vedere una lista XD
     
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  2. ¬L™
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    CITAZIONE (Capitan Findusss @ 30/11/2015, 21:29) 
    CITAZIONE (¬L™ @ 30/11/2015, 21:29) 
    testa online e poi mi dici ;)

    Testero, ma prima devo vedere una lista XD

    usa la lista di @Nickname nelle pagine dietro,non posto la mia perchè qualche carta deve ancora uscire
     
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    un out al destroyer è leo, tra l'altro con instant e gli speedroid consumi complessivamente 2 carte per evocarne 1. Anche se invoker il turno dopo fa una brutta fine, quindi effettivamente meglio con le instant.
     
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    CITAZIONE (-Nickname- @ 2/12/2015, 14:49) 
    un out al destroyer è leo, tra l'altro con instant e gli speedroid consumi complessivamente 2 carte per evocarne 1. Anche se invoker il turno dopo fa una brutta fine, quindi effettivamente meglio con le instant.

    sei un grande @Nickname,non avevo pensato a leo
     
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  5. xpsoul Evans
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    Ragazzi secondo voi in sto meta è giocabile il six?
     
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    Si.... se parte di Beast è davvero forte, anche xke può giocare musakani che countera i 4 Solemn soprattutto....
     
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    Ehm, tanto per dire. Se hai Beast non puoi attivare Musakani, visto che se la fai di primo, a meno che tu non abbia Kizan, non hai Six sul terreno, mentre se ti fanno Solemn o Notice su un mostro non puoi attivare Musakani, semplicemente perché non è ancora in gioco.
     
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    CITAZIONE (TheGrappaman @ 25/12/2015, 22:13) 
    Ehm, tanto per dire. Se hai Beast non puoi attivare Musakani, visto che se la fai di primo, a meno che tu non abbia Kizan, non hai Six sul terreno, mentre se ti fanno Solemn o Notice su un mostro non puoi attivare Musakani, semplicemente perché non è ancora in gioco.

    Intendo per difendere il lock.... ed è facile fare Beast più un Six, magari enishi per stare tranquilli...
     
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    il deck deve fare control, allora ho provato ad impostarlo così, in questi giorni lo testerò, intanto vi metto l'idea ( usando alcune carte per ora ocg)

    six traptrix

    la combo migliore sarebbe: dojo-> unexpected-> ciambellano , porto squire; normal myrmeleo che adda la trap hole; bestia con trappolina dietro che tutora sia pendoli che kozmo ( scolding e time space).
    ciambellano ok che in mano è un chiodo, ma alla fine è un lv 3, posso farci invoker se lo porto di kageki, posso usarlo come targhet di ascetismo e portare kageki dal deck.
    come al solito ci saranno le brikkate, ma bestia con un notice e un time space dietro è un lock immenso contro qualsiasi cosa
     
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  10. gabmon
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    Io sono contrario al six ibrido.

    Io credo che si possa costruire qualcosa di carino con questo meta, considerato che bloccando le magie (a parte Kozmo) si riesce a batterla alla pari molto spesso. La mia lista somiglia molto a quella con gli speeddroid di qualche pagina indietro, anche se fatta di soli mostri six puri. Shogun a 3 con ragionando è la differenza.

    shogun 3x
    elder 2x
    kagemusha 2x
    gm 1x
    kizan 3x
    zanji 1x
    irou 1x
    enishi 1x
    kageki 2x
    spirit 1x
    squire 1x

    dojo 3x
    rota 1x
    united 3x
    ascetism 3x
    smoke 3x
    reasoning 2x (serve per shogun e/o per sopperire ai rota mancanti)
    soul charge 1x
    temple of six 1x (dubbioso)
    cunning 1x

    return 1x (o meglio la bilama a 2?)
    double 1x
    solemn scolding 1x
    solemn warning 1x
    vanity's 1x

    poi ragioneremo sull'extra.

    Posto la lista per tutti i vostri suggerimenti, visto che siamo in Fun Fix!!
     
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  11. Channel35
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    CITAZIONE (gabmon @ 29/12/2015, 20:32) 
    Io sono contrario al six ibrido.

    Io credo che si possa costruire qualcosa di carino con questo meta, considerato che bloccando le magie (a parte Kozmo) si riesce a batterla alla pari molto spesso. La mia lista somiglia molto a quella con gli speeddroid di qualche pagina indietro, anche se fatta di soli mostri six puri. Shogun a 3 con ragionando è la differenza.

    shogun 3x
    elder 2x
    kagemusha 2x
    gm 1x
    kizan 3x
    zanji 1x
    irou 1x
    enishi 1x
    kageki 2x
    spirit 1x
    squire 1x

    dojo 3x
    rota 1x
    united 3x
    ascetism 3x
    smoke 3x
    reasoning 2x (serve per shogun e/o per sopperire ai rota mancanti)
    soul charge 1x
    temple of six 1x (dubbioso)
    cunning 1x

    return 1x (o meglio la bilama a 2?)
    double 1x
    solemn scolding 1x
    solemn warning 1x
    vanity's 1x

    poi ragioneremo sull'extra.

    Posto la lista per tutti i vostri suggerimenti, visto che siamo in Fun Fix!!

    Allora, l'idea dei Reasoning mi pare buona, non ci avevo pensato! Però: toglierei la cunning, come dici te doppia bilama invece del return. Con così poche trappole peró ho qualche dubbio... Al posto della cunning, togliendo anche lo Scolding (e una terza carta che non saprei al momento), metterei tripla Notice, doppia perlomeno.
     
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  12. gabmon
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    Purtroppo i bilama pesano troppo. Provo a sostituirli con un paio di trappole, con più controllo.
    Provo a riportare a 40 carte togliendo il temple e sostituendo soul charge, con una trappola.

    Provare con solidarity per aumentare un pochino di ATK i nostri mostri?
    Pero attenzione agli ascetismo che poi non girano più.

    Ma notice non è solo OCG?
     
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    da noi arriva il 9 gennaio dentro bosh
     
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  14. Channel35
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    Soul charge è una delle poche top deck di questo mazzo, a mio parere insostituibile
     
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  15. Bandit-94
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    A voi che lo giocate: la magatama in questo meta nemmeno di side? Quella trap l'ho sempre vista come una delle carte migliori del six, come mai e' caduta in disuso?
     
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1165 replies since 12/9/2013, 15:23   28195 views
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